Die 10 einflussreichsten Gaming-Momente des letzten Jahrzehnts

Die 10 einflussreichsten Gaming-Momente des letzten Jahrzehnts
Man vergisst leicht, dass Videospiele noch gar nicht so alt sind. Wenn wir Pong als unseren ersten Kontakt nehmen, wäre das Outlet 61 Jahre alt (Stand dieses Jahres). Im Vergleich zu anderen Branchen ist es immer noch ein Frühlingsfest, aber das Tempo, mit dem sich das Spiel sowohl technologisch als auch künstlerisch weiterentwickelt hat, war in den letzten Jahren astronomisch. Seit 2010 haben wir eine Reihe großer Entwicklungen erlebt, mit der Einführung neuer Genres und tragbarer Technologien sowie sehr wichtiger Geschichten, die die Art und Weise, wie wir über unser Lieblingshobby denken, verändert haben. Schauen Sie mit uns auf die zehn größten Gaming-Momente zurück, die unserer Meinung nach das letzte Jahrzehnt geprägt haben.

Die Wiedergeburt des Niemandshimmels

(Bildnachweis: Hello Games) Beim Start war No Man's Sky eine Katastrophe. Als Opfer seiner eigenen Hype-Maschine löste er bei den Spielern den Molyneux-Blues aus, als er 2016 den prozedural generierten Himmel verließ. Viele Versprechen wurden nicht eingehalten und es schien halb gekocht zu sein. Leider sind die Spieler, die ihren ersten Kauf getätigt haben, seitdem von verärgert zu loyal geworden, da der Entwickler Hello Games unzählige Updates bereitgestellt und das Vertrauen in das Spiel wiederhergestellt hat, was es zu einem echten Retro-Kind macht. Mit einer VR-Version im Schlepptau und einer hervorragenden zentralen Schleife, die die ursprüngliche Vision widerspiegelt, ist No Man & # 39; s Sky hat mehr als jedes andere Spiel gezeigt, dass kein Titel „tot zu Tode“ ist; Ankunft & # 39; & # 39 ;, ein Trend, den wir bei Spielen wie Destiny 1 und 2, Rainbow Six: Siege, PUBG und vielen anderen gesehen haben, die trotz eines holprigen Starts zu den wichtigsten Spielen des letzten Jahrzehnts geworden sind.

Konami gegen Kojima

(Bildnachweis: Konami) In einem der umstrittensten Kämpfe im Spiel wurde Videospielautor Hideo Kojima zum „bestraften Hideo“. als seine Beziehung zu Konami spät in der Entwicklung von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain zusammenbrach. Aber der Boss von Kojimas Metal Gear Solid-Reihe blieb leider unvollendet und ließ ein ganzes letztes Kapitel auf dem Boden des Schneideraums liegen. In der Zwischenzeit wurde Kojimas Silent Hill-Reboot mit Junji Ito und Guillermo Del Toro entfernt und aus dem PS Store entfernt. Trotz alledem war The Phantom Pain ein kritischer Erfolg und Kojima erholte sich stark, indem er mit der Unterstützung des großen Sony seine eigene Produktionsfirma gründete, was zu einem der einzigartigsten AAA-Spiele des Jahrzehnts führte. in Death Stranding.

Nintendo kehrt zurück

(Bildnachweis: Nintendo) Zu Beginn des Jahrzehnts baute Nintendo auf dem Erfolg der Nintendo Wii und DS auf. Kurz darauf sollten sie 3 den 2011DS und 2012 die Wii U herausbringen, eine Konsolengeneration, die nicht so gut abschnitt wie ihre Vorgänger. Insbesondere die Wii U galt als Flop, obwohl einige gesperrte Exklusivprodukte nur für diejenigen verfügbar waren, die im Ökosystem gekauft haben. Auf seinem Tiefpunkt feierte Nintendo mit der Nintendo Switch das brutalste Comeback aller Zeiten, einer konsequenteren Weiterentwicklung der Wii U-Technologie und einer der erfolgreichsten Videospielkonsolen aller Zeiten, einem tragbaren Kraftpaket mit einer sprudelnden Bibliothek von Kritikern gefeierter und kommerziell erfolgreicher Konsolen Giganten wie Super Mario Odyssey und Breath of the Wild, das heute als eines der besten Spiele aller Zeiten gilt. Nennen Sie es nicht eine Rückkehr, sie sind schon seit Jahren dort!

