Die Geschichte von Minecraft: Das bisher meistverkaufte PC-Spiel

Die Geschichte von Minecraft: Das bisher meistverkaufte PC-Spiel

Im Rahmen der PC Gaming Week 2019 von TechRadar werfen wir einen Blick auf die Geschichte von Minecraft, von seinen bescheidenen Anfängen bis hin zum meistverkauften PC-Spiel aller Zeiten.

„Ich sehe mich nicht als echten Spieleentwickler, ich mache Spiele, weil es Spaß macht und weil ich Spiele mag und das Programmieren liebe.“

Marcus & # 39; Kerbe & # 39; Person

Unsere Geschichte beginnt im Jahr 2009, als viele Menschen ernsthafte Ideen hatten. Einer von ihnen war Zach Barth, heute besser bekannt als Gründer von Zachtronics, dem ewigen Puzzle-Innovator, der Infinim innerhalb weniger Monate programmierte und in einer Multiplayer-Version veröffentlichte und das Freeware-Projekt nach dem Leak aufgab. aus Ihrem Quellcode.

Der schwedische Programmierer Markus & # 39; Kerbe & # 39; Persson, unter 30, war zuvor Entwickler beim Sandbox-MMO Wurm Online. In seiner Freizeit arbeitete Persson (seltsamerweise) an einer Art Dungeon Keep/Dwarf Fortress/Rollercoaster Tycoon-Kombination namens RubyDung.

Beginnt

Als er versuchte, eine First-Person-Perspektive in das Spiel einzuführen, war er mit seinen Ergebnissen nicht ganz zufrieden und stieß dann auf Infiniminer.

Der Infinimer Zachtronics war die Inspiration für die Minecraft-Blockstruktur

Der Infinimer Zachtronics war die Inspiration für die Minecraft-Blockstruktur

„OMG“, schrieb Persson auf seinem Tumblr, „Mir wurde klar, dass dies das Spiel war, das ich machen wollte … Zuerst habe ich versucht, eine einfache Engine zu implementieren.“ Niemand in diesem Stil, der Kunst und Code wiederverwendet (aber nicht so viel, wie Sie vielleicht denken) RubyDung.

Schon die erste, in Java codierte Version ist sofort erkennbar: Auch wenn sie noch nicht hieß, handelte es sich um Minecraft.

„Das Feedback war sehr positiv“, schrieb Notch ein paar Monate später, „und die Bildrate hat mich umgehauen, und da es in einem Browser gut funktionierte, habe ich mich dafür entschieden.“ gehen."

Er orientierte sich an einer früheren Spielidee namens „Zombie Town“ und testete die erste Alpha-Version des Spiels, das nun diesen ikonischen Namen trägt.

Er erhielt sofort eine positive Antwort. Die Spieler waren fasziniert von der Freiheit und der kreativen Natur von Minecraft. Aus diesem Grund lässt sich Notch schnell einrichten, um neue Funktionen hinzuzufügen.

Am Ende eines Monats verfügte Minecraft über Sand, Wasser, Lava und rudimentäre dynamische Beleuchtung. Innerhalb von zwei Monaten liefen die ersten Multiplayer-Tests und die Entwicklungsgeschwindigkeit beschleunigte sich noch weiter.

Gehen Sie Alpha

Die Entwicklung entwickelte sich schnell zu einer kostenpflichtigen Alpha-Version, für deren Zugriff ein Premium-Konto erforderlich ist.

„Ich dachte, wenn ich nicht bezahle, würden sie mich nie bezahlen“, erklärte Notch später in einem Interview mit PC Gamer im Jahr 2012. „Wenn ich warte, bis ich das Spiel durchspiele, wird das nie der Fall sein, weil ich gewonnen habe.“ „Wir haben nicht das Geld, um die Entwicklung zu unterstützen.“

Der Verkauf von Alpha Minecraft begann am 13. Juni 2009. Weniger als einen Monat später wurden mehr als 1,000 Exemplare verkauft und mehr als 20,000 registrierte Spieler gewonnen, genug, um Persson zu ermöglichen, den Zeitaufwand für die tägliche Arbeit zu reduzieren mehr Zeit für die Entwicklung von Minecraft unter Mojang. Spezifikationsbanner.

