Diese technischen Tipps lösen das Rätsel, warum sich Valorant so gut anfühlt

Diese technischen Tipps lösen das Rätsel, warum sich Valorant so gut anfühlt

League of Legends-Entwickler Riot Games hat seine Fähigkeiten im Online-Multiplayer im Jahr 2020 erfolgreich in das FPS-Genre übertragen und dabei eine Vorliebe für harte Counter-Strike-Winkel offenbart. Bis heute ist Valorant ein beliebter, wenn auch hochtechnischer Shooter.

Die Entwicklung von Valorant fühlt sich jedoch wie ein langer technischer Albtraum an, wobei Riot dem Feinschliff und der cleveren Programmierung Priorität einräumt, um einen Shooter zu schaffen, der punktgenaue Genauigkeit belohnt und gleichzeitig über eine Vielzahl radikal unterschiedlicher Maschinen skalierbar bleibt.

Ich habe mit Marcus Reid, dem leitenden Ingenieur von Riot für das Spiel, gesprochen, um die zugrunde liegende Technologie besser zu verstehen, die es dem Free-to-Play-FPS ermöglicht hat, zwei Jahre später erfolgreich zu bleiben.

So gut, dass es Hertz ist

Ein Spiel, das so viel Geschick und Präzision erfordert, würde ohne Server mit hoher Tickrate nicht funktionieren. „Wir haben viele Experimente mit sehr talentierten Spielern durchgeführt, um herauszufinden, wie das Spiel am besten funktioniert“, erklärt Reid.

„Wir haben festgestellt, dass wir wirklich 128 Ping-Rate-Server benötigen, um unsere Ziele zu erreichen. Außerdem möchten wir, dass die überwiegende Mehrheit unserer Spieler weniger als 35 Millisekunden Ping hat. Das ist die optimale Voraussetzung.“

Eine niedrigere Tick-Rate oder ein höherer Ping führt zu Verzögerungen und verschärft Probleme wie den Blickvorteil, ein „Netzwerkartefakt“, wie Riot es ausdrückt, und führt zu einem entscheidenden Sekundenbruchteilvorteil für einen Spieler, der um eine Ecke auf den ihm gegenüberstehenden Gegner schaut. . Das Thema wird häufig zwischen konkurrierenden Teams diskutiert und hat zu heftigen Streitigkeiten über den Spieler-Ping geführt.

Neon nutzt ihre High Gear-Fähigkeit

(Bildnachweis: Riot Games)

Trotzdem war es immer noch eine Priorität, Valorant zu einem hochskalierbaren Spiel zu machen. Riot macht das Spiel weiterhin für Spieler zugänglich, die eine Vielzahl von Builds verwenden. Scheuen Sie sich auch nicht vor Anzeigelösungen wie Nvidia Reflex, das die Renderwarteschlange umgeht, um die Kommunikation zwischen der CPU und der GPU Ihres Computers zu verbessern.

„Wir unterstützen einige ziemlich preisgünstige Maschinen“, sagt Reid, „und wir möchten, dass diese Maschinen gut funktionieren und das Spiel wettbewerbsfähig spielen können. Ich denke, Reflex unterstützt GPUs seit der 900er-Serie, die 2014 auf den Markt kam. Dies.“ Hardware ist weit verbreitet und verbessert das Erlebnis für viele unserer Spieler, was unserer Meinung nach eine Unterstützung wert ist. Wir möchten aber auch sicherstellen, dass Sie mit dieser High-End-Hardware das bestmögliche Erlebnis haben.

Spieler, die das Glück haben, High-End-PCs zu besitzen, erhalten keinen unfairen Vorteil. Valorant hat ein festes Sichtfeld und unterstützt nur Seitenverhältnisse von 16:9 oder 16:10, und selbst diejenigen, die Ultrawide-Monitore verwenden, sind gezwungen, auf Breitbild umzustellen, damit sie nicht von der zusätzlichen peripheren Sicht profitieren können.

extreme Präzision

Neon mit ihrem Ultimate Overdrive

(Bildnachweis: Riot Games)

Der hohe Schwierigkeitsgrad von Valorant mag eher Gelegenheitsspieler überraschen, da er oft suboptimales Gameplay bestraft. Bei einer niedrigen Tötungszeit, dem Abstand zwischen einem Spieler, der das Feuer eröffnet, und seinem fallenden Ziel, zählt jeder Schuss. Das bedeutet, dass das Trefferprotokoll so genau wie möglich sein muss.

„Die eigentliche Antwort darauf, wie wir dorthin gelangt sind, sind viele Daten und eine ziemlich gründliche Überprüfung jedes Mal, wenn ein Problem gemeldet wird“, sagt Reid.

