Diablo Immortal wird ein mobiles MMO sein, verraten die Entwickler auf der BlizzCon 2021

Diablo Immortal wird ein mobiles MMO sein, verraten die Entwickler auf der BlizzCon 2021
Auf der BlizzCon 2021 erfuhren wir mehr über Diablo Immortal, Blizzards mobilen Einstieg in die legendäre Action-RPG-Reihe. Nach einer technischen Alpha-Phase, die im Januar endete, haben wir eine klarere Vorstellung davon, wie sich das Spiel entwickelt, und nach eigenen Angaben der Entwickler ist Diablo Immortal ein mobiles MMO, dessen Ton und Gameplay mit dem Franchise übereinstimmen, aber einige Tricks haben könnte von sich aus. Die großen Dinge müssen zuerst gestrichen werden: Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum und es sieht so aus, als ob die nächste Phase eine weitere Alpha sein wird, wie aus einer Presse-Frage-und-Antwort-Runde während der BlizzConline 2021 hervorgeht. Blizzard gibt nicht bekannt, wann die nächste Alpha erscheinen wird. stattfinden (obwohl wir mehr Informationen darüber haben, was kommen wird, mehr dazu später). Aber basierend auf den Antworten von Diablo Immortal-Hauptdesigner Wyatt Chang und Kampfdesigner Julian Love wissen wir mehr darüber, wie das Spiel als mobiles MMO konzipiert wurde, aber auch, welche Änderungen an der Formel von Diablo vorgenommen wurden, um es mobil zu machen. - freundlich und dennoch wie ein Spiel im Franchise. Hier sind die wichtigsten Informationen, die wir aus der Frage-und-Antwort-Runde erhalten haben:

unsterblicher Teufel

(Bildnachweis: Activision Blizzard)

1. Es ist als mobiles MMO konzipiert.

Die große Enthüllung scheint zu sein, dass das Diablo Immortal-Team das Spiel als mobiles MMO oder zumindest als Action-Rollenspiel mit MMO-Elementen wie Voice-Chat, öffentlichen Events und speziellen Dungeons konzipiert hat. Stelle dich deinen Freunden. Wir konnten in der kurzen Frage-und-Antwort-Runde nicht alle Details erfahren, aber wir haben erfahren, dass Tech Alpha die Vier-Personen-Dungeons implementiert, von denen wir bereits gehört haben. Das Diablo Immortal-Team hat erklärt, dass es auch gerne Events mit mehr als vier Spielern veranstalten würde, bei denen es sich um größere Raid-Events im Spiel handeln könnte, obwohl es immer noch ehrgeizig ist und das Spiel auch ohne diese Events starten könnte. Aber Tech Alpha hatte einen umfangreichen Voice-Chat, nicht nur in ihrer Gruppe, sondern auch auf öffentlichen Kanälen. Um das Publikum anzusprechen, können Sie Sprachnotizen hinterlassen – drücken und halten Sie eine spezielle „Aufzeichnen“-Taste, um eine Nachricht aufzuzeichnen, und ein Text-to-Speech-Tool übersetzt Ihren Brief und zeigt anderen Spielern eine Zusammenfassung Ihres Briefes an, auf die sie klicken können. um den Ton anzuhören. Diese Funktionalität befindet sich in der technischen Alphaversion, die gerade fertiggestellt wurde. Das Team arbeitet auch an der Implementierung von Gilden im Spiel: „Wir möchten, dass Sie das Gefühl haben, dass Ihre Mitgliedschaft und Teilnahme in einer Gilde wichtig ist“, sagte Chang. Die Spieler werden von der zentralen Stadt Westmark aus operieren und bei ihrem Rundgang möglicherweise „Dutzenden“ Spielern begegnen. Aber das Wichtigste für das MMO-Erlebnis ist, „dass die Welt außerhalb von dir existiert“, wie Chang es ausdrückte, und wie World of Warcraft ist die Welt von Diablo Immortal ein beständiger Ort, der mit oder ohne dich funktioniert.

unsterblicher Teufel

(Bildnachweis: Activision Blizzard)

