Der Schöpfer von Deus Ex und System Shock hat ein neues Spiel in Arbeit

Der Schöpfer von Deus Ex und System Shock hat ein neues Spiel in Arbeit

Warren Spector, der berühmte Videospielproduzent hinter Deus Ex, System Shock und Epic Mickey, leitet die Entwicklung eines völlig neuen Titels.

Das kommende Spiel befindet sich in der Entwicklung bei OtherSide Entertainment, dem gleichen Studio, das derzeit an System Shock 3 arbeitet, und wird als immersive Simulation beschrieben (denken Sie an Deathloop oder BioShock).

„Fans meiner Arbeit wissen bereits, was sie erwartet: eine immersive Welt und eine fesselnde Erzählung, die die Spieler durch ihre Entscheidungen und Spielstile direkt beeinflussen werden“, sagte Spector in einer Pressemitteilung.

„Wir befinden uns noch in einem frühen Entwicklungsstadium und hoffen, bald weitere Informationen veröffentlichen zu können!“

Otherside gab zuvor bekannt, dass es den Branchenveteranen Jeff Goodsill zum Studio-CEO ernannt hat, um die Produktion „kommender Next-Gen-Titel für Konsolen und PC“ zu leiten. Dies könnte darauf hindeuten, dass Spectors neues Spiel bei seiner Veröffentlichung auf PC- und Konsolenplattformen erscheinen wird.

Goodsill verfügt über eine eigene beeindruckende Sammlung an Credits, da er an klassischen Echtzeit-Strategiespielen wie Age of Empires und Warhammer 40,000: Dawn of War sowie dem Diablo-ähnlichen Action-Rollenspiel Titan Quest gearbeitet hat.

Otherside hat ein einzelnes Konzeptkunstwerk für das kommende Spiel veröffentlicht, das einen scheinbar riesigen Wal in goldener Rüstung zeigt, der durch eine außerirdische Szene fliegt. Eine weitere kleinere Figur scheint ebenfalls auf einer goldenen Plattform nach links zu fliegen. Vielleicht hat sich Spector am BioShock-Buch orientiert und sein neues Spiel unter Wasser gesetzt.

Riesiger Wal, der in Warren Spectors nächstem immersiven Simulator durch die Luft fliegt

(Bildnachweis: OtherSide Entertainment)

Analyse: Immersive Simulationen werden uns erhalten bleiben

Während immersive Sims nie den gleichen kommerziellen Erfolg erreicht haben wie andere Genres, sind sie eine tragende Säule im Gaming und ihr Einfluss reicht weit und zeigt sich an seltsamen Orten wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild. In den späten 2000er Jahren tauchte das Genre mit der Veröffentlichung von BioShock wieder auf, während Deus Ex: Human Revolution aus dem Jahr 2011, Dishonored aus dem Jahr 2012 und Deathloop aus dem Jahr 2021 die immersive Flamme der Simulation am Leben hielten.

Wenn man dazu noch die bevorstehende Veröffentlichung von System Shock 3 und den neuen Titel Spector hinzunimmt, könnte der Höhepunkt der immersiven Simulation schon vor der Tür stehen. Das offene, vom Spieler gesteuerte Gameplay der Originalspiele Thief, Deus Ex und System Shock war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung durch Hardwareeinschränkungen etwas eingeschränkt. Es ist spannend zu sehen, wie das Genre mit der Entwicklung leistungsfähigerer Game-Engines und der Verbreitung von 4K-Auflösungen neue Wege gehen kann.

Das Besondere an diesem Spiel ist jedoch, dass Spector einen Platz in der Branche einnimmt. Der Designer hat an einer beeindruckenden Liste von Spielen gearbeitet, die zu beliebten Klassikern geworden sind. Jetzt, wo er zu seinen Wurzeln zurückkehrt, wird es einen großen Druck geben, den Erwartungen nostalgischer Fans gerecht zu werden.

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