God of War Ragnaroks Leviathan-Axt nutzt diese DualSense-Funktion hervorragend

God of War Ragnaroks Leviathan-Axt nutzt diese DualSense-Funktion hervorragend

God of War Ragnarok hat einige der granularsten Zugänglichkeitsoptionen aller Big-Budget-Veröffentlichungen dieser Art, einschließlich einer viel nachgefragten Funktion, die dem vorherigen Titel fehlte. Sony Santa Monica hat die vollständige Liste von mehr als 70 anpassbaren Barrierefreiheitseinstellungen präsentiert, obwohl das Highlight die aktivierte Bewegungserkennungsfunktion ist. Bewegungsgesteuerte Leviathan-Axt? Ja bitte.

Diese Umschaltfunktion für God of War Ragnarok auf PS5 bedeutet, dass Spieler den Bewegungssensor von Dualsense verwenden können, um Aktionen wie das Werfen der Leviathan-Axt von Kratos auszuführen. Dies ist nicht nur ein Gewinn für die Zugänglichkeit, sondern fügt auch eine neue Dimension hinzu, um die verschiedenen Herausforderungen des Spiels auf ansprechendere Weise zu lösen, als nur mit Stöcken zu zielen.

Sony gibt Ihnen eine feine Kontrolle über die Funktion und bietet erweiterte Optionen zum Verfolgen Ihrer horizontalen und vertikalen Geschwindigkeit beim Zielen mit einem Empfindlichkeitsregler, der von 0.1 bis 3.0 reicht. Dadurch wird die Kamerabewegung im Spiel gemessen, wobei niedrigere Zahlen eine langsamere Reaktion hinter Kratos‘ Rücken anzeigen. Dies gilt auch für die Beschleunigung; Es gibt einen Schieberegler von null bis 10 und die Möglichkeit, kleinere Bewegungen mit einem eigenen Schieberegler von null bis 30 zu skalieren, der in Grad pro Sekunde berechnet wird, was dazu beitragen kann, unerwünschte versehentliche Bewegungen auszugleichen.

Zugänglichkeitsoptionen in God of War Ragnarok

(Bildnachweis: Sony)

God of War Ragnarok bietet viele knifflige Rätsel, bei denen Kratos seine Axt auf Ziele, Ketten und Schalter werfen muss, von denen viele gegen die Uhr sind. Es kann mehr als ein paar Versuche dauern, bis es richtig ist. Egal, ob Sie nach einer neuen Möglichkeit suchen, sich in der Gaming-Welt zu engagieren, oder die weniger idealen Clubs finden, wenn die Zeit drängt.

Nun, dies ist nicht das erste Mal, dass bewegungsgesteuertes Zielen in einem eigenen Spiel von Sony verfügbar ist. Wir haben diese Funktion bereits auf PS5 mit Horizon: Forbidden West und zuvor mit The Last of Us: Part 2 auf PS4 gesehen. Dies ist eine von vielen Hauptversionen des Unternehmens stark nachgefragte Funktion für die erhöhte verfügbare Genauigkeit. Sie kann einer High-DPI-Gaming-Maus nicht das Wasser reichen, ist aber erheblich schneller als Ihr alltägliches Dual-Stick-Setup.

Gyro zielen schneller zu zielen?

Das Zielen mit dem Gyroskop ist in der Wettkampfwelt des eSports als attraktive Alternative zur Standard-Gamepad-Steuerung weit verbreitet, da die Sensoren unmittelbarer sind als die Bewegung der beiden Joysticks. Bei weniger Eingaben genügt es, den Controller mit dem Fadenkreuz auf dem Bildschirm zu kippen. Mit den richtigen Einstellungen und etwas Übung können Sie Bewegungen schneller ausführen als mit einem Bi-Stick. Hier ist eine Demo:

Außerhalb der PlayStation-Welt haben wir Konkurrenztitel wie Splatoon 3 auf Nintendo Switch gesehen, die sich stark in Richtung Kreisel-/Bewegungszielen neigen, und dieses Steuerungsschema wird allgemein nicht nur als praktikable Alternative zu traditionelleren Mitteln angesehen, sondern sogar als vorzuziehen . . Nun, God of War Ragnarok ist am weitesten von einem Twitch-basierten Titel entfernt, aber Sie können sich wertvolle Sekunden sparen, indem Sie hier eine Änderung vornehmen.

In God of War Ragnarok sind viele weitere Barrierefreiheitsfunktionen (Wird in einem neuen Tab geöffnet) verfügbar, darunter die Möglichkeit, die Textgröße der Benutzeroberfläche zu ändern, das Puzzle-Timing zu erhöhen und visuelle Effekte wie Filmkörnung und Bewegungsunschärfe auszuschalten.

Es ist großartig zu sehen, wie namhafte Entwickler sich endlich dazu neigen, eine breite Palette von Funktionen anzubieten, um ihre Spiele für Spieler zugänglicher zu machen.