Die Macher von Pokémon Go legen die Messlatte für Augmented Reality erneut höher

Die Macher von Pokémon Go legen die Messlatte für Augmented Reality erneut höher Virale Empfindungen sind nicht neu. Die Zugänglichkeit von Social-Media-Plattformen bedeutet, dass jeder Inhalt das Potenzial hat, auf Knopfdruck Milliarden von Bildschirmen auf der ganzen Welt zu erreichen, und wir haben gesehen, wie sich dieses Phänomen durchgesetzt hat. Musik, Bilder und Videos, die inzwischen verewigt wurden. in den Annalen der Populärkultur. Allerdings kommt es selten vor, dass eine vollständige Anwendung so schnell in die Hände von Millionen mobiler Nutzer auf der ganzen Welt gelangt. Tatsächlich war es bis zur Einführung von Pokémon Go im Jahr 2016 ziemlich unbekannt. Das von den Entwicklern Niantic und Nintendo erdachte kostenlose Handyspiel führte ein neues Gameplay-System ein, das GPS und Augmented Reality (AR)-Software kombiniert, um Hunderte hervorzubringen von virtuellen Pokémon, damit Spieler sie an realen Orten einfangen können. Der Rest ist, wie man sagt, Geschichte. Es wurde zum schnellsten Handyspiel, das 100 Millionen Euro einbrachte, wurde im ersten Monat nach seiner Veröffentlichung am häufigsten heruntergeladen und wurde seitdem über eine Milliarde Mal heruntergeladen. Zum Vergleich: Angry Birds, das erstmals 2011 veröffentlicht wurde, kommt auf eine entsprechende Zahl von rund 300 Millionen Downloads. Pokémon Go war nicht nur eine technologische Neuheit, es war eine kulturelle Kraft. Daher ist es nicht überraschend zu erfahren, dass Niantic weiterhin den Weg für den weit verbreiteten und allgemeinen Einsatz von AR in unserem täglichen Leben ebnet. Das in San Francisco ansässige Unternehmen kündigte mit Niantic Lightship eine Augmented-Reality-Plattform im Planetenmaßstab für aktuelle und zukünftige Generationen von Augmented-Reality-Hardware an, die Entwicklern die Möglichkeit gibt, eine breite Palette von Anwendungen zu erstellen, die die Technologie von Zeit zu Zeit weiterentwickeln könnten. ein echtes soziales Werkzeug. TechRadar sprach mit Kjell Bronder, Senior Product Manager für AR bei Niantic, um über Lightship zu sprechen und darüber, wie sich diese neuen Entwicklertools auf die Zukunft von Gaming, Tourismus und weiteren Branchen auswirken könnten. „AR ist der perfekte Weg, die Welt ansprechender, unterhaltsamer und interessanter zu machen“, sagt Bronder in einem Zoom-Anruf. „Seitdem gab es Pokémon-Spiele und danach gab es Pokémon-Spiele, aber keines davon hatte den gleichen Erfolg wie Pokémon Go. Wie können wir also das Beste aus dieser Art von AR-basierten Spielen herausholen? Über Lokalisierung und die Schaffung einer Plattform, auf der wir mit dem Aufbau anderer Dinge beginnen können? Die neue Lightship-Technologie von Niantic zielt darauf ab, Echtzeit-Mapping, semantisches Targeting und ein robusteres Multiplayer-Erlebnis zu kombinieren, um Entwicklern „die bislang umfangreichste Auswahl an AR-Tools und -Technologien“ zu bieten.

Seien wir körperlich

In diesem ersten wichtigen Entwicklungsbereich, dem Echtzeit-Mapping, geht es darum, mithilfe von Smartphone-Kameras virtuelle Objekte präziser an die reale Welt anzupassen. Bei Lightship geht es im Wesentlichen darum, die Physik virtueller Objekte zu ermöglichen. „Um Augmented Reality zu verbessern, müssen Objekte sich natürlich verhalten oder sich wie erwartet verhalten. Daher ermöglicht die Echtzeitkartierung der Software, ihre Umgebung besser zu verstehen“, erklärt Bronder. Ähnlichkeit und semantische Segmentierung, die scheinbar nichts mit der Bedeutung von Wörtern zu tun hat, ermöglichen es virtuellen Objekten, realistisch auszusehen, sich anzufühlen und sich zu bewegen. Niantic sagt, dass Lightship verschiedene natürliche Außenobjekte in einer Szene automatisch segmentieren kann, sodass AR-Inhalte mit bestimmten Oberflächen interagieren können.