Später im Jahr 2009 begann die Erprobung des Creeper-toting-Überlebensmodus von Minecraft, der es Minecraft ermöglichte, von einem netten Spielzeug zu einem echten Spiel zu werden und so starke Umsätze zu erzielen, dass Persson noch am selben Tag im Mai 2010, ein Jahr nach dem, zu einem reduzierten Preis wechseln konnte erste Tests des Spiels; im Juni wurden 20,000 Zahlungskonten registriert.

Schlingpflanzen. Warum mussten es Creepers sein?

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Eine Explosion in der Entwicklung, die am Freitag einen regelmäßigen Aktualisierungsplan sah, der Features wie Redstone, Minecarts, Dungeons und die furchteinflößende Untergrundwelt The Nether hinzufügte, führte zu einem neuen Verkaufsboom und veranlasste Persson, die Anzahl der an Minecraft arbeitenden Köpfe zu erhöhen.

Mojangs Spezifikationen wurden in Form von Mojang AB übernommen, das zusammen mit anderen schwedischen Programmierern innerhalb einer Gruppe gegründet wurde, die zusammen mit Notch von Valve umworben worden war, einem Unternehmen, das zu dieser Zeit immer daran interessiert war, eigene Spiele zu produzieren.

„Ich habe einen Skype-Anruf von Bellevue erhalten“, sagte Jakobs Spieledesigner JahKob. Porser für PC-Spieler. „Notch sagte: ‚Ich habe sie kennengelernt, sie wollen mich einstellen, offensichtlich bin ich daran nicht interessiert, also lass es uns tun.‘ Lasst uns dieses Geschäft starten. Ich dachte, na ja, ich werde morgen meinen Job kündigen.

Jakob Porser (links) und Markus Persson, im Jahr 2010

Jakob Porser (links) und Markus Persson, im Jahr 2010

Zu dem Duo gesellte sich schnell der kommerzielle Entwickler Daniel & # 39; Kappische & # 39; Kaplan, gefolgt von General Manager Carl Manneh, stellte (auf eigenen Rat) Perssons ehemaligen Arbeitgeber JAlbum ein, den Künstler Markus & Junkboy & # 39; Toivonen und der Programmierer Jens & # 39; Jeb & # 39; Bergensten: Und während die Minecraft-Verkäufe weiter wuchsen, wuchs auch das Team weiter.

„Minecraft ist auf jeden Fall ein großer Erfolg geworden und die Leute sagen mir, dass sich ihre Spiele verändert haben, ich wollte nie, dass das passiert.“

Marcus & # 39; Kerbe & # 39; Person

Obwohl Minecraft noch in den Kinderschuhen steckt (obwohl es jetzt in einem eigenen Client ohne Browser gespielt werden kann), haben unsere Freunde vom PC Gamer-Magazin Minecraft zu ihrem Spiel des Jahres 2010 gemacht.

„Minecraft ist eines der besten Spiele, einfach weil man so viele Spiele spielen kann“, sagte Jaz McDougall. „Es ist ein Urwunsch, eine verdammt starke Schanze in Spielform zu bauen.“

anhaltenden Erfolg

Der Schneeball rollte weiter den Hügel hinunter. Der 12. Januar 2011 markierte die Million registrierter Minecraft-Konten; Der Hype und die zentrale Zugänglichkeit und Einfachheit von Minecraft sorgten nur sechs Monate später für 10 Millionen registrierte Konten. Es war eine sehr beliebte Immobilie und es war für ihn an der Zeit, sein Netzwerk noch weiter auszubauen.