2. Das Gameplay ist für kurze Sitzungen geeignet.

Seit der Ankündigung des Spiels auf der Blizzcon 2018 haben sich Spieler gefragt, wie mobile Spiele das Diablo-Erlebnis nachbilden oder davon abweichen werden. Beim BlizzConline 2021 Q&A diskutierten die Teamoffiziellen über Änderungen sowohl am Spiel als auch am Erscheinungsbild der Welt, die auf Smartphones funktionieren sollen. Das Team von Immortal gab zu, dass es eine Herausforderung darstellte, das Action-Rollenspiel an die Bildschirmsteuerung von Mobiltelefonen anzupassen, was bedeutet, dass die Finger einen Teil der Action abdecken, stellte jedoch fest, dass es für die Spieler einfach war, sich „direkt in das Spiel zu integrieren“. „, wie Chang es beschrieb. Eine weitere interessante Änderung bestand darin, das Spiel in kurzen Ausbrüchen spielbar zu machen, was für mobiles Spielen geeignet ist. Wie Chang erklärte, hat das Immortal-Team Aktivitäten für eine Minute, drei oder fünf Minuten entwickelt, die für Spieler, die das Spiel in kurzen Sitzungen beginnen und wieder verlassen, zufriedenstellend wären, während es gleichzeitig für Spieler, die drei Sitzungen lang spielen, Spaß macht. oder vier Stunden, wie es bei Diablo-Spielen auf PC und Konsole der Fall ist. Sie haben das Spiel auch buchstäblich beleuchtet, damit es für Leute, die auf ihren Handys spielen, bei unterschiedlichen Lichtverhältnissen besser zu sehen ist. „Es kommt dem Spiel zugute, dass es nicht so dunkel ist, denn die Spieler spielen in vielen verschiedenen Umgebungslichtsituationen und es kann für sie wirklich schwierig sein, etwas zu erkennen“, sagte Love. „Das ist die Art von Problem, bei dem ein Gamma-Schaltflächenregler das Problem nicht wirklich löst. Man braucht wirklich genügend Umgebungskontrast, um sicherzustellen, dass die viszerale Action immer noch da ist und die Leute sehen können, was vor sich geht. Es ist ein sehr schnelles Spiel. Erwarten Sie also ein helleres Spiel, aber auch irgendwo zwischen Diablo 2 und Diablo 3, sagten die Entwickler. Vermutlich bedeutet das ein Spiel, das farbenfroher ist als die sehr dunkle Palette des ersteren, aber weniger lebendig als das letztere, das bei der Veröffentlichung wegen seiner Abweichungen kritisiert wurde weg von den düsteren und unheimlichen Vibes von Diablo 2. Aber mit diesen Optimierungen versucht das Immortal-Team, dass sich das Spiel auf PC und Konsole wie seine Vorgänger anfühlt, obwohl es wahrscheinlich sein wird, dass Sie etwas ausprobieren müssen, um das Richtige zu finden „Das Größte, was mir am Herzen liegt, ist ‚Klingt das nach Diablo‘, und der einzige Weg, das herauszufinden, besteht darin, an die Öffentlichkeit zu gehen und zu sehen, ob es auf dem richtigen Weg ist“, sagte Love. Schließlich eine der häufigsten Anfragen Von Spielern bei Tech Alpha gab es Controller-Unterstützung, an der das Diablo-Team nach eigenen Angaben arbeitet.

unsterblicher Teufel

(Bildnachweis: Activision Blizzard)

3. Bietet einzigartige PvP-Erlebnisse, wie zum Beispiel Mini-King of the Hill-Events

Während das Diablo Immortal-Team seine PvP-Pläne noch nicht finalisiert hat, gab es bei Tech Alpha einen Einblick in die Art von Inhalten, die sie erstellen, um Charaktere gegeneinander antreten zu lassen. In einem Gebiet, das in der frühen Alpha des Spiels gefunden wurde, tauchte alle drei Stunden eine Schatztruhe auf, die nur für den letzten Spieler geöffnet wurde, der noch übrig war, wodurch im Wesentlichen eine King of the Hill-Arena um sie herum entstand, die von den Wagemutigen erkundet werden konnte. Siehe Erobern. Der Spieler, der blieb, konnte die Truhe plündern. Dies sei nur eine Momentaufnahme, sagte Chang: „Unsere PVP-Pläne sind sicherlich ehrgeiziger.“

unsterblicher Teufel

(Bildnachweis: Activision Blizzard)

