Die wichtigsten PC-Spiele aller Zeiten.

Die wichtigsten PC-Spiele aller Zeiten.

Im Rahmen der PC Games Week 2019 von TechRadar haben wir viel Zeit damit verbracht, über die größten PC-Spiele aller Zeiten nachzudenken.

Was macht ein Spiel also „wichtig“? Für viele ist es ein völlig subjektives Argument, das auf den Spielen basiert, die den größten Einfluss auf Ihr Gaming-Leben hatten.

Einige Spiele haben jedoch mehr erreicht, als nur Legionen von Fans zu gewinnen: Es ist die Software, die die Höhen und Tiefen der Branche geprägt hat. Von grafischen Meilensteinen bis hin zur Schaffung völlig neuer Genres sind es die Spiele, die das PC-Gaming mit jeder Veröffentlichung weiterentwickelt haben.

Aus diesem Grund haben wir zehn der Besten zusammengefasst und hervorgehoben, warum sie eine so entscheidende Rolle in der Entwicklung des PC-Gamings gespielt haben.

Sid Meiers Zivilisation (1991)

Es ist unmöglich, den Einfluss von Civilization auf Strategiespiele, World-Building-Simulationen und PC-Spiele im Allgemeinen zu überschätzen.

Neben SimCity und Populus bestand die Kernsoftware von MicroPose darin, im Laufe der Zeit viele Imperien zu erschaffen und aufrechtzuerhalten und ein interaktives Erlebnis mit beispielloser Kontrolle zu schaffen.

Die Originalversionen von MS-DOS sehen mittlerweile veraltet aus, wurden aber im Laufe der Jahre immer wieder neu erstellt und remastered, sodass sie noch lange nicht verloren sind. Während in den Fortsetzungen die Simulationssysteme und -mechaniken verfeinert wurden, ist das Original immer noch das Modell, das den größten Eindruck hinterlassen hat.

Untergang (1993)

Im Laufe der Jahre gab es so viele großartige Shooter, aber sie alle hatten den Einfluss der Veröffentlichung von id Software im Jahr 1993.

Schon vor seiner Ankunft gab es Schützen, aber Doom hat sich viele Prinzipien ausgedacht, die wir noch heute sehen. Spielen Sie in der Ego-Perspektive; offene Level voller Geheimnisse; räumlich offene Umgebungen; reichlich Blut und ultraviolettes Licht.

Er hat das SPF-Handbuch nicht neu geschrieben, er ist der Autor der ersten Ausgabe. Das ist einer der Gründe, warum es auf jeder erdenklichen Plattform eingesetzt wurde: Auch heute noch sind sein riesiges Waffenarsenal und sein Bestiarium höllischer Feinde relevant.

Man konnte die Doom-DNA in jedem folgenden Schützen erkennen und wird es noch Jahrzehnte lang tun.

Diablo (1996)

Das Rollenspiel hat im Laufe der Jahre viele Formen angenommen, aber nur eine hat sich dazu entschlossen, Ebenen des Multi-Genre-Einflusses abzustreifen, wie es Diablo 1996 tat.

Blizzards Top-Down-Idee verzichtete auf den ganzen Schrott und platzierte die Action fest im Rollenspiel.

Bei Diablo dreht sich alles ums Kämpfen und diesen glorreichen Kampf. Es beseitigte die Schwierigkeitsspitzen, die das Genre so undurchdringlich machten, und konzentrierte sich auf die Verbesserung der Kreativität seiner Dungeons.

Missionen und Level-Level wurden prozedural generiert (ein Gameplay-Mechanismus, der immer noch in den Nachrichten ist, geschweige denn vor 20 Jahren), während die Einführung des Mehrspielermodus es den Spielern ermöglichte, sich zusammenzuschließen oder gegeneinander anzutreten, um fantastischen Ruhm zu erlangen.

Grabräuber (1996)

Im selben Jahr, in dem Diablo die Regeln des Rollenspiels neu schrieb, stellte ein kleines britisches Studio namens Core Design der Welt ein Spiel (und eine Hauptfigur) vor, das das 3D-Plattformspiel in eine neue Ära katapultierte.

Mit seinen Doppelpistolen und dem polygonalen Rand hatte Lara Crofts erstes Abenteuer als Tomb Holder genauso viel Wirkung wie Marios erster Ausflug in den 3D-Weltraum.

Bei der Plattform ging es nicht mehr um schwebende Sprünge, sondern um eine kluge Kombination aus Timing und Präzision. Die Umwelträtsel waren tiefgreifend, komplex und vielschichtig. Und die Schießerei? Nun ja, nur wenige Spiele sind so intensiv wie Tomb Raider. Wölfe? Nein. Raptoren? Nein? Ein T-Rex? Ach, dann machen Sie weiter.

Halbwertszeit (1998)

Doom war das Spiel, das Anfang der 90er Jahre definierte, was ein Ego-Shooter für eine ahnungslose PC-Gaming-Community war, aber Half-Life sollte dieses Konzept bis zum Ende des Jahrzehnts revolutionieren.