Die eingestürzte unterirdische Welt ist mit Netherlava gefüllt

Die eingestürzte unterirdische Welt ist mit Netherlava gefüllt

Aber Minecraft hatte ein ziemlich grundlegendes Problem: Java. Notchs ursprüngliche Wahl der Programmiersprache war, wenn auch etwas heikel, perfekt für die damaligen Anforderungen von Minecraft.

Es hatte bereits dazu beigetragen, eine wachsende Szene von Moddern zu fördern, die Minecraft für ihre eigenen Zwecke modifizierten und das plattformübergreifende Spielen zwischen PC, Mac und Linux ermöglichten.

Obwohl diese Mods nicht unterstützt werden, haben sie das Spiel oft sehr positiv verlängert; Einige (einschließlich Kolben und Pferde) beeindruckten Notch und Jeb so sehr, dass sie in das Spiel selbst einstiegen.

Die komplexen Gemeinkosten von Java, die eigentlich nicht für anspruchsvolle Spiele wie Minecraft ausgelegt waren, stellten auf absolut jeder anderen Plattform eine Hürde dar.

Um Minecraft wirklich der breiten Masse zugänglich zu machen, wurde ein völlig separater Zweig des Spiels für den wachsenden Smartphone-Markt entwickelt: Minecraft Pocket Edition, jetzt in C++ programmiert.

Mobile Plattformen

Minecraft Pocket Edition stach schnell hervor: Seit seiner Veröffentlichung blieb es immer hinter den Kernfunktionen von Minecraft zurück, aber zuerst brachte es Minecraft auf Android (insbesondere das Xperia Play) und dann auf iOS.

Fünf Tage nach der Präsentation der Pocket Edition erschien während einer Präsentation auf der E3 2011 ein weiterer Zweig von C++: die Konsolen-Edition. Ursprünglich war es ein exklusiver Xbox 360-Titel, der von den schottischen Entwicklern 4J Studios entwickelt wurde.

Die Minecraft-Formel übersetzt die Touch-Steuerung perfekt

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Die Java-Edition war nicht weit dahinter. Als es im November 2011 auf dem MineCon-Kongress in Las Vegas seine Beta-Phase offiziell beendete (und den Preis seiner ersten Alpha-Version verdoppelte), verfügte es immer noch über neue Funktionen. Version 1.0 führt „The End“ ein und fügt dem Spiel ein formelles Ende hinzu.

Dies markierte auch das Ende von Notchs leitender Rolle in dem Projekt, da er die Herrschaft an Jeb übergab, der das Projekt bis heute fortführt.

„Ich glaube, ich interessiere mich mehr für die Entwicklung neuer Spiele als für die Wartung eines Spiels“, sagte Notch gegenüber PC Gamer.

„Ich neige dazu, mich nach drei oder fünf Jahren zu langweilen oder frustriert zu sein. Jeb erwies sich als sehr guter Spieleentwickler, was durchaus mit der Art und Weise vereinbar war, wie ich mir Minecraft vorgestellt hatte.“

Notch selbst wandte sich anderen Entwicklungsprojekten zu, obwohl er seine Bemühungen auf Freizeitprojekte und Herausforderungen reduzierte, die ihn interessierten, nachdem eine kreative Blockade das Ende seines ersten großen Projekts, 0x10c, verursacht hatte.

0x10c war nicht wirklich Minecraft im Weltraum, aber es war ein ehrgeiziges Projekt

0x10c war nicht wirklich Minecraft im Weltraum, aber es war ein ehrgeiziges Projekt

Kurz nach der offiziellen Veröffentlichung von Minecraft schloss sich das Multiplayer-Mod-Team von Bukkit dem Mojang-Team an und half dabei, das Multiplayer-Erlebnis zu verbessern und eine Mod-API zu entwickeln.

Dies und ein fortlaufendes Programm regelmäßiger Updates und Ergänzungen bedeuteten, dass die offizielle Veröffentlichung von Minecraft nicht das Ende seiner Entwicklung bedeutete.