Niantic AR

(Bildnachweis: Niantic/Future) „Semantik identifiziert physische Barrieren in der realen Welt“, sagt Bronder. „Ein virtueller Ball würde zum Beispiel von einer realen Wand abprallen und über den Boden rollen. Wenn es auf das Wasser trifft, wird es dort spritzen. Dies sind die Arten von Szenarien, die diese Technologie ermöglicht. „Bronder möchte darauf hinweisen, dass diese Funktion einem möglichst breiten Publikum zur Verfügung stehen würde, da Lightship nur die RGB-Farbsensoren benötigt, die in den meisten Kameras zu finden sind (im Gegensatz zu LiDAR-Scannern, die nur im iPhone 12 Pro verfügbar sind). „Wir wollen Sicherzustellen, dass wir ein möglichst breites Publikum erreichen, das haben wir von Pokémon Go gelernt. „Es ist jedoch klar, dass das Potenzial für mehr soziale Interaktion im Mittelpunkt der Mission von Niantic steht. „Wie bringen wir Menschen dazu, die Welt zu erkunden.“ zusammen?“ Bronder fährt fort. „Es gibt nichts, was ein virtuelles Objekt mehr zum Leben erweckt, als wenn mehrere Menschen gleichzeitig dasselbe sehen. Natürlich ist es wirklich schwierig, wenn es um AR geht, weil es ein Computer-Vision-Problem ist. Du Ich muss wirklich die Pose aller verschiedenen Geräte verstehen, die dieselbe Szene betrachten. Sie überlagern die reale Welt, daher ist es wichtiger denn je, in Echtzeit zu kommunizieren, um alle verschiedenen Objekte synchron zu halten. "

Niantic AR

(Bildnachweis: Niantic/Future) Lightship möchte Entwicklern einen „benutzerfreundlichen Sharing-Dienst“ bieten, der es bis zu acht Spielern ermöglichen könnte, dasselbe AR-Erlebnis zu teilen. Auch Peer-to-Peer-Messaging-Funktionen würden in die Software integriert. Da viele Mixed-Reality-Erlebnisse heutzutage unter einem Mangel an Community leiden – selbst die leistungsfähigsten VR-Headsets wie das Oculus Quest 2 schaffen es nicht, sinnvolles soziales Engagement zu fördern – möchte Lightship verhindern, dass zukünftige AR-Apps kurzlebige Neuheiten sind. „Ich denke, auf der Gaming-Seite gibt es viel Potenzial für Menschen, die Welt zu erkunden, wie wir bei Pokémon Go sehen, aber wir wollen über das bloße Spielen hinausgehen, es gibt so viele andere Möglichkeiten“, sagt Bronder. „Unsere Gaming-Teams stellen diese Tools Drittentwicklern in verschiedenen Branchen zur Verfügung – etwa Tourismus, Festivals, Städte, Unterhaltung, Bildung.“ AR kann Menschen helfen, Dinge zu visualisieren und die Welt mit neuen Augen zu sehen. Es wird wirklich interessant sein zu sehen, was all diese verschiedenen Unternehmen, Marken und Entwickler vorhaben. "

Was kommt als nächstes für Niantic?

Aber was ist mit Niantics eigenen Spielen? „Ich habe vergessen, an wie vielen Spielen wir intern arbeiten, aber ich kann sagen, dass es über ein Dutzend sind. Wir haben kürzlich über Partnerschaften mit Nintendo, Pikmin und Catan gesprochen, aber es gibt noch viele weitere. Es braut sich Spannendes zusammen. Dank eines Twitter-Beitrags von Niantic-CEO John Hanke Anfang des Jahres wissen wir, dass der Entwickler auch an einer eigenen Augmented-Reality-Brille (AR) arbeitet. Als Nächstes.< p lang="en" dir="ltr">Das ist Es ist spannend zu sehen, welche Fortschritte wir machen, um neue Gerätetypen zu ermöglichen, die unsere Plattform nutzen ... pic.twitter.com/yYglk4q89G 29. März 2021 Mehr erfahren Und natürlich konnten wir eines davon nicht zulassen „Sagen wir einfach, das Universum expandiert weiter“, witzelt Bronder. Das fünfjährige Jubiläum feiern wir mit dem Pokémon Go-Festival. Wir gehen davon aus, dass sich das Pokémon-Universum einfach erweitern wird, es gibt noch so viel zu tun. Wenn man bedenkt, wie weit Niantic mit der Augmented-Reality-Technologie seit 2016 offenbar gekommen ist, könnten bald weitere Milliarde Downloads in Arbeit sein. Während große Player der Tech-Branche wie Apple, Samsung und Facebook an ihren eigenen Produkten mit der AR-fokussierten Technologie arbeiten, sieht es danach aus Könnte eine Apple-Brille, um in den kommenden Jahren eine Wachstumsexplosion zu erleben, der Katalysator für die branchenweite Einführung von AR-Software sein? Warten Sie auf jeden Fall ab. In naher Zukunft wird es eine Vielzahl innovativer neuer AR-Anwendungen geben. „Es ist kreative Entwicklung, es ist Geschichtenerzählen, es ist Vorstellungskraft“, sagt Bronder. Es ist auch gleich um die Ecke. Die private Beta des Niantic Lightship SDK ist verfügbar auf Niantic.dev.