Auch wenn Sie nicht wissen, wie seine Popularität letztendlich zur Entwicklung der revolutionären Bereitstellungsplattform Steam führte, hat Half-Life bewiesen, dass Shooter alles andere als Kugeln, Blut und Bösewichte sein können.

Es war der FPS des denkenden Mannes, ein Spiel, das keine Angst davor hatte, eine dystopische Science-Fiction-Geschichte in den Vordergrund zu stellen. Er machte das Konzept populär, Umwelträtsel und Genre-Verbindungen auf eine Weise zu kombinieren, wie wir es noch nie zuvor gesehen haben.

Baldur's Gate (1998)

Das bescheidene Rollenspiel hat im Laufe der Jahre viele Neuerungen erfahren und die Form von Baldur's Gate ist nach wie vor die wichtigste.

Unter der Leitung des kanadischen Studios Bioware war es das erste Rollenspiel, das die mittlerweile legendäre Infinity Engine nutzte, die dem Spiel einen sofort erkennbaren 2D-Kunststil verleiht. (Ein so beliebter Stil wie Obsidian hat die Pillars of Eternity 2015 rund um diesen beliebten Look entworfen.)

Mit dem Forgotten Realms-Setting und den Advanced Dungeons & Dragons-Regeln würde es dauern, bis Bioware mit Star Wars: The Knights of the Old Republic die Regeln für Baldur's Gate noch einmal neu schrieb, um nicht das Bedürfnis zu verspüren, zu spielen.

Gott Ex (2000)

Die Konsequenz und Entscheidung der menschlichen Revolution und der gespaltenen Menschheit scheinen heute vielleicht nicht so bemerkenswert zu sein, aber um die Jahrtausendwende war der Einfluss, den Sie als Spieler auf die Welt hatten, in der Sie in Deus Ex lebten, sowohl berauschend als auch überraschend.

Natürlich können Sie eine Waffe zücken und auf NPCs schießen oder Gefahren ausweichen, wenn Sie möchten, aber es ist die Tiefe, in der sich diese Aktionen abspielten, die Ihr Land am meisten beeinflusst hat.

Von der Erkundungsfreiheit, die Ihnen geboten wird, bis hin zu den Dialogoptionen, die nur in traditionellen RPGs zu finden sind, hat diese mechanische gegenseitige Befruchtung Deus Ex zu einer einzigartigen Perspektive gemacht, die seitdem nur wenige Titel erreicht haben.

Während Baldur's Gate in die klassischen D&D-Regeln eintauchte, arbeitete Bethesda an einem eigenen, ganz anderen, aber ebenso fesselnden Action-Rollenspiel.

Bei seiner Ankunft im Jahr 2002 führte Morrowind die Serie in die dritte Dimension und mit einer leistungsstärkeren Engine zur Verfügung, wodurch etwas von Natur aus Einzigartiges entstand.

Mit seinen tief im Boden vergrabenen Dwemer-Pflanzen und seiner in den Himmel emporragenden Pilzfauna konnten selbst Oblivion oder Skyrim in puncto Kreativität nicht mit TESIII mithalten. Befreit von den technischen Einschränkungen von Daggerfall war Morrowind eine virtuelle Welt, die alle Action-RPGs beeinflusste, die in ihre Fußstapfen treten sollten.

World of Warcraft (2004)

Obwohl es seit seiner Einführung im Jahr 2004 unzählige Überarbeitungen gab, hat World of Warcraft definiert, was ein robustes und kommerziell erfolgreiches MMO (Massively Multiplayer Online) sein könnte und sollte.

Aufbauend auf der reichen und tiefgründigen Geschichte der Warcraft-Reihe löste sich WoW von der traditionellen Echtzeitstrategie seiner Vorfahren und konzentrierte sich auf ein Action-RPG-Modell.

In einer Karikatur von Azeroth gelang es World of Warcraft, die Lücke zwischen einem gemeinsamen Online-Raum und einem narrativen Erlebnis zu schließen, das jeden Spieler individuell fesselte. Und auch wenn es vielleicht nicht mehr der Außenseiter ist, der es einmal war, wird sein Platz unter den großen MMO-Spielern nie verblassen.

Minecraft (2009)

Ähnlich wie The Elder Scrolls V: Skyrim und Doom konzentrierte sich Minecraft auf fast alle modernen Plattformen, aber das tat dem wirklichen Einfluss, den es auf PC-Spiele hatte, keinen Abbruch.

Von seinen Anfängen Ende der 2000er Jahre bis zu den neuesten Innovationen im Bedrock Edition-Update inspirierte Mojangs Kreativsuite eine Generation von Spielern dazu, über Blöcke nachzudenken. Von der Erprobung des Überlebensmodus über die ungezügelte Tiefe des Designmodus bis hin zu den fantastischen, von der Community erstellten Mod-Packs und Texturen ist Minecraft weniger ein Spiel als vielmehr ein wachsendes Phänomen geworden, und zwar ein Phänomen, das durch die Gestaltung wahrscheinlich noch entstehen wird die Entwickler von morgen.

Es hat sich auch zum meistverkauften PC-Spiel aller Zeiten entwickelt und wir werfen für die PC Gaming Week einen genaueren Blick auf die Geschichte von Minecraft.

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