Die neue Technologie von Ubisoft könnte bedeuten, dass nie wieder ein Patch heruntergeladen werden muss

Die neue Technologie von Ubisoft könnte bedeuten, dass nie wieder ein Patch heruntergeladen werden muss

Ubisoft hat etwas geschaffen, das bedeuten könnte, dass Online-Spiele nie wieder Ausfallzeiten haben werden. Erstellen Sie jetzt das Spieleentwicklungstool der Zukunft. Da nein, heute. Aber das Stockholmer Studio arbeitet an einem Spiel mit seiner neuen Ubisoft Scalar-Technologie, das fantastisch klingt.

Ubisoft Scalar wurde auf der GDC XNUMX vorgestellt und ist eindeutig keine Spiele-Engine, sondern ein Produktionstool, das einen Planeten voller Möglichkeiten für Cloud- und Online-Spiele eröffnet. Wie Sie dem Trailer unten entnehmen können, beseitigt dies die traditionelle Hardware-Barriere von der Seite der Spieleentwickler. Das bedeutet gute Nachrichten für die Spieler!

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Wie in der Präsentation beschrieben, erweitert Ubisoft Scalar den Umfang der Art von Spielen, die Entwickler erstellen können. Das Tool hebt Einschränkungen auf und hat viele Vorteile für Autoren und Spieler.

Aus Spielersicht bedeutet Ubisoft Scalar, dass Online-Gaming immer läuft und kostenlos ist. Es wird nicht stundenlang offline gehen, um Updates einzuarbeiten. Das Spiel kann aktualisiert werden, während Spieler noch darin aktiv sind. Wie im Trailer angedeutet, kann dies dazu beitragen, mehr Spieler auf einem riesigen gemeinsamen Planeten zu unterstützen und dadurch neue Arten von sozialen Erfahrungen zu schaffen.

Christian Holmqvist, CTO von Ubisoft Stockholm, Per-Olof Romell, Director of Scalar Products bei Ubisoft, und Patrick Bach, General Manager von Ubisoft Stockholm, betonten, wie die neue „dezentrale Kerntechnologie“ das Gaming, wie wir es kennen, revolutionieren wird.

Auf der Entwicklungsseite beschleunigt Scalar die Geschwindigkeit, mit der Spiele spontan entwickelt werden können. Grundsätzlich sind die verschiedenen Aspekte voneinander getrennt, so dass sie im Gegensatz zu einer Spiele-Engine separat bearbeitet werden können.

Ubisoft Stockholm arbeitet bereits an einem neuen Spiel, das die Technologie nutzt. Wir wissen nicht, was es ist oder wann es veröffentlicht wird, aber es könnte etwas in einer Größenordnung sein, die wir nicht gesehen haben, bevor wir die GDC-Präsentation durchgegangen sind.

Ubisoft Scalar wird als „einmaliges“ Projekt beschrieben und hat sich als Werkzeug der Wahl für die Entwicklung von Metaverse-Spielen etabliert. Und ich spreche nicht von denen, die wie Decentraland wie Müll aussehen. Endlich könnten wir akzeptable, Metaverse-fähige Spiele sehen, die wir alle spielen wollen.