Der Kampf in Fable 4 könnte wie in The Witcher 3 aussehen, und wir atmen auf

Der Kampf in Fable 4 könnte wie in The Witcher 3 aussehen, und wir atmen auf

Das bevorstehende Fable-Reboot, oder Fable 4, wie es umgangssprachlich genannt wird, klingt immer besser, da wir erfahren, dass ein Entwickler von CD Projekt RED (The Witcher-Reihe, Cyberpunk 2077) am Kampfspiel des Systems arbeiten wird. Wie PCGamesN berichtete, leitet der Spieledesigner Paweł Kapała den Kampf beim Entwickler Fable Playground Games und bestätigt auf seiner LinkedIn-Seite, dass die Aufgabe darin besteht, „Kämpfe bei Fable zu entwerfen und umzusetzen“. Während der Schatten des gescheiterten Starts von Cyberpunk 2077 und die schlechte Leistung der Konsole der letzten Generation uns daran hindern, dort zu viele Vergleiche anzustellen, hat Kapała in seiner früheren Rolle bei CDPR an Waffen und Nahkampf sowie an der Waffenbalance gearbeitet, nachdem er zuvor daran gearbeitet hatte „Bosskämpfe“ in The Witcher 3. Als zum ersten Mal bekannt gegeben wurde, dass Playground das Fable-Reboot mit der Forza-Engine entwickeln würde, gab es ein allgemeines Gefühl des Schocks darüber, dass ein bekannter Entwickler vor allem wegen der Rennspiele, die es in eine Fantasy-Welt bringt, es auf den Markt bringt RPG, eine mögliche Verzögerung, die es schwer vorherzusagen machte. . das Endergebnis. Es ist jedoch klar, dass Playground auch einige kluge Einstellungsentscheidungen für das Spiel getroffen hat, wenn man bedenkt, dass das Schwert- und Zauberkampf-Genre von The Witcher 3, eines der meistverkauften Videospiele aller Zeiten, ein perfektes Modell für ein Fabelnspiel wäre

Eine unvergessliche Fabel

Die Kampfsysteme von The Witcher basieren auf einer Kombination aus Nahkampfwaffen sowie Fern- und Flächenzaubern, die die Zeit verzerren, Feuer spucken, Feinde per Telekinese zurückdrängen und vieles mehr können. Wenn man sich zum Beispiel die in Fable 2 verwendeten Zaubersprüche ansieht, wird klar, dass es eine gemeinsame DNA gibt, mit Spielzeitkontrolle, Hölle und Kraftschub, die den oben bereits beschriebenen Zaubersprüchen Yrden, Igni, Aard in The Witcher sehr ähneln. Xbox-Chef Phil Spencer scheint davon überzeugt zu sein, dass Playground dem Fable-Franchise gerecht werden kann, und es gibt viele Aspekte der Forza-Serie, wie das dynamische Wettersystem oder die wunderschön gerenderten Landschaften, die die Welt von Fable 4 zu spektakulärem Sand machen könnten. Vergessen wir auch nicht das Können der Autoren des Spiels, darunter der leitende Missionsdesigner für die Borderlands-Reihe, ein Leveldesigner für GTA 5 und GTA Online sowie eine Vielzahl von Autoren, die an Batman: Arkham mitgearbeitet haben. Ritter. Dabei bringt Playground sein Fachwissen in der Entwicklung von Open-World-Spielen ein und profitiert im Kampf von der Hilfe von Spieledesignern, die an einigen der besten Kampfsysteme im Spiel gearbeitet haben, Systemen, die sehr gut mit den Fable-Spielen der vergangenen Jahre kompatibel sind. sind vorhanden, um Fable 4 zu einem Neustart zu machen, auf den es sich zu freuen lohnt.