Dreams PS4 ist großartig, wenn Sie Künstler sind, aber noch besser, wenn Sie es nicht sind

Dreams PS4 ist großartig, wenn Sie Künstler sind, aber noch besser, wenn Sie es nicht sind
Seit der Ankündigung auf der E3 2015 ist mein Interesse an Media Molecule & # 39; s Träume hatten zu- und abgenommen. Dreams wurde unter anderem als „Skizzenbuch“ beschrieben und wirkte immer vielversprechend und etwas surreal, die ultimative kreative Plattform, die möglicherweise zu ehrgeizig schien, um erfolgreich zu sein. Als Dreams anfing, seine Beine zusammenzubauen und Alpha- und Betatests durchzuführen, wandelte sich mein Interesse von Neugier zu Angst. Wie viele andere sah ich die verschiedenen schönen Kreationen der Community, vom kompletten englischen Frühstück bis zur blutrünstigen Stranddekoration, und war von der Plattform etwas eingeschüchtert. Und genau das ist Dreams im Grunde: Es ist kein Spiel, sondern eine kreative Plattform. Und ich bin kein Schöpfer. Ich könnte nie die Dinge tun, die diese Leute taten, warum also überhaupt versuchen? Aber hier ist der Schlüssel zum Genießen von Träumen: Sie müssen nicht kreativ sein. Man muss nicht einmal Künstler sein. Träume sind so viel mehr als Ihr kreativer Modus, wenn Sie sich nur die Zeit nehmen, sie zu erkunden.

Wir sind nicht alle Picasso

(Bildnachweis: Sony) Es lässt sich kaum leugnen, dass der Kreativmodus oder „Dream Shaping“ von Dreams etwas gewöhnungsbedürftig sein kann. Auf den ersten Blick ist das äußerst einschüchternd, und die Tutorials des Entwicklers Media Molecule erinnern uns oft an die Zeit, als Sie ein Buch „How to Draw“ gekauft haben. In der Schule habe ich einfach viele Kreise gezeichnet. Das Schöne an Dreams ist jedoch, dass Sie eigentlich nichts erschaffen müssen. Sie können die Spiele, Skulpturen, Musik und Kunst genießen, die andere (begabtere) in der Community geschaffen haben. „Man geht dorthin und berührt Dinge, vielleicht ist das alles, was man tut, und das ist mehr als genug“ Mark Healey – Creative Director „Dies ist ein Ort, an dem man essen gehen und die Dinge sehen kann, die Mitglieder der PlayStation-Community getan haben“, kreativ erzählte mir Regisseur Mark Healey bei der Dreams-Auftaktveranstaltung. „Oder du gehst dorthin und nimmst an dem Spaß teil und fängst an, Dinge selbst zu machen.“ „Ich vergleiche es gerne mit YouTube, das ist die beste Analogie, die mir einfällt.“ Viele Leute wissen, was YouTube ist, und die meisten Leute gehen dorthin, um sich Dinge anzusehen. Und ich denke, bei Dreams ist es dasselbe: Du gehst da raus und spielst Sachen, vielleicht ist das alles, was du tust, und das ist mehr als genug.“ Während Healey anfangs etwas zynisch gegenüber Healeys Kommentaren war, „träumte“ er umso mehr von den Community-Kreationen, Je mehr ich erkannte, wie Recht ich hatte. Ich konnte in eine Fülle unterschiedlicher Kreationen ein- und aussteigen, die Kreativität eines anderen ausprobieren, bevor ich mich auf etwas völlig anderes einließ. Moment mal, Sie sehen die Tiere Auld Lang Syne singen und dann schon , du zerstörst eine Kunstgalerie.

Nicht alles ist die Mona Lisa

Bosque de brujas

Witchy Woods (Bildnachweis: Awesome_David / Sony) „Man muss nichts erschaffen. Man kann sich auf der Suche danach verlieren“, schwärmt Healey. „Wer gerne spielt, hat schon eine große Auswahl an verrückten Dingen.“ „Aber was mich daran wirklich begeistert, ist natürlich, dass einige Leute wirklich auf das Epos aus sind und ihre kleinen Trailer und so rausbringen, und andere machen einfach diese wirklich dummen und verrückten Dinge. Ja, das ist es. Was.“ begeistert mich wirklich.“ Und das ist vielleicht das, was mir an Dreams am besten gefällt: Nicht alles ist perfekt poliert. Tatsächlich waren einige der besten Spiele, die ich gespielt habe, im besten Sinne die selbstbewusstesten. Nehmen wir zum Beispiel Witchy Woods. Witchy Woods ist ein kurzes, aber einprägsames Spiel, in dem Sie einen schottischen Mann spielen, der einen Wald voller Hexen durchqueren muss, um sein Auto zurückzubekommen, bevor er nach Hause geht. Aber das ist kein ausgefeiltes Blair Witch-Spiel. Stellen Sie sich stattdessen einen schlecht aufgenommenen (und urkomischen) Voice-Over, Cartoon-Hexen mit konischen Körpern und ein Auto vor, das durch eine Szene fährt, die aussieht, als wäre sie von einem Kind gezeichnet worden. Es war genialer Müll und anders als alles, was wir sonst erleben könnten. Wie Healey betont, handelt es sich nicht um die Art von Spielen, die unserer Meinung nach von Studios finanziert werden, aber sie machen trotzdem unglaublich viel Spaß. Und dank Dreams können wir es erleben.

Desayuno completo de haya

Beech Full Breakfast (Bildnachweis: THE_ARCH1TECT / Sony) Während meiner Zeit bei Dreams habe ich nichts gebaut. Und ich hatte eine tolle Zeit. Stattdessen habe ich alles konsumiert, was ich konnte, von Lama-Plattformspielen über Point-and-Click-Abenteuer bis hin zu 3D-Mausillustrationen. Ich war noch nie auf einem Spielplatz, um es auszuprobieren oder neue Kunstwerke zu begutachten. Und obwohl ich immer noch voller Ehrfurcht vor diesen Kreationen war, fühlte ich mich eher als Teil der Gemeinschaft als als Außenseiter. Wir können nicht alle Picasso sein, aber Kunst ist nichts, ohne dass Menschen sie konsumieren.