Das Wettersystem von Forza Horizon 5 macht mich gespannt auf Fable 4

Das Wettersystem von Forza Horizon 5 macht mich gespannt auf Fable 4
Ich bin kein Fan von Rennspielen, aber Forza Horizon 5 hat mich begeistert. Als Entwickler Playground Games zum ersten Mal den neuesten Xbox-Eintrag von Forza Horizon und Bethesdas E3-Showcase enthüllte, war ich vom Umfang und den Details des nächsten Eintrags des Studios in der Veteranen-Rennserie beeindruckt. Mit den bisher größten Open-World-Umgebungen der Serie, die es den Spielern ermöglichen, Dschungel, Wüsten, städtische Zersiedelungen und antike Ruinen zu durchqueren, sowie einem lokalen und saisonalen Wettersystem scheint Forza Horizon 5 das wettbewerbsfähigste Rennspiel zu sein. Groß und optisch beeindruckend miteinander ausgehen. Aber es waren nicht nur die Gameplay-Aufnahmen von Forza Horizon 5 oder die authentische Darstellung Mexikos, die mich begeisterten. Stattdessen ging es um die einfache Aussicht, wie Playground Games diese Funktionen in ihren zukünftigen Titeln, nämlich dem neuen Fable, nutzen könnte.

Ändert sich mit den Jahreszeiten

Forza Horizon 5

(Bildnachweis: Playground Games) Playground Games stand schon immer an vorderster Front, wenn es um dynamisches Wetter in Forza Horizon geht. In Forza Horizon 4 herrschte saisonales Wetter, bei dem Spieler im Winter über die schneebedeckten Hügel Großbritanniens und im Frühling durch sonnige Dörfer trieben. Aber Forza Horizon 5 möchte dieses Wettersystem noch weiter vorantreiben. „Aber stellen Sie sich vor, was passieren würde, wenn Playground Games dieses System in ein Open-World-Rollenspiel implementieren würde, was nicht unmöglich ist, wenn man bedenkt, dass es jetzt für Microsofts Fable-Franchise verantwortlich ist.“ Während im neuen Forza Horizon das saisonale Wetter zurückkehren wird, wird die Karte von Mexiko in 11 Biome unterteilt, von denen jedes auf einzigartige Weise von den Jahreszeiten beeinflusst wird. So kann es beispielsweise im Frühling im Dschungel zu tropischen Stürmen kommen, in der Wüste hingegen nur zu leichtem Regen. Dieses saisonale Klima bedeutet auch, dass Sie während der Trockenzeit Gebiete erkunden können, die während der Regenzeit zuvor unzugänglich waren. Insgesamt sieht es so aus, als ob Forza Horizon 5 über das dynamischste (und damit immersivste) Wettersystem verfügen wird, das wir bisher in einem Spiel gesehen haben (Sorry, Die Sims 4 Jahreszeiten). Aber stellen Sie sich vor, was passieren würde, wenn Playground Games dieses System in einem Open-World-Rollenspiel implementieren würde, was nicht unmöglich ist, wenn man bedenkt, dass sie jetzt für das legendäre Microsoft Fable-Franchise verantwortlich sind.

