Die Schwierigkeit von Fire Emblem Engage hat mein Gehirn wie ein Ei aufgerissen

Die Schwierigkeit von Fire Emblem Engage hat mein Gehirn wie ein Ei aufgerissen

Meine Armee rückt durch ein übertriebenes Anime-Schloss vor. Im Schatten seiner bedrohlichen Sandsteinmauern stellen sich die Mächte des Guten den Machenschaften des teuflischen Fell Dragon entgegen. Unsere Mission ist einfach: Schützen Sie das Tor. Ich habe Permadeath aktiviert, also zählt jeder Zug in diesem rundenbasierten taktischen Rollenspiel. Ich quäle mich mit jeder Entscheidung und versuche, die Züge meiner Gegner vorherzusagen. Mein Pegasus Rider hält sich von gegnerischen Bogenschützen fern, aus Angst, niedergeschlagen zu werden. Vander, mein zäher Ritter, hält die Vorhut, während meine Bogenschützen und Magier hinter einer unnachgiebigen Stahllinie Zuflucht suchen.

Trotz meines soliden Trainings ist der Gegner geschickt und manövriert, um mich zu flanken. Ich passe mich an, so gut ich kann, völlig vertieft in das sehr ausgefallene Kampfsystem von Fire Emblem: Engage. Mein langsamer, unerbittlicher, strategischer Ansatz zahlt sich aus, wenn wir endlich den gegnerischen Anführer besiegen und die Mission abschließen. An diesem Punkt merke ich jedoch, dass etwas nicht stimmt. Ich blicke von meiner Nintendo Switch auf. es ist 1 Uhr morgens

Seit Fire Emblem 2, dem ersten Titel der Serie, der XNUMX an die Westküste kam, hat kein Fire Emblem meinen unstillbaren Appetit auf „noch eine Runde“ so effektiv geweckt. XNUMXD-Ebenen und Permadeath waren obligatorisch. In praktisch jeder Hinsicht ist Engage ein kraftvoller und bewusster Versuch, die bissigen taktischen Anforderungen des „traditionellen“ Fire Emblem hervorzurufen.

Dies widerspricht dem sanfteren Ansatz seines Vorgängers: Fire Emblem Three Houses, der den rundenbasierten Kampf der Serie mit einem entspannten Simulationserlebnis der Anime-Akademie verband. Fire Emblem Engage kehrt im Herzen der taktischen Serie zu Mut und Gräueltaten zurück.

Alt ist wieder neu

La batalla del capítulo 8

(Bildnachweis: Zukunft)

Enthält alte und neue Hilfe, um die herausfordernden rundenbasierten Kämpfe von Fire Emblem zu stärken. Das Waffendreieck kehrt zurück und sieht, wie die Waffen des Spiels eine Stein-Schere-Papier-Beziehung annehmen: Schwerter erhalten Vorteile gegenüber Äxten, Äxte gegenüber Speeren und Speere gegenüber Schwertern. Aber Entwickler Intelligent Systems hat der Mechanik einige willkommene Wendungen hinzugefügt.

Das neue „Break“-System bedeutet, dass, wenn du einen Gegner mit einer Waffe triffst, gegen die er anfällig ist, dieser seine Waffe fallen lässt und seinen Gegenangriff verhindert. Dies kann eine großartige Möglichkeit sein, harte Bosse auszuschalten und die Bedrohung durch ihre (oft tödlichen) Gegenangriffe zu beseitigen. Sie müssen jedoch vorsichtig sein, da Ihre Einheiten genauso anfällig für „Zerschlagung“ sind wie die Ihrer Gegner. Wenn Sie Ihren Schwertkämpfer in die Reichweite eines Speerkämpfers bringen, bedeutet das nur, dass Sie Ärger bekommen.

Mit dem Befehl „Engage“ kann Ihr Kämpfer mit dem Wraith verschmelzen und so eine Reihe von Zusatzfähigkeiten und eine einmalige ultimative Fähigkeit freischalten.