Ein wachsendes Imperium

Mit seinen absurden Verkaufszahlen und der wachsenden Beliebtheit bei Kindern sind die außerschulischen Aktivitäten von Minecraft gewachsen. Spielzeug und Markenartikel eroberten die Regale und das erste LEGO Minecraft-Set, das nach einer erfolgreichen Kampagne auf der Cuusoo-Show (After Ideas) des Unternehmens erstellt wurde, wurde nur einen Monat nach der Einführung des neuen „LEGO Minecraft“-Sets auf den Markt gebracht. Xbox-Edition.

Letzteres war (erwartungsgemäß) ein sofortiger Erfolg: Es verzeichnete eine Million Downloads in fünf Tagen, verkaufte nach seiner Veröffentlichung im Mai 17,000 durchschnittlich 2012 Exemplare pro Tag und verzeichnete mehr als 4 Millionen Verkäufe auf der Single Xbox Live. Arcadian. 'hier Oktober 2012.

Texturen wie Sphax verleihen Minecraft ein neues Aussehen

Texturen wie Sphax verleihen Minecraft ein neues Aussehen

Im April 2013, kurz nach der Veröffentlichung von Minecraft, übertrafen die Raspberry Pi Education Edition, die Java Edition und die Pocket Edition jeweils die 10-Millionen-Marke.

Später im Jahr 2013 lief die Exklusivitätsklausel des Spiels mit Microsoft aus und Versionen für PS3, PS4 und PSVita wurden angekündigt. Minecraft hatte seinen Standalone-Gaming-Status überschritten. Und Persson, als Sinnbild des größten Gaming-Phänomens, das die Welt je gekannt hat, kämpfte unter dem Druck des Internets.

„Möchte irgendjemand meinen Anteil an Mojang kaufen“, twitterte er im Juni 2014, „damit ich mein Leben weiterleben kann? Hass dafür zu bekommen, dass ich versuche, das Richtige zu tun, ist nicht meine Aufgabe.“

Das Telefon von CEO Carl Manneh wird sofort gelöscht, um herauszufinden, ob Persson es ernst meinte. Activision Blizzard und EA bekundeten Interesse daran, Mojang zu übernehmen, aber die frühere Beziehung des Unternehmens mit Microsoft (und vermutlich ein größeres Geldangebot) führte zu einem Deal.

Microsoft unterstützt

„Ich bin kein Unternehmer, ich bin kein CEO, ich bin ein nerdiger Computerprogrammierer, der gerne seine Meinung auf Twitter äußert.“

Marcus & # 39; Kerbe & # 39; Person

Redmond war nicht immer besonders an Minecraft interessiert, zumindest wenn man bedenkt, dass Peter Molyneux von Microsoft für einen Microsoft-Deal engagiert wurde.

„Ich erinnere mich, dass ich in der Microsoft-Ära zu Dingen wie der (Gamescom) gekommen bin und mit Microsoft gesprochen habe“, sagte er gegenüber GamesRadar. „Sie dachten, es sei Mist. Wissen Sie, es gab keine Charaktere, keine Geschichten, keine Tutorials, die Grafiken waren, wissen Sie, wie die Grafiken der 1980er Jahre … das habe ich völlig, völlig übersehen.“

Das haben sie sich Ende 2014 nicht entgehen lassen. Nach der Veröffentlichung von Realms, der kostenpflichtigen Online-Server-Option von Minecraft, und zehn Tage nach der Veröffentlichung von Minecraft auf Xbox One wurde bekannt gegeben, dass Notch und Co. musste Mojang für 2.5 Milliarden Euro an Microsoft verkaufen.

Der Abschluss der Transaktion am 5. November 2014 markierte das Ende des Engagements der Firmengründer: Persson, Porser und Carl Manneh verließen Mojang.

Unter neuer Leitung und unter Beibehaltung des gleichen Entwicklerteams, das es seit Notchs erstem Tod im Jahr 2011 vorangetrieben hat, wurde die Expansion von Minecraft fortgesetzt.