Daher haben Valorant-Entwickler keine Angst davor, Fehler oder „etwas Falsches“ unter die Lupe zu nehmen. Es ist ein Prozess, dem sich das Team öffentlich stellt. Riot hat beispielsweise einen umfangreichen technischen Blog zum Netcode von Valorant veröffentlicht (öffnet sich in einem neuen Tab) und hält die Spieler auf der Grundlage ihres Feedbacks über ihre Antworten und Aktualisierungen auf dem Laufenden.

Realistisch gesehen kann Riot jedoch nicht viel tun, um ein nahtloses Online-Erlebnis zu gewährleisten. Reid räumt ein, dass mitigierende Maßnahmen wie Prediction Buffering, die versuchen, instabile Verbindungen zu glätten, die Risse nur bis zu einem gewissen Grad stopfen können.

„Wenn sich die Netzwerkbedingungen wirklich verschlechtern, wenn der Spielclient und der Spielserver die benötigten Informationen nicht rechtzeitig kommunizieren können, verschlechtert sich das Spielerlebnis“, sagt er.

Maximale Leistung

Tapferer Agent Astra

(Bildnachweis: Epic Games)

Riot scheint die Skalierbarkeit, Verbindungsqualität und allgemeine Reaktionsfähigkeit von Valorant auf eine Wissenschaft zu bringen. Aber was ist mit der Leistung?

„Also haben wir vor dem Start wirklich über drei Kategorien von Problemen gesprochen“, sagt Reid. „Welche Ziele müssen wir für die Leistung unserer Server erreichen? Und es ist derjenige, der das 128-Tick-Rate-Erlebnis bietet.

„Die zweite Kategorie sind GPU-bezogene Szenarien“, fährt er fort. „Das ist in der Regel auf Hardware der unteren Preisklasse der Fall, etwa auf einer CPU mit integrierter Grafik anstelle einer dedizierten GPU. Und dann gibt es noch die CPU-gebundenen Szenarien, die eher für Client-PCs der Mittelklasse und High-End-Maschinen gelten.“ . Dies hat auch gewisse Überschneidungen mit Überlegungen zur Serverleistung.

Riot schneidet aus Leistungsgründen selten eine Funktion ab. Diese Bedenken haben jedoch Auswirkungen auf den Entwicklungsprozess. Der Kunststil von Valorant wurde beispielsweise von Grund auf so konzipiert, dass er auf einer Vielzahl von Hardware großartig aussieht. „Natürlich ist das nicht die einzige Überlegung, aber es nimmt ein paar Dinge vom Tisch“, sagt Reid. „Wir werden kein Echtzeit-Raytracing verwenden, wenn wir einen Laptop von 2012 verwenden.

„Während wir neue Dinge für Gamer entwickeln, führen wir strenge Leistungstests durch“, fährt er fort. „Wenn wir eine grundlegend neue Funktion hinzufügen, die das Spiel zu mehr Arbeit zwingt, kann sich dies auf die Leistung auswirken. Deshalb versuchen wir, neue Funktionen so einfach und effizient wie möglich zu halten, und investieren außerdem kontinuierlich viel technische Anstrengungen, um die Leistung zu optimieren.“ . allgemein". .

Wolke und darüber hinaus

Schlüsselkunst für Valorant Neon Agent

(Bildnachweis: Riot Games)

Wenn Sie sich mit dem Thema Leistung befassen, fragen Sie sich vielleicht, ob Valorant eines Tages einen Cloud-Gaming-Dienst wie Nvidia GeForce Now anbieten könnte, der es Spielern ermöglicht, Hardwarebeschränkungen vollständig zu umgehen. Aber Reid drückte schnell aus, dass eine solche Eventualität zu diesem Zeitpunkt einfach nicht für das Spiel geplant ist.

„Bei einem bestimmten Cloud-Gaming-Dienst wäre die Herausforderung die höhere Latenz, wenn man über einen Cloud-Gaming-Server geht und dann mit diesem Server kommuniziert“, sagt er. „Ich denke, es wäre ziemlich schwierig, über einen Cloud-Gaming-Dienst die Art von Reaktionsfähigkeit zu liefern, die man für ein Spiel wie Valorant benötigt. Ich meine nicht nie; Die Technologie wird sich weiter verbessern. Aber darüber denken wir im Moment nicht nach. »

Noch vielversprechender ist, dass Reid bestätigte, dass die Valorant-Konsole für PS5 und Xbox Series X | geeignet ist S sind „etwas, das wir definitiv erforschen.“ Mehr Informationen konnte er uns jedoch nicht geben.

Obwohl wir gerne sehen würden, dass Valorant auf mehr Plattformen kommt, verstehen wir, dass es zuerst für den PC entwickelt wurde, hauptsächlich aufgrund seines anspruchsvollen Fokus auf Genauigkeit. Analogsticks auf Controllern können nicht mit der Präzision einer Maus mithalten, aber hoffentlich findet Riot dafür eine Lösung und bringt Valorant einem größeren Publikum näher. Denn: Jeder hat es verdient, einen auf Präzision ausgelegten FPS zu spielen.