Elden Ring ist das Anti-Ubisoft-Spiel und es haut mich in den Hintern

Elden Ring ist das Anti-Ubisoft-Spiel und es haut mich in den Hintern

Ich habe ein Problem mit Ubisoft. Ich spiele immer noch ihre Spiele, obwohl sie mich meistens enttäuscht und unzufrieden zurücklassen.

Nachdem ich durch die fehlerhafte Veröffentlichung und die mit Symbolen gefüllte Karte von Assassin's Creed Unity deaktiviert wurde, wurde ich wieder zu dem nutzlosen Wurm, der ich war, als Assassin's Creed Syndicate startete. Ein paar Jahre später, nachdem ich die übermäßig lange Kampagne von Assassin's Creed Odyssey beendet hatte (wiederum gefüllt mit einer überwältigenden Karte voller Symbole und unlustigen Nebenaktivitäten, weil MEHR INHALT anscheinend MEHR SPASS bedeutet), dachte ich, ich wäre fertig und fertig.

Ich habe mich dann für Assassin's Creed Valhalla entschieden, das irgendwie eine noch aufgeblähtere Kampagne hatte. Als ich endlich damit fertig war, legte ich meinen Controller weg und schwor, KEINE OFFENEN UBISOFT-SPIELE MEHR ZU SPIELEN.

Keine großen Karten mehr, die zu voll und zu leer aussehen. Keine sich wiederholenden Copy-Paste-Missionen mehr, bei denen Sie drei Gegenstände einsammeln oder einen Feind mit der Faust bekämpfen müssen. Keine nutzlosen Handwerke, nutzlosen Minispiele oder identischen feindlichen Basen mehr, die Sie für eine kleine Belohnung räumen müssen.

Dann kam Far Cry 6 heraus … und ich habe es gespielt. Ja, ich hasse mich.

weit weg 6

(Bildnachweis: Ubisoft)

Die gute Nachricht ist, dass nach Abschluss von Far Cry 6, das von Ubisoft mit all dem Ärger über die offene Welt einherging, natürlich Elden Ring eingriff, um mich aus meiner Selbstgefälligkeit zu reißen und mir in den Arsch zu treten.

Elden Ring

(Bildnachweis: FromSoftware Inc.)

schmerzhafte Lektionen

Elden Ring war das erste FromSoftware-Spiel, das ich gespielt habe, aber ich war mir seines furchteinflößenden Rufs wegen seiner Schwierigkeit bewusst. Tatsächlich tötete mich einer der ersten Feinde, denen ich begegnete, schnell mit zwei Schüssen.

Bald folgten weitere Todesfälle und mir wurde schnell klar, dass das Spiel mich bestrafte. Nicht weil es ein schlechtes Spiel war oder die Entwickler schlecht sind, sondern weil ich es schlecht gespielt habe. Ich näherte mich dem Spiel wie einer offenen Welt von Ubisoft, und diese Beleidigung brachte mich um. Und wieder. Das habe ich respektiert.

In Assassin's Creed würde ich ohne zu zögern auf eine Gruppe von Feinden losspringen und sie ausschalten. In Elden Ring weiß ich jetzt, dass ich, wenn ich das versuche, in kürzester Zeit tot sein würde. Assassin's Creed- und Far Cry-Spiele bieten Ihnen die Möglichkeit, relativ schnell an mächtige und übertriebene Waffen zu gelangen, und das Ausschalten von Feinden wird trivial. Es macht Spaß, aber es macht Spaß und ist keine wirkliche Herausforderung. Je übermächtiger Sie werden, desto weniger nützlich werden die Upgrades und Level. Da man sich in Elden Ring so verletzlich fühlt, ist jeder Stat-Boost ein Segen.

Ehrlich gesagt ist auch die Skalierung der Feinde in den offenen Welten von Ubisoft etwas kaputt. Die meisten ihrer Spiele skalieren die Feinde jetzt auf Ihr Level, was bedeutet, dass Bösewichte nie zu schwer oder zu einfach sind.

Feinde in Elden Ring haben ein festgelegtes Level. Wenn du also zum ersten Mal auf einen triffst und er dich leicht tötet (was meistens ich bin), geh weg und erledige andere Dinge, um Runen (eine Form der Währung) zu verdienen, um ein höheres Level zu erreichen und dich stärker zu machen . Das bedeutet, dass Sie später darauf zurückkommen und sie löschen können. Es braucht Zeit, ist aber äußerst befriedigend.