Die MineCon 2015 im Excel Centre in London brach den Guinness-Weltrekord für die größte Convention für ein einzelnes Videospiel. Die Pocket Edition wurde auf Wii U, Windows 10, Samsung GearVR, Apple TV und mehr portiert. Im Jahr 2016 erreichte der Gesamtumsatz von Minecraft auf allen Plattformen 100 Millionen.

Ein Schlüssel für die Windows 10-Edition von Minecraft ist kostenlos, wenn Sie die Java-Version kaufen

Ein Schlüssel für die Windows 10-Edition von Minecraft ist kostenlos, wenn Sie die Java-Version kaufen

Und Microsoft ist mit Minecraft noch nicht fertig. Im November 2016 wurde eine lehrreiche Ausgabe veröffentlicht, die auf den kreativen und problemlösenden Aspekten von Minecraft basiert und es zu einem beliebten Spiel für Jung und Alt machte.

Mittlerweile hat die Pocket Edition (nach fünf Jahren) endlich die Version 1.0 erreicht. Im Jahr 2017 folgte eine chinesische Beta, die dem wichtigsten Update hinter den Kulissen in der Geschichte von Minecraft vorausging: der Bedrock-Engine.

Bedrock Engine wurde im Rahmen des „Better Together“-Updates veröffentlicht und konnte alle Plattformen, auf denen eine Edition der Pocket Edition ausgeführt wird, unter der Haube angleichen, vom Mobilgerät bis zur Konsole, über die Windows 10-Konsole.

Der plattformübergreifende Cross-Plattform-Modus und die Vereinheitlichung herunterladbarer Inhalte sowie 4K-Grafiken und geplante Nicht-Java-Minecraft-Updates (jetzt ohne das Tag „Pocket Edition“ und nur noch „Minecraft“) würden gleichzeitig erfolgen.

Innerhalb von Minecraft gibt es immer noch eine Spaltung: Minecraft Java Edition, jetzt explizit benannt, wächst unter dem eigenen Inhouse-Team bei Mojang weiter.

Die Mods erweitern das Gameplay der Java Edition auf verschiedene unterhaltsame Arten.

Die Mods erweitern das Gameplay der Java Edition auf verschiedene unterhaltsame Arten.

Die Zukunft ist blockiert

„In gewisser Weise liegt es jetzt an Microsoft, und es ist viel umfassender, alles gehört für eine lange Zeit Ihnen und es wird sich nie ändern.“

Marcus & # 39; Kerbe & # 39; Persson

Wie geht es also mit Minecraft weiter? Mit 144 Millionen kostenpflichtigen Konten und einer Rekordzahl von 74 Millionen gleichzeitigen Spielern (Stand Januar 2018) und dem Ziel, Tetris zum meistverkauften Videospiel aller Zeiten zu machen, zeigt Minecraft keine Anzeichen dafür, dass es irgendwohin geht.

Die Mod-Szene floriert weiterhin, unterstützt durch die Integration mit dem Twitch-Launcher. Das Spiel ist auf YouTube weiterhin ein großer Anziehungspunkt.

Unterdessen haben sich die Warenverkäufe nicht verlangsamt; Minecraft ist zu einem wesentlichen Bestandteil der Marketingbemühungen von Lego geworden. Was wir wissen ist Folgendes: Es gibt eine unendliche Welt. Die Idee eines Mannes und die Erfahrung eines anderen Mannes wurden zu etwas, das eine Generation von Kindern begeisterte und unsere Einstellung zum Spielen veränderte.

Minecraft ist kein grafisches Meisterwerk und es ist kein Fantasy-Spiel, ein Spiel mit einer AAA-Geschichte. Es ist eine Erfahrung, die auch heute noch genauso relevant ist wie vor neun Jahren, und wie viele Spiele können das Gleiche behaupten?

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