Der Battle-Royale-Boom

Fortnite

(Bildnachweis: Epic Games) Brendan Greene startete First Sin, indem er das Battle-Royale-Genre im Mainstream durch PlayerUnknown's Battlegrounds zum Leben erweckte, eine herrlich unterhaltsame Shooter-Rotation, bei der Viererteams ums Überleben kämpften. bis hin zu einem Spießrutenlauf mit 100 Spielern auf einem Riesen Landmasse. Ich wusste nicht, dass es das riesige Fortnite repräsentieren würde, ein Wort, das mittlerweile die Grenzen des Mediums überschreitet. Neben der Schaffung eines aufregenden und zutiefst unterhaltsamen neuen Genres gelangte die Videospielkultur durch Fortnite-Tänze, kulturelle Überschneidungen mit Sportorganisationen und viele Weltereignisse, die aus einer zentralen Idee hervorgingen, in die reale Welt. : Sei der Letzte, der noch steht.

Dunkle Seelen

(Bildnachweis: FromSoftware Games) Soul Series, ein Kult-Actionspiel, das zu einem weltweiten Phänomen geworden ist, feierte 2011 großes Aufsehen, bevor es in den meisten folgenden Spielen das Design dominierte. Das Jahrzehnt war für Miyazaki und sein Team sehr angenehm, da FromSoftware eine Reihe sofortiger Klassiker hervorgebracht hat. Am wichtigsten ist, dass sie nie das gleiche Erlebnis bieten konnten, von der frenetischen Action von Bloodborne bis zur von Sekiro inspirierten Shinobi-Welt. Seit 2019 haben wir eine Star-Wars-Seele und die Assassin’s-Creed-Reihe ist fast eine solche geworden. Sein Einfluss ist unbestreitbar und im Gegensatz zu anderen Genres hat seine Popularität noch nicht nachgelassen. Im Laufe des nächsten Jahrzehnts werden wir immer mehr fordern, und mit zwei großen Konsolenveröffentlichungen und Elden Ring gleich um die Ecke wird das Erbe von Dark Souls noch lange nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung weiterbestehen.

Die unabhängige Revolution

(Bildnachweis: Eric Barone) Wie kann man über das letzte Jahrzehnt sprechen, ohne über die Auswirkungen seiner Indie-Spiele nachzudenken? Es ist eine Branche für kleine und große Spiele entstanden, in der Teams leidenschaftlicher Entwickler Spiele nach ihren eigenen Vorstellungen entwickeln und die großen AAA-Studios beeinflussen, die sie suchen. Charaktere aus Shovel Knight und Undertale sind in Super Smash Bros. Ultimate angekommen. Toby Fox hat für ein Pokémon-Spiel komponiert ... Die Liste einflussreicher Indie-Spiele ist zu lang, um hier aufgeführt zu werden, aber Videospiele im Allgemeinen wären ohne die kreativen und gewagten Geschichten, die Indie-Entwickler in diesem Jahrzehnt erzählt haben, nicht da, wo sie jetzt sind haben die Branche dazu gedrängt, Frauen und POC einzubeziehen, ihre eigenen Probleme zu lösen und über psychische Gesundheit, Rasse, Geschlecht und Sexualität zu sprechen, anstatt nur mit Macho-Shootern unter der Führung langweiliger Hauptdarsteller in die Tiefen des Spiels einzutauchen.