Elden Ring

(Bildnachweis: Bandai Namco)

kompetente Kartierung

Bei den riesigen Karten von Ubisoft bin ich es auch gewohnt, dass mir genau gesagt wird, wohin ich gehen soll, mit Symbolen auf den Karten und visuellen Darstellungen, die einem während der Missionen die Ziele zeigen. Auch dies kann den Spielen die Herausforderung nehmen und gleichzeitig organische Entdeckungen vermeiden.

Mit Elden Ring sind Sie weitgehend auf sich allein gestellt. Für jemanden, der an die Ubisoft-Methode gewöhnt ist, ist das ratlos und verloren. Ich hatte keine wirkliche Ahnung, wohin ich gehen musste, also suchte ich mir eine Adresse aus und machte mich auf den Weg. Ich fühlte mich wirklich in einer fremden Welt verloren, und das ist definitiv die Umgebung, nach der FromSoftware meiner Meinung nach gesucht hat.

Auch die Art und Weise, wie das Spiel mit dem Tod umgeht, ist ein Hauch frischer Luft. In Ubisoft-Spielen ist das Sterben ziemlich trivial und meist nur ein Ärgernis. Wenn Sie während einer Mission in Assassin's Creed oder Far Cry sterben, beginnen Sie einfach am letzten Kontrollpunkt von vorne und versuchen es erneut, bis Sie sie abgeschlossen haben. Du verlierst nichts, und in manchen langweiligen Missionen bedeutet das einfach, zu sterben und immer wieder von vorne zu beginnen, bis du an einem weiteren Kontrollpunkt vorbeikommst. Man muss Ubisoft zugute halten, dass sie mit Watch Dogs: Legion die Dinge ein wenig durcheinander gebracht haben, indem sie Permadeath für Spielercharaktere eingeführt haben.

Tod gut gemacht

In Elden Ring hat der Tod Konsequenzen. Wenn Sie sterben, kehren Sie zur zuletzt besuchten Lost Grace-Site zurück, getötete Feinde werden wiederbelebt und alle Runen, die Sie hatten, werden entfernt.

Elden Ring

(Bildnachweis: Bandai Namco)

In einer fantastischen Gameplay-Variante, die auch in früheren FromSoftware-Titeln zu finden war, können Sie dorthin zurückkehren, wo Sie gestorben sind, um Ihre zurückgelassenen Runen einzusammeln. Dies bringt ein gewisses Risiko mit sich, bei dem Sie abwägen, ob Sie für eine stärkere Strafe zurückkehren oder ob Sie Ihre Runen zurückbekommen. Wenn Sie sterben, bevor Sie sie erreichen, werden sie für immer verschwunden sein.

Das Fehlen von Symbolen auf der Karte ist zwar zunächst beunruhigend, bedeutet aber auch, dass ich beim Reisen um die Welt vorsichtiger bin und nach Geheimnissen und Sehenswürdigkeiten Ausschau halte. In einem Ubisoft-Spiel habe ich nur auf die Minikarte geschaut, während ich zu einem Symbol gegangen bin. Das bedeutet, dass mir viele liebevolle Details entgangen sind, die Spieleentwickler der Welt geschenkt haben.

Allerdings ist Elden Ring nicht perfekt und einige seiner Designentscheidungen sind für einen Neuling wie mich verwirrend. Obwohl ich es zu schätzen weiß, dass es mich nicht wie ein Ubisoft-Spiel in der Hand hält und mich mit einer Menge Tutorials überschüttet, kann das Fehlen von Anweisungen manchmal ärgerlich sein. Ich musste zum Beispiel online recherchieren, wie man die Karte öffnet, weil mir das Spiel nie etwas sagte. Auch die minimalen Anweisungen zum Aufrüsten Ihrer Fläschchen und Waffen machen die ersten paar Stunden verwirrender, als sie sein sollten.

Aber FromSoftware hat bei der Entwicklung dieses Anti-Ubisoft-Spiels großartige Arbeit geleistet, das meine Erwartungen wirklich übertrifft und zeigt, wie formelhaft Ubisoft-Spiele geworden sind. Während ich am Ende wahrscheinlich das nächste Assassin's Creed oder Far Cry spielen werde, würde ich wirklich gerne sehen, wie das Unternehmen die Dinge umkehrt und seine Spieler herausfordert – und respektiert –, wie es Elden Ring tut.

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