Disco Elysium: Wie die Kulthelden von British Sea Power ihre BAFTA-nominierte Filmmusik schrieben

Disco Elysium: Wie die Kulthelden von British Sea Power ihre BAFTA-nominierte Filmmusik schrieben
British Sea Power war durch die „New Rock Revolution“, die durch die Strokes und die Arctic Monkeys berühmt wurde, an der Spitze der britischen Alternative-Rock-Szene. Doch während andere Gruppen „New York City Cops“ sangen oder auf der Tanzfläche gut aussahen, schrieb British Sea Power Lieder über den Zusammenbruch des antarktischen Schelfeises Larsen-B, Scapa Flow und die vielfältigen und unschlagbaren Freuden des EU-Internationalismus. Literarisch, ohne humorlos zu sein, experimentell, ohne die Kraft eines Pop-Hooks zu vergessen, führten die schillernden, gefühlvollen Gitarren von British Sea Power zu einer musikalischen Karriere, die sie auf den höhlenartigen Bühnen des Glastonbury-Festivals ebenso zu Hause machte wie die Proto-Rettung. Der fiktive Dokumentarfilmer von 1934 - Aran. Dass seine Umlaufbahn auf Kollisionskurs mit Robert Kurvitz, Chefdesigner und Autor bei ZA/UM, den Entwicklern von Disco Elysium, dem ehrgeizigsten CRPG seit Jahrzehnten, gerät, scheint fast fatal.

(Bildnachweis: ZA / UM)

„Geräusche und Stimmungen“

Kurvitz dreht sich um einen amnesischen, alkoholkranken Polizisten, der einen Mordfall auf fiktiver postsowjetischem Territorium bearbeitet. Er hat über eine Million Wörter geschrieben, um die wirklich einzigartige Spielwelt von Disco Elysium zum Leben zu erwecken, in der die Dämonen in Ihrem Kopf (und dem Boden einer Flasche) leben ) sind seltsamer und bedrohlicher als das, was man in kleineren Spielen auf dem Lauf sehen würde. Wenn Leute so etwas sagen, denkt man normalerweise, dass sie einen Witz machen. Martin Noble, British Sea Power „Robert kam nach Großbritannien, um uns zu sehen, als wir auf Tour waren“, erinnert sich Gitarrist Martin Noble. „Er war ein Fan der Gruppe und beschrieb die Geräusche und Stimmungen, die auf unseren Alben waren, als eine Art Abschiedspalast. Er sagte, das Spiel würde großartig und revolutionär sein. Er zeigte uns Artwork und beschrieb die Spielwelt ausführlich. Wenn Leute so etwas sagen, denkt man normalerweise, dass sie einen Witz machen. Bei Robert wusste man, dass es großartig wäre, wenn er der Mann dahinter wäre. "

British Sea Power (L-R, Jan 'Yan' Scott Wilkinson, Hamilton Wilkinson, Matthew Wood, Abi Fry, Phil Sumner, Martin Noble)

British Sea Power (v.l.n.r., Jan 'Yan' Scott Wilkinson, Hamilton Wilkinson, Matthew Wood, Abi Fry, Phil Sumner, Martin Noble) (Bildnachweis: Mayumi Hirata) „Er ist aus Estland eingeflogen und hat uns umgehauen“, fügt der Gitarrist hinzu und Bassist Hamilton Wilkinson. „Etwas über Frodo und eine Tüte Gold. Er kaufte mir einen Kaffee und ich sagte ‚Okay‘.“ Präsentiert „ein umfassenderes Wissen über unsere Alben als wir hatten“, erklärt Sänger/Gitarrist Yan Wilkinson („hat auch das Englische gemacht“) Akzente sehr unterhaltsam"), startete British Sea Power mit einem Entwicklerteam, das sich mehr für Dadaismus und Fluxus als für Killstreaks und Mikrotransaktionen interessierte. Sechs Monate nach der Veröffentlichung des Spiels stehen British Sea Power und ZA/UM nun am Vorabend einer BAFTA Games Awards-Zeremonie, bei der Disco Elysium mehrere Nominierungen erhalten hat, darunter eine für seinen Soundtrack. Es war eine himmlische Kombination: das Instrumental von British Sea Power, das Melancholie mit Bedrohung verbindet, ein perfekter Begleiter zur Bildpalette der Disco Elysium-Kunst und dem langsamen Wandel eines fiktiven, von Vernunft gesäumten Geistes.

