Der Kampf im Callisto-Protokoll wird zu gleichen Teilen aus Nah- und Fernkampf bestehen.

Der Kampf im Callisto-Protokoll wird zu gleichen Teilen aus Nah- und Fernkampf bestehen.

Der kommende Sci-Fi-Horror The Callisto Protocol wird die Spieler nicht nur mit Waffen und Munition aufladen, es wurde enthüllt. Stattdessen finden sich die Spieler auch in zahlreichen Nahkämpfen wieder.

Diese Nachricht stammt von Ben Walker, Design Director des Callisto-Protokolls, der Game Informer (öffnet sich in einem neuen Tab) während einer ausführlichen Rezension des Kampfes des Spiels sagte, dass er „der Überlebensseite der Dinge zuneigt“ und dass „alles“ The Der Ton von „Der Kampf“ ist eine Art Kampf. Es macht also Sinn, dass er verrät, dass „fast die Hälfte unserer Kämpfe Nahkämpfe sind“.

Das heißt natürlich nicht, dass das Spiel den Spielern keine Munition für den Fernkampf bietet, aber Walker merkt an, dass die ausgewogene Verteilung „bedeutet, dass man klug sein muss, wie man seine Kugeln einsetzt. Zu diesem Zweck haben wir unsere hinzugefügt.“ Nahkampfkombos drängen den Feind zurück, wenn sie beendet sind, sodass Sie die Möglichkeit haben, sehr schnell zu blocken und einen schönen, sauberen Schuss auf einen Feind zu erzielen.

In seinem Gespräch mit Game Informer ging Walker auch darauf ein, wie das Striking Distance-Team den DualSense-Controller der PS5 nutzen wird. „Wir haben uns stark auf all das gestützt“, sagte er. „So befriedigend es auch ist, es zu hören und zu sehen, es fühlt sich so an, als würde es einfach ein zusätzliches Level hinzufügen und dieser Controller gibt uns definitiv diese Möglichkeit, also arbeiten wir hart daran, all diese kleinen Nuancen und so weiter zu implementieren und sicherzustellen, dass wir es auch tun.“ „Stechen wirklich auf dem Gamepad hervor.“

In Bezug auf Einzelheiten sagt Walker: „Da wir den Kampf haben, wollen wir, dass die Knochen brechen. Spüren Sie das im Controller, nicht wahr? Wenn Sie also tatsächlich diese Verbindung herstellen, werden Sie das kleine Gefühl eines Knackens verspüren.“ ." im Kommando.“

Das letzte Mal, dass wir The Callisto Protocol gesehen haben, war während des Summer Game Fest Anfang dieses Monats, als ein neuer Trailer für das Spiel enthüllt wurde. Es war eine außergewöhnlich blutige und viszerale Angelegenheit, daher ist die Tatsache, dass der Kampf des Spiels keine Angst davor hat, sich wirklich auf die nahe und persönliche Natur des Nahkampfs einzulassen, nicht gerade überraschend.

Callisto Protocol wird am 2. Dezember 2022 für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC veröffentlicht.

Diese Dead-Space-Vergleiche

Da im letzten Monat mehr von The Callisto Protocol gezeigt wurde, hat das Spiel Vergleiche mit Dead Space gezogen, dessen Remake im Januar nächsten Jahres erscheinen soll.

Abgesehen von atmosphärischen Ähnlichkeiten hat der Callisto Protocol-Entwickler Striking Distance Studios einige Dead Space-Veteranen im Team. Dazu gehört Studioleiter Glen Schofield, der zuvor als General Manager des Dead Space-Entwicklungsstudios Visceral Games tätig war. Vergleiche sind daher zu erwarten.

Aber mit diesen neuen Kampfdetails, die auftauchen, sind wir zunehmend in der Lage, die Unterschiede zu erkennen. In einem kürzlich geführten Interview mit PCGamesN (wird in einem neuen Tab geöffnet) ging der Creative Director von Striking Distance, Chris Stone, der zuvor als Animation Director bei Dead Space fungierte, auf die Vergleiche ein.

Stone bemerkte, dass das Team „als Spieleentwickler und Künstler in den letzten zehn oder fünfzehn Jahren stark gewachsen und sich weiterentwickelt hat, und das Callisto-Protokoll spiegelt dies wider“, und fügte hinzu, dass seiner Meinung nach das oben besprochene Kampfsystem sowie die Geschichte durcheinander gebracht wurden . . und seine visuellen Elemente werden das Callisto-Protokoll differenzieren.

„Wir haben ein tiefgreifendes Kampfsystem entwickelt, das persönliche Nahkampfaktionen aus nächster Nähe und Schießereien aus großer Entfernung mit einer Schwerkraftwaffe namens GRP („Grip“) kombiniert, die es den Spielern ermöglicht, einfach zwischen den Waffen zu wechseln“, erklärte Stone. .

„Geht dir die Munition aus?“ Schnappen Sie sich einen Feind und bringen Sie ihn heran, um ihm mit dem Betäubungsstab einen verheerenden Schlag zu versetzen. Angegriffen werden? Wirf einen Feind durch den Raum und schieße auf seine Beine, um Luft zu bekommen. Und wenn Sie eine Umweltgefahr erkennen, packen Sie den Feind natürlich und werfen Sie ihn, um ihn sofort zu töten.