Das großartige neue System gibt Fire Emblem Engage seinen Namen. Während Ihrer Kampagne werden Ihre Krieger Ringe finden, die von den Geistern früherer Fire Emblem-Helden besessen sind. Durch das bloße Tragen eines Markenrings erhält der Charakter Zugang zu Fertigkeiten und Hilfsfähigkeiten, die an den jeweiligen Helden erinnern. Mit dem Befehl „Angreifen“ kann Ihr Kämpfer jedoch mit dem Geist verschmelzen und so eine Reihe von Hilfsfähigkeiten und einen einmaligen ultimativen Zug freischalten. Während Ihnen normalerweise nur drei Uhren zur Verfügung stehen, um diese Kräfte zu nutzen, können sie das Blatt einer Schlacht drastisch wenden.

Es hinterlässt auch wilde Kombinationen. Geben Sie Ihrem langsamen und unbeholfenen Ritter den Ring von Sigurd, und er wird in der Lage sein, das Schlachtfeld mit ungewöhnlicher Geschwindigkeit zu durchstreifen. Charaktere können auch Fähigkeiten von ihren Abzeichenringen erben, wodurch diese Modifikationen dauerhaft werden. Die Nützlichkeit und Bandbreite der Kreativität sind überwältigend; Emblem Rings ist alles andere als eine leere Spielerei.

Leben und Sterben lassen

La pandilla planea su próximo movimiento.

(Bildnachweis: Zukunft)

Ich habe das Spiel auf ziemlich hartem Schwierigkeitsgrad mit aktiviertem Permadeath gespielt und ich brauchte jeden Buff, den ich für meine Gegner bekommen konnte. Obwohl es keine richtige oder falsche Art gibt, Fire Emblem Engage zu spielen, habe ich die Todesdrohung des Charakters immer als Markenzeichen der Serie betrachtet. Die Gefahr, einen Ihrer geliebten Anime-Freunde zu verlieren, verleiht Schlachten ein spürbares Gewicht, und es ist eine Sache, die auf rundenbasierte RPGs wie Tactics Ogre zurückgeht.

Sie können abheben, wenn Sie etwas vermasseln, aber die Get Out of Jail-Karte hat eine begrenzte Gebühr, sodass Sie nur so oft abheben können. Selbst wenn das Zurückspulen die Erfahrung versüßt, fand ich den traditionellen Modus die beste kompromisslose Art von Puzzlebox. Die Strafe für einen schlechten taktischen Zug ist tödlich, also überdenke ich jeden einzelnen Truppenbefehl, überlege, wie ich mich dem Gegner öffne, aber ich mache immer noch Fehler. In einigen der härtesten Schlachten fühlen sich zehn Rückspulungen wie ein Tropfen auf den heißen Stein an.

Wenn es um Strategie und die Beseitigung des traditionellen „Nur noch ein Trick“-Problems geht, liefert Engage mehr als nur.

Die Rätselqualität umfasst jeden einzelnen Modus und Schwierigkeitsgrad in Engage, sodass Sie die Dinge nicht neu anordnen müssen, um zu sehen, was Fire Emblem Engage zu bieten hat. Welchen Schwierigkeitsgrad Sie auch bevorzugen, es bietet ein zutiefst zufriedenstellendes und gut ausgeführtes Kampferlebnis. Als langjähriger Fire Emblem-Fan bin ich genau die Art von Person, die Engage zufriedenstellen möchte. Wenn es um Strategie geht und darum, den traditionellen „Nur noch eine Runde“-Juckreiz zu lindern, liefert Engage mehr als ab und bietet das ausgefeilteste und befriedigendste taktische Kampferlebnis in der Geschichte von Fire Emblem.

Als Fan des nuancierten Geschichtenerzählens und des organischen Freundschaftsaufbaus von Three Houses fand ich die Erfahrung von Engage jedoch etwas enttäuschend. Das komplizierte und verwirrende Beziehungsgeflecht, das Three Houses definierte, wurde zugunsten einer reduzierteren, flacheren Vielzahl von Interaktionen zwischen den Charakteren vernachlässigt. Trotzdem habe ich meine Zeit bei Engage sehr genossen. Die granulare Herausforderung seiner gut gestalteten Schlachten reicht aus, um Sie dazu zu bringen, immer wieder zurückzukommen.