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„Freude an weniger Freiheit“

Obwohl British Sea Power bereits eine Filmmusik gemacht hatte, war der Prozess für Disco Elysium und das Gaming-Medium, mit dem die Gruppe schließlich arbeitete, ganz anders. „Bei Filmen muss man mehr in der Zeit arbeiten“, sagt Geiger und Sänger Abi Fry, „während es bei Spielen eher darum geht, spezifische Stimmungen zu erzeugen, die unbegrenzt anhalten können und nicht dazu führen, dass man sich komplett verrückt fühlt.“ noble stimmt zu. „Wenn ein Film erneut veröffentlicht wird, muss man den Song neu bearbeiten. Da Spiele kostenlos sind, können wir das auch machen“, sagt er. „Es geht mehr darum, gute Stimmung zu erzeugen, als die Handlung zu unterstützen oder zu erzählen. Einfach erstellen.“ „Eine Art Atmosphäre und Klangerweiterung“, sagt Yan, oder „leben Sie eine Zeit lang in den Gedanken eines anderen statt in Ihren eigenen“, fügt Hamilton hinzu. Während die Arbeit an einem Film offensichtlich übertragbare Kenntnisse und Fähigkeiten erfordert, ist das Schreiben von Musik für ein Spiel nicht mit einem Album zu vergleichen. Dabei geht es mehr darum, gute Stimmung zu erzeugen, als die Handlung zu unterstützen oder zu erzählen. Yan Wilkinson, British Sea Power „Das ist eine ganz andere Sache“, sagt Yan. „In mancher Hinsicht ist es einfacher, weil man weniger nachdenken und mehr Intuition haben muss. Worte und Stimmen, die recht schwierig sind, sind nicht notwendig. Es gibt auch eine klar definierte Richtung, die ich zur Abwechslung schätze. Freude über weniger Freiheit. Ich mag es, mit verschiedenen Umgebungen zu arbeiten und einfach dort zu leben. Noble stimmt zu. „Man muss wirklich keine ansteckenden Melodien oder Mega-Hooks kreieren oder an Intros, Versen und Refrains usw. arbeiten.“ Es geht mehr um Stimmungen, Szenen. Man kann ziemlich meditativ und repetitiv sein, während man sich mit subtiler Abwechslung bewegt.“

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„Wie ein Gemälde“

Für die Gruppe kam die Inspiration ganz natürlich. Es besteht eine natürliche Synergie zwischen dem Stil der Gruppe und der Exzentrizität des Spiels. Gute Laune zu bekommen „war gar nicht so schwer“, sagt Yan. „Es ist nicht allzu viel Method Acting erforderlich. Auch die visuelle Darstellung spielt im Spiel eine so wichtige Rolle: sehr schön, ein bisschen wie ein Gemälde. Deshalb wollte ich dazu passen und zu den Charakteren passen.“ Kurvitz ist ein großer Fan der Gruppe hatte die Maßstäbe für die Arbeit von British Sea Power besudelt. Nicht zu wissen, wem man in einer fremden Welt auf der Suche nach Hinweisen begegnet, ist für den britischen Sea-Power-Traum eine vertraute Lebensart. Hamilton Wilkinson, British Sea Power „Ich denke, es gibt eine Schnittstelle zwischen der BSP- und der Roberts-Welt“, sagt Noble. „Ursprünglich hatten wir Robert einen Haufen ungenutzter Demosongs geschickt, die wir herumliegen hatten. Robert fand, dass einige perfekt für das Spiel wären. Es gibt tatsächlich viele kleine BSP-bezogene Dinge im Spiel: Einige Straßen- und Gebäudenamen enthalten BSP-Referenzen, die nur einem BSP-Fan gefallen würden. „Science-Fiction-Bücher wie „Roadside Picnic“ waren inspirierend und eine Live-Aufführung der Soundtracks von „Everybody’s Gone to the Rapture“ und „Dear Esther“ war aufschlussreich (Noble ist mit Jessica Curry befreundet, die die Soundtracks „I „Ich bin ein großer Fan von Angelo Badlamenti und seiner Arbeit mit David Lynch“, sagt Yan. „Ich wurde auch schon früh von der Art und Weise beeinflusst, wie Lynch den Klang so körperlich nutzt. Jetzt ist es mehr Mainstream, aber ohne ihn wäre es nicht möglich.“ . Ich bin ein großer Filmfan und finde Noten immer faszinierend. Vyacheslav Oychinnikov war großartig mit Tarkovsky und ich war immer sehr beeindruckt von der Art und Weise, wie Stanley Kubrick Musik einsetzte. Unglaublich.“ Aber im Großen und Ganzen hat British Sea Power einen lockeren Rhythmus mit der Welt von Kurvitz gefunden. „Jede Komposition hatte eine starke Vorstellung von Charakter und Geschichte, sodass der Spielraum leicht zu finden war“, sagt Fry. Und das Leben unterwegs als Reisegruppe kann seine eigene amnesische Qualität haben. „Nicht zu wissen, wem man in einer fremden Welt auf der Suche nach Hinweisen begegnet, ist für den britischen Sea-Power-Traum eine vertraute Lebensweise, daher war es für uns sehr einfach“, witzelt Hamilton.

