Der Dampfregler von Valve kostete das Unternehmen 4 Millionen Euro, hier erfahren Sie, warum

Der Dampfregler von Valve kostete das Unternehmen 4 Millionen Euro, hier erfahren Sie, warum

Der Steam Controller von Valve war ein Originalgerät, das versuchte, die Präzision einer Maus mit der Funktionalität eines herkömmlichen Gamecontrollers zu kombinieren. Und obwohl dieses hohe Ziel nie erreicht wurde, hat das Studio hinter Half-Life: Alyx wahrscheinlich nicht vorhergesehen, dass der Steam-Controller 4 Millionen US-Dollar Schaden verursachen würde. Valve wurde zur Zahlung der stolzen Summe an SCUF Gaming verurteilt (danke, VGC), nachdem eine Jury festgestellt hatte, dass das Unternehmen ein Patent im Zusammenhang mit den klickbaren hinteren Paddles des Steam Controllers verletzt hatte. Das Patent für die Controller-Paddles (oder hinteren Knöpfe, wie sie auch genannt werden) gehört der SCUF-Muttergesellschaft Ironburg Inventions, die sagte: „Valve wusste, dass in ihrem Verhalten ein unangemessenes Risiko einer Rechtsverletzung bestand, aber sie haben es einfach getan.“ Ironburg sagte, er habe Valve bereits 2014 gewarnt, dass es sein Patent verletzen würde, als der erste Prototyp des Dampfreglers auf der CES gezeigt wurde. Diese Warnungen wurden jedoch nicht beachtet. In einem Gespräch mit einer Jury letzte Woche (über Bill 360) sagte Ironburgs Anwalt, dass Valves „vorsätzliche Missachtung ihrer Verletzung der Kern dieses Falles“ sei und verglich Valves Handlungen später mit „der klassischen David-und-Goliath-Geschichte: Goliath tut, was Goliath tun will.“ Der US-Bezirksrichter Thomas Zilly stimmte Ironburg Inventions zu und kam zu dem Schluss, dass Valve seine sieben Ansprüche verletzt hatte. Valve verteidigte sich damit, dass sich die Dampfsteuerpaddel deutlich von den proprietären Paddeln von Ironburg unterschieden, aber das war nicht der Fall. Wenn Sie sich fragen, warum der Wireless Xbox Elite Series 2 Controller von Microsoft nicht demselben Gerichtsurteil zum Opfer fiel, liegt das daran, dass Microsoft das Ironburg Inventions-Patent lizenziert hat. Sonys DualShock 4 mit hinterer Taste dürfte diesem Beispiel folgen.

kein Dampf

Der Steam Controller war einer der ersten Controller, der haptisches Feedback nutzte, das das Gefühl einer Drehung eines Trackballs simulieren konnte. Die Technologie wurde inzwischen von Nintendo und Sony in Joy-Con- und DualSense-Controller übernommen, ihre Funktionalität konzentriert sich jedoch mehr auf die Simulation von Bildschirmeffekten wie Regen oder Schritten. Der Steam Controller von Valve wurde ursprünglich zusammen mit Dampfmaschinen veröffentlicht und sollte helfen, das Problem zu lösen, dass bei der Verwendung eines PCs im Wohnzimmer eine Maus erforderlich ist. Während die Steam Machines aufgrund mangelnden Interesses schnell verstummten, hielt der Steam Controller vier Jahre durch, bis er 2019 eingestellt wurde. Die besten Angebote für Xbox Series X-Controller von heute