Ein Albion in ständiger Weiterentwicklung

Aniversario de la fábula

(Bildnachweis: Microsoft) Details zum neuen Fable sind im Moment rar, aber wir werden wahrscheinlich sehen, dass Fable 4 einer ähnlichen Formel wie seine Vorgänger folgt. In früheren Fable-Spielen haben wir versucht, in einem Land voller fantastischer Kreaturen, ruchloser Bösewichte und weiser NPCs unsere Heldendiplome zu verdienen. Und dieses Land (insbesondere Albion) ist der Schlüssel zu Fable. Wir verbringen einen Großteil unserer Zeit damit, durch Albion zu wandern, Quests abzuschließen und jeden Winkel und jede Ecke zu erkunden, die es zu bieten hat. Aber seit der Veröffentlichung des letzten Fable-Hauptspiels im Jahr 2010 war dieses Terrain beträchtlich klein und nicht so immersiv, wie es hätte sein können. „Wir haben in früheren Fable-Spielen einen zeitlichen Fortschritt gesehen, aber stellen Sie sich vor, dass der Zeitablauf durch die wechselnden Jahreszeiten angezeigt wird, sodass Sie die Entwicklung Ihres Helden im Laufe der Jahre in Echtzeit spüren können: Erhalten Sie all diese Falten. das ist alles schlecht.“ 11 Jahre später haben Open-World-Rollenspiele große Fortschritte gemacht, und wir gehen davon aus, dass Fable 4 automatisch von diesem Technologiesprung profitieren wird. Es wird auf jeden Fall besser aussehen und eine bessere Leistung erbringen als seine Vorgänger, das ist sicher, aber Playground Games hat die Möglichkeit, dem neuen Fable ein eigenes Prestige zu verleihen, das weder der vorherige Entwickler Lionhead noch viele andere RPG-Entwickler zuvor tun konnten: diese dynamischen Wetterbedingungen zu implementieren Systeme. Stellen Sie sich ein Open-World-Fabelspiel vor, in dem jede Region der Welt (Albion oder anderswo) ihr eigenes saisonales Klima hat. Wir haben in früheren Fable-Spielen einen zeitlichen Fortschritt gesehen, aber stellen Sie sich vor, dass der Zeitablauf durch die wechselnden Jahreszeiten angezeigt wird, sodass Sie die Entwicklung Ihres Helden im Laufe der Jahre in Echtzeit verfolgen können. All diese Falten zu haben würde nicht reichen. sei so schlimm Es würde auch die Eintauchbarkeit und Einzigartigkeit jeder Region erheblich steigern, da jede Region ihre eigenen Herausforderungen in Bezug auf Gegner und Wetterbedingungen mit sich bringt. Und vielleicht bieten diese Veränderungen der Jahreszeiten, wie bei Horizon 5, unterschiedliche Möglichkeiten für die Erkundung. Vielleicht ist eine Höhle im Winter zugefroren, kann aber in den Sommermonaten erkundet werden. Erweitern Sie diese Idee auf Nebenquests und Monster, die bei bestimmten Wetterbedingungen mächtiger werden. Das Ergebnis ist ein ansprechenderes Erlebnis, das Sie alte Umgebungen in einem neuen Licht sehen lässt. Allerdings sage ich nicht, dass es unbedingt genauso funktionieren muss wie Forza Horizon 5, mit einer wöchentlichen Rotation. Stattdessen könnte es funktionieren, die Monate mit den Story-Beats zu synchronisieren und dann dynamisches Wetter in diesen Monaten zu berücksichtigen.

Es ist nicht nur ein Wunschtraum

Fábula

(Bildnachweis: Lionhead Games) Auch wenn Sie vielleicht denken, dass dies nur Wunschdenken ist, besteht die Chance, dass mein Traum wahr wird. „Während Sie vielleicht denken, dass dies nur Wunschdenken ist, werden wir vielleicht erleben, wie mein Traum wahr wird.“ Laut einer Stellenausschreibung von Anfang des Jahres für einen Software-Ingenieur bei Turn10 Studios wird Fable mit der ForzaTech-Engine erstellt, die die Spiele Forza Motorsport und Forza Horizon antreibt. Aus der Auflistung geht hervor, dass das Team nach einem Kandidaten sucht, der „das Toolset zur Unterstützung eines Open-World-Action-Rollenspiels: Fable“ bereichern und auch neue Funktionen wie „Raytracing zur Unterstützung der nächsten Konsolengeneration“ hinzufügen kann. Dies scheint zu bestätigen, dass die ForzaTech-Engine zur Entwicklung von Fable verwendet wird, was darauf hindeutet, dass wir einige dieser Forza Horizon 5-Funktionen, einschließlich Raytracing, in Fable sehen könnten. Aber wird das Wettersystem ein Teil davon sein? Es wird wahrscheinlich noch eine Weile dauern, bis wir mehr über Fable 4 wissen, aber Forza Horizon 5 stimmt mich sehr optimistisch, was wir von Playground Games und der Zukunft der Rollenspiele erwarten können.