(Bildnachweis: ZA / UM)

Outrun x The Petshop Boys

Nachdem Sie einen der eindrucksvollsten Spielesoundtracks der letzten Zeit erstellt haben, werden Sie überrascht sein, dass British Sea Power nicht besonders zu den leidenschaftlichen Spielern zählt. Obwohl Fry zugibt, „mit BBC Micro Games aufgewachsen zu sein: Castle Quest, Frak, Chuckie Egg und Granny’s Garden“ und dass die Gruppe „ein oder zwei Jahre unseres Lebens für Mario Kart verloren hat, als wir das Album Valhalla Dancehall aufnahmen“, Die Erinnerungen an das Spiel scheinen zu Recht mit der Neuvertonung von Spielen in ihrer Jugend zu tun zu haben. „Ich denke, Spiele können von einem gezielten, düsteren und manchmal avantgardistischen Ansatz profitieren, mit dem Filme Musik machen“, sagt Yan. „Ich erinnere mich, dass ich als Kind mit meinem Bruder Kassetten gemacht habe, um ZX Spectrum-Spiele zu spielen. Ich war damals kein großer Fan von „The Petshop Boys“, aber „West End Girls“ eignete sich perfekt als Einstieg in „Outrun“, ebenso wie das „Beverly Hills Cop“-Thema. „Fry hat immer noch eine Schwäche für den Double Dragon NES-Soundtrack.

(Bildnachweis: ZA/UM) British Sea Power kehrt möglicherweise in die Welt des Soundtracks des Spiels zurück. „Es gefällt uns. Wir hoffen, dass ZA/UM ein weiteres Spiel macht und uns wieder einlädt“, sagte Noble und spielte auch auf den Soundtrack an: „Ein oder zwei schaffen es vielleicht in einer anderen Form auf das neue BSP-Album, und wir hoffen, dass wir das können.“ Spielen Sie irgendwann den Live-Soundtrack.“ Was macht British Sea Power also mit dem gesamten Disco Elysium-Erlebnis? „Ich liebe seine Tiefe und Kühnheit. Auch die visuelle Seite ist unglaublich schön“, sagt Yan. „Ich habe noch nie ein Spiel wie dieses gespielt und finde es absolut großartig“, sagte Fry und wiederholte damit die Gefühle vieler, die die Oberfläche von Disco Elysium berührt haben. „Ich habe ungefähr 30 Minuten mit meinem Neffen gespielt. Ich habe wirklich nur an der Oberfläche gekratzt, aber das Gemälde ist exquisit, die Dialoge sind wirklich verdreht und distanziert und die Vertonung ist wirklich ausgezeichnet. Er sagte edel. Was das gesamte Spiel betrifft, wer schätzt, dass Kurvitz etwa 120 Stunden brauchen würde, um alles zu sehen, was es zu bieten hat? Vielleicht eines Tages, sagte Yan. „Mit 70 habe ich gesagt, dass ich das Spiel und das Heroin genießen würde. Aber im Moment habe ich einfach die Zeit gefunden, wieder mit dem Lesen und Malen anzufangen. "