Wie das Sprichwort sagt, gibt es zwei Arten von Spielern, und ich bin der Typ, der von Hideo Kojimas Arbeit begeistert war und seine lang erwartete Folge, Death Stranding, nicht in die Hand nahm, als sie Ende 2019 endlich herauskam. Ich habe gelesen Rezensionen, in denen die lange Laufzeit des Spiels beschrieben wird, von denen ein Großteil dem Wandern und Meditieren in der Welt gewidmet ist, fühlte ich mich beruhigt, als ich sie übersprungen habe. Aber die Änderungen am Death Stranding Director's Cut sind genau die Dinge, die mich letztendlich dazu bringen, das Spiel zu spielen. Während der Live-Präsentation am Eröffnungsabend der Gamescom 2021 bekamen wir alle einen detaillierten Einblick in die neuen Features des Director's Cut. Während die „verschiedenen Updates“ einige unverkennbar positive Ergänzungen wie 4K-fähige Aufnahmen und einen Performance-Modus ab 60 fps beinhalten In der PS5-Version des Spiels konzentriere ich mich auf die Extras, die lange Fahrten einfacher und schneller machen. Bevor ich etwas sage: Ja, ich weiß, dass mir vorenthalten wird, wie das Spiel als Sam Bridges gespielt werden soll, dem einsamen Mann, der die Aufgabe hat, die Welt mit einer Paketzustellung nach der anderen zu verbinden. Ich weiß, dass es darauf ankommt, durch die riesigen, unbewohnten Weiten der Welt zu wandern und den Spielern Zeit zu geben, ihre Gedanken schweifen zu lassen, so wie sie es bei einem Ausflug in die reale Welt außerhalb der Zivilisation tun würden. Wie unser Rezensent Cian Maher es ausdrückte, beginnt das Spiel damit, dass der Spieler „unwegsames Gelände durchquert und dabei die empfindliche Ladung intakt hält. Beim Überqueren unpassierbarer Abgründe und sich schlängelnder Flüsse wird dem unfreiwilligen Abstieg in die Einsamkeit eine ziemlich warme Feierlichkeit gegenübergestellt. Aber nein.“ Ich kann Ich verspüre ein wenig Erleichterung bei dem Gedanken, diese Ladung von einem Katapult abzufeuern, um Zeit zu sparen. Oder auf den „Buddy Bot“ zu klettern, ein Paar unabhängiger Beine, während ich von meinem seltsam großen Rucksack getragen werde. Oder mich hinunterzuwerfen eine neblige Klippe und lasse mich von den Noniusdüsen zu einer sanften Landung bringen, anstatt einen Hügel hinunterzurollen. Selbst für jemanden, der noch keine Zeit im Spiel verbracht hat, erscheinen diese Optionen der „Lieferunterstützung“ lächerlich seltsam, sowohl für die Welt als auch für die Welt Was die Art und Weise betrifft, wie Spieler es erkunden sollen, verrät Ease Loyalität gegenüber Sams Reise, minimiert die Auswirkungen seiner Seepilgerfahrt usw. Aber wenn es um die Wahl geht, ein Spiel abzulehnen, das etwas mehr als 40 Stunden lang ist, nur um die Hauptgeschichte zu erzählen, wie die Seite „How Long To Beat“ vorschlägt, oder Death Stranding mit praktischen Abkürzungen auszuprobieren, die das vielleicht verkürzen, wähle ich Letzteres. (Bildnachweis: Kojima Productions)