Die Welt von Witchfire ist weder geschlossen noch offen; Der Steampunk-Shooter ist mittendrin

Die Welt von Witchfire ist weder geschlossen noch offen; Der Steampunk-Shooter ist mittendrin

Vollgepackt mit wütenden Dunklen Rittern, lebendiger Magie und einer Wagenladung voller Waffen scheint Witchfire ein äußerst unterhaltsamer Moment zu sein, besonders wenn Sie Shooter mit Steampunk-Einschlag mögen. Aber wenn Sie die Entwicklung verfolgt haben, fragen Sie sich vielleicht, warum das Team so lange gebraucht hat, um das Spiel fertigzustellen. Endlich haben wir eine Antwort.

Ursprünglich im Jahr XNUMX angekündigt, erklärte der Entwickler The Astronauts, was diese großen Verzögerungen verursachte: Sie machten Witchfire zu einer halboffenen Welt.

Zunächst sollte „Witchfire“ ein streng geschlossenes Erlebnis werden. „Witchfire hat Ihnen angeboten, diese riesigen Gebiete auf konkrete und sehr unehrliche Weise zu spielen“, sagte Creative Director Adrian Chmielarz in einem neuen Blog-Beitrag (öffnet sich in einem neuen Tab). „Du betrittst ein Gebiet, kämpfst gegen Monster, dann hast du die Wahl: nimm diese Belohnung und geh nach links, oder nimm diese Belohnung und geh nach rechts.“ Hades ist ein gutes Beispiel für dieses entscheidungsbasierte Geschichtenerzählen, das The Astronauts nachahmen wollte.

Die Witchfire-Entwickler beschlossen jedoch, es zu überstürzen und seine Grenzen auszutesten, indem sie eine halboffene Welt einbauten. „Mir wurde klar, dass ich Barrieren hasste“, erklärte Chmielarz, also wurden die magischen Barrieren entfernt, die den Spieler an bestimmten Orten festhalten sollten.

Wir sehen es auch auf bestimmten Spieleseiten ... #Witchfire wurde KEIN Open-World-Spiel. Die Levels sind groß und können jetzt im Gegensatz zum vorherigen Layout frei erkundet werden, aber das ist auch schon alles. Deshalb nennen wir es im heutigen Weblog-Beitrag „halboffene Welt“ ... Hub-basiert? geschlossene Welt? https://t.co/fq9MOmZX9k12. Oktober 2022

Los geht´s

In der Theorie mag es einfach klingen, aber der Wechsel in der Geschäftsführung hat dem Team eine Menge Arbeit beschert. Bei den ursprünglichen Barrieren wurden alle Gegner und Umgebungen auf dem Weg, den Sie nicht eingeschlagen hatten, zurückgedrängt, wenn Sie eine Richtung wählten. Da es jedoch keine Hindernisse mehr gab, musste das Team nun herausfinden, was es mit jeder einzelnen dieser Kreaturen tun sollte. „Sollten die Gegner bleiben? Sollten sie weitermachen? Aber was passiert, wenn der Spieler in ein anderes neues Gebiet rennt und noch mehr Monster aktiviert? Sollten die beiden Monstergruppen zusammengelegt werden? Chmielarz erklärte.

Berichten zufolge ist die Funktion glücklicherweise bereits zu XNUMX % integriert, so Chmielarz, sodass wir nicht allzu lange warten müssen. Bald werden wir selbst prüfen können, ob die Barrieren nützlich gewesen sein könnten oder ob diese neue Freiheit zu schmecken ist.

Grafiken in Überschwänglichkeit

Feuerhexe SGF 2022

(Bildnachweis: Die Astronauten)

Bis dahin müssen wir wohl unseren Witchfire-Appetit mit all den kürzlich veröffentlichten Trailern stillen.

Größtenteils lieferte uns „The Astronaut“ düstere und epische Trailer, ganz zu schweigen vom neuesten Gameplay-Trailer, den Publisher Epic Games hochgeladen hat. Hier wurden die besten Witchfire-Kämpfe präsentiert, die wir im Spiel zu sehen hoffen. Durch teuflische Feinde zu laufen und dabei bis an die Zähne mit ästhetisch ansprechenden mittelalterlichen Schusswaffen bewaffnet zu sein, klingt nach einer guten Idee.

Ich möchte nicht, dass mich diese Trailer zu sehr für Witchfire begeistern; Der Hype ist nie gut. Ich kann es jedoch kaum erwarten zu sehen, wie sich die Veränderungen im Weltsystem auf die vielen Kämpfe auswirken werden, die schrecklich unterhaltsam erscheinen.