Das Aufkommen des Streamings

Tick

(Bildnachweis: Twitch) Das Streaming-Konzept hat die Dual-Capacity-Branche in diesem Jahrzehnt sowohl technologisch als auch in der Art und Weise, wie wir Videospiele konsumieren, beeinflusst. Aus technologischer Sicht haben wir Dienste wie Onlive, PlayStation Now und Google Stadia auftauchen sehen, wobei Remote Play und Project xCloud Konsolen in unseren Wohnzimmern überflüssig machen und ein zugängliches Gameplay ermöglichen, solange Sie über eine stabile Internetverbindung verfügen. Allerdings haben wir auch gesehen, wie Twitch und Mixer Gamer mit dem Aufkommen des Game-Streamings zu Berühmtheiten gemacht haben, wo Giganten wie Ninja, Shroud und Pokimane in den letzten Jahren das Publikum begeistert haben und für Millionen von Hits verantwortlich waren. 39 Stunden weltweiter Konsum. . Als natürliche Weiterentwicklung von aufgezeichneten Videos und YouTube ist Streaming zu einem Teil der modernsten Spiele geworden und zum wichtigsten Mittel, um neue Spiele zu entdecken, sei es durch Live-Events oder indem man anderen beim Spielen zuschaut.

Minecraft

(Bildnachweis: Microsoft) Als das Mojang-Team Monster und Überleben zu Minecraft hinzufügte, erinnern wir uns daran, wie wir uns in einen Berghang gegraben und die erste Nacht überlebt haben. Wir hätten uns nie vorstellen können, welchen Einfluss das bescheidene Spiel fast zehn Jahre später auf die Branche haben würde. Seitdem wurde es von Microsoft übernommen und auf allen bekannten Plattformen verbreitet. Minecraft und ganze Communities haben ihre Karrieren fortgesetzt, und sein Open-Source-Stil hat es unzähligen Kreativen ermöglicht, sich mit Modding und Entwicklung zu befassen. Aus diesem Grund wird es immer schwieriger, ein Spiel ohne diesen Namen zu nennen, aber da Minecraft zum meistverkauften Spiel aller Zeiten geworden ist, können Sie verstehen, warum.

Die virtuelle Realität nähert sich dem Mainstream

(Bildnachweis: SIE Japan Studio) Der Besitz eines VR-Headsets liegt bei Steam immer noch bei rund 1 %, aber das bedeutet nicht, dass die Branche keine mutigen Fortschritte in Richtung der Branche gemacht hat. VR-Integration mit der Einführung gespeicherter Mixed-Reality-Setups für Oculus Rift, Vive und Windows. von beliebten Spielen wie VR Chat und Beat Sabre, der inzwischen zum Gitarrenhelden dieser Generation geworden ist. Da Oculus Quest drahtlose VR anbietet und Valve auf den Softwaremarkt zurückkehrt, um in Half-Life: Alyx sein erstes AAA-VR-Erlebnis zu bieten, ist VR zu Beginn des nächsten Jahrzehnts in einer sehr starken Position.

Die Einführung von Mikrotransaktionen

(Bildnachweis: Ubisoft) Ob FIFA Ultimate Team oder Shark Cards – die Einführung von Mikrotransaktionen auf Mobilgeräten und später auch bei AAA-Spielen war im letzten Jahrzehnt eine schwierige Anpassung für die Videospielbranche. Es ist ein so kontroverses Thema, dass es zu einem Diskussionsthema unter Politikern geworden ist, die Raubüberfälle regulieren und Glücksspiele verdrängen wollen. Auf dem Weg ins Jahr 2020 ist das Gespräch so männlich geworden, dass es mittlerweile ein Verkaufsargument ist, wenn ein Spiel keine Mikrotransaktionen hat. Nachdem die Rede nun umgekehrt ist, wird nun ein genauerer Blick darauf geworfen, wie Service Games in naher Zukunft an die Monetarisierung herangehen werden.