4. Es wird Mikrotransaktionen geben, aber alle neuen Kurse und Inhalte werden kostenlos sein

Wie bereits bekannt gegeben, wird Diablo Immortal kostenlos mit Mikrotransaktionen spielbar sein, Spieler können jedoch keine Ausrüstung kaufen, die traditionell erbeutet werden muss, beispielsweise aus den Körpern ihrer Feinde. Stattdessen können Spieler durch In-Game-Käufe Edelsteine ​​und Amulettgegenstände kaufen. Sie planen außerdem ein Battle-Pass-System mit kostenlosen und kostenpflichtigen Titeln. Das Spiel wird mit sechs Basisklassen starten, und das Immortal-Team plant, weitere sowie zusätzliche Bereiche und Inhalte hinzuzufügen, die alle für alle Spieler kostenlos sein werden. Nach den aktuellen Plänen des Teams werden keine Klassen, Zonen oder andere Inhalte einer Paywall unterliegen. „In-Game-Käufe sollten niemals das Spiel umgehen. Wir möchten unsere Einkäufe so strukturieren, dass es ein Vorteil ist und Sie sich dabei wohl fühlen“, sagte Chang. Während Diablo Immortal sich an das beliebte Setting, die Charaktere und die Gameplay-Schleife hält, die in PC- und Konsolenspielen etabliert sind, und das Erlebnis für Mobilgeräte mit Begeisterung nachbildet, gibt die Plattformentwicklung dem Team überraschenderweise die Möglichkeit, neue Gegenstände zu entwickeln, die dies nicht tun würde. in früheren Spielen möglich sein. Eines davon sei eine Funktion, die Love schon seit einem Jahrzehnt in Diablo-Spiele integrieren wollte, sagt er, aber da alle Smartphone-Spieler das gleiche Steuerungsschema verwenden, habe das Immortal-Team die Möglichkeit, neue Effekte von Monstern zu etablieren, etwa das Zulassen von Feinden den Boden einzufrieren, Spieler mitzuziehen und es mit anderen Umwelteinflüssen wie Wind zu kombinieren. „Sie haben ein völlig neues Problem für die Spieler: Der Boden ist rutschig und es weht so ein Wind gegen Sie, und wenn ich mich mit dem Wind bewege, bin ich schneller, aber ich rutsche überall hin, aber wenn ich gegen den Wind kämpfe, kann ich nicht „Ich habe Traktion“, sagt Love. „Das sind völlig neue Probleme, die der Spieler lösen muss. Es ist unklar, wie weit verbreitet dieser Effekt oder ähnliche Effekte in Immortal sind, aber es ist interessant zu sehen, wie sich der Designraum angesichts der Möglichkeiten öffnet.“ scheinbare Einschränkungen oder eigentlich die Möglichkeiten mobiler Geräte.

6. Die nächste Tech Alpha wird wahrscheinlich Endgame-Inhalte haben.

Die Tech Alpha, die Anfang Januar endete, ermöglichte den Spielern Zugang zu fünf Bereichen und den Aufstieg auf Level 45, um die Charakterentwicklung mitten im Spiel zu testen. Eine zukünftige Alpha-Phase sollte es den Spielern ermöglichen, das vorgesehene Endlimit des Spiels – Level 60 – zu erreichen. Mit anderen Worten: Spieler werden wahrscheinlich zumindest einen Teil des Endspielinhalts in Immortal finden. Dies ist natürlich nicht das Ende der Charakterentwicklung, da Prestigepunkte und Beute gesammelt werden müssen. Zukünftige Alpha-Phasen werden auch mehr Questbereiche und natürlich die beiden Klassen enthalten, die noch enthalten sein müssen: der Nekromant und der Kreuzfahrer. Eine Ankündigung zur nächsten Tech Alpha erfolgt „bald“: < p lang="en" dir="ltr">Was Sie in der Tech Alpha gesehen haben, ist nicht alles, was es gibt. Eine weitere Testphase besteht darin, ein breiteres Publikum mit neuen Inhalten, einer neuen Klasse und einem großen Ende zu erreichen. Vollständiges Panel: https://t.co/KZ8Jw4HShx pic.twitter.com/X73D1mmRUW 20. Februar 2021