Deshalb ist Redfall der „ehrgeizigste Titel“ von Arkane Austin

Deshalb ist Redfall der „ehrgeizigste Titel“ von Arkane Austin

Redfall trat auf der QuakeCon 2022 auf und Arkane Austin nutzte die Veranstaltung, um uns einen guten Einblick in das Spiel zu geben und was das Studio damit noch zu erreichen hofft.

Wichtige Mitglieder des Redfall-Entwicklerteams trafen sich zu einem zwanzigminütigen Deep Dive, bei dem Kreativdirektor Ricardo Bare sagte, dass Redfall für das Arkane-Team „unseren Titel darstellt, den ehrgeizigsten, den wir hier im Studio in Austin zu machen versucht haben.“ . Studioleiter Harvey Smith fügte hinzu, dass es „unser Bemühen war, das, was Arkane gut kann, etwas zu erweitern.“

Während des Deep Dive enthüllte das Team die verschiedenen Möglichkeiten, wie es sich um die Entwicklung von Redfall bemüht. Einer der auffälligsten ist, Redfall mit der bisher größten Karte des Studios zu einem wirklich offenen Spiel zu machen.

Große Träume für eine kleine Stadt

Art Director Karen Segar sagte, dass Talos in Prey zwar „fünf Fußballfelder“ umfasste, Redfall jedoch „eine Art ‚Halt mein Bier‘“ sei und dass es „definitiv das gesamte Team herausgefordert habe, etwas so Großes zu schaffen“.

Um eine Vorstellung vom Ausmaß zu geben, beschrieb Harvey Smith einen Moment in der Entwicklung, in dem ein Entwickler, der im „ländlichen“ Bezirk zwei von Redfall arbeitete, ganz Talos aufsammelte und auf einer Farm absetzte, nur um festzustellen, dass „der Bezirk alles frisst.“ Raum." Der leitende Produzent Aaron Carter fügte hinzu: „Es hatte die Größe der tatsächlichen Farmfläche und es ist nur eine Mission.“

Segar machte deutlich, dass das Team versucht, sowohl ein Ortsgefühl als auch ein Raumgefühl zu schaffen, und sagte, dass Redfalls Stadt „urig und klein“ sei. Obwohl es unser größtes Spiel ist, fühlt es sich wie eine kleine amerikanische Stadt an Ein Teil davon, so Bare, habe das Team „viel Mühe in das Geschichtenerzählen, den Aufbau der Welt, das Erzählen von Umweltgeschichten“ und mehr gesteckt, in der Hoffnung, „den Spielern das Gefühl zu geben, an einen Ort versetzt zu werden, der sich real anfühlt.“

„Es ist eine offene Welt, aber es ist keine offene Welt, die auf Fahrzeugleitern basiert, sondern eine offene Welt, die auf Gehen basiert“, erklärte Smith und fügte hinzu, dass man „durch den Ort laufen, zum Lebensmittelgeschäft der Familie gehen, zu Wohnungen gehen und nach oben gehen kann.“ auf die Dächer.“ von Gebäuden und wir haben versucht, so viele Szenen mit Umweltgeschichten wie möglich einzubauen, damit es sich sehr lebendig anfühlt.

Ein Leuchtturm beleuchtet die malerische Stadt Redfall

(Bildnachweis: Bethesda)

Beim Tieftauchen geht es nicht nur um die Redfall-Umgebung. Es unterstreicht die „weniger verbreitete Sichtweise“ des Spiels auf „wissenschaftlich fundierte“ Vampire sowie Fertigkeitsbäume und Ausrüstung, die Ihnen dabei helfen, den Körperbau Ihres gewählten Protagonisten anzupassen. Oh, wir dürfen die Waffen nicht vergessen, die von „High-End-Militär“-Waffen bis hin zu „gefundenen Munition“-Pfahlwerfern reichen, die kaputte Billardqueues und Besenstiele in etwas verwandeln können, vor dem Vampire Angst haben sollten.

Es war sicherlich schön zu sehen, dass Redfall mit neuen Details auf der QuakeCon auftauchte, besonders nachdem es zusammen mit Starfield auf die erste Hälfte des Jahres 2023 verschoben wurde.

Wir sind uns nicht sicher, wann genau wir Redfall sehen werden, denn während Xbox und Bethesda auf der Gamescom 2022 erscheinen werden, hat Bethesda klargestellt, dass wir eher mit „einer Wiederholung der Xbox- und Gameplay-Präsentationen vom Bethesda Games Showcase“ rechnen sollten als neues Gameplay.

Nach seiner Verzögerung hat Redfall immer noch kein festes Veröffentlichungsdatum. Wenn es jedoch in der ersten Hälfte des Jahres 2023 auf den Markt kommt, wird es auf PC, Xbox Series X und Xbox Series S spielbar sein, wobei der Xbox Game Pass vom ersten Tag an verfügbar ist.