Der Director's Cut von Death Stranding könnte mich zum Spielen überzeugen: Hier ist der Grund

Der Director's Cut von Death Stranding könnte mich zum Spielen überzeugen: Hier ist der Grund
Wie das Sprichwort sagt, gibt es zwei Arten von Spielern, und ich bin der Typ, der von Hideo Kojimas Arbeit begeistert war und seine lang erwartete Folge, Death Stranding, nicht in die Hand nahm, als sie Ende 2019 endlich herauskam. Ich habe gelesen Rezensionen, in denen die lange Laufzeit des Spiels beschrieben wird, von denen ein Großteil dem Wandern und Meditieren in der Welt gewidmet ist, fühlte ich mich beruhigt, als ich sie übersprungen habe. Aber die Änderungen am Death Stranding Director's Cut sind genau die Dinge, die mich letztendlich dazu bringen, das Spiel zu spielen. Während der Live-Präsentation am Eröffnungsabend der Gamescom 2021 bekamen wir alle einen detaillierten Einblick in die neuen Features des Director's Cut. Während die „verschiedenen Updates“ einige unverkennbar positive Ergänzungen wie 4K-fähige Aufnahmen und einen Performance-Modus ab 60 fps beinhalten In der PS5-Version des Spiels konzentriere ich mich auf die Extras, die lange Fahrten einfacher und schneller machen. Bevor ich etwas sage: Ja, ich weiß, dass mir vorenthalten wird, wie das Spiel als Sam Bridges gespielt werden soll, dem einsamen Mann, der die Aufgabe hat, die Welt mit einer Paketzustellung nach der anderen zu verbinden. Ich weiß, dass es darauf ankommt, durch die riesigen, unbewohnten Weiten der Welt zu wandern und den Spielern Zeit zu geben, ihre Gedanken schweifen zu lassen, so wie sie es bei einem Ausflug in die reale Welt außerhalb der Zivilisation tun würden. Wie unser Rezensent Cian Maher es ausdrückte, beginnt das Spiel damit, dass der Spieler „unwegsames Gelände durchquert und dabei die empfindliche Ladung intakt hält. Beim Überqueren unpassierbarer Abgründe und sich schlängelnder Flüsse wird dem unfreiwilligen Abstieg in die Einsamkeit eine ziemlich warme Feierlichkeit gegenübergestellt. Aber nein.“ Ich kann Ich verspüre ein wenig Erleichterung bei dem Gedanken, diese Ladung von einem Katapult abzufeuern, um Zeit zu sparen. Oder auf den „Buddy Bot“ zu klettern, ein Paar unabhängiger Beine, während ich von meinem seltsam großen Rucksack getragen werde. Oder mich hinunterzuwerfen eine neblige Klippe und lasse mich von den Noniusdüsen zu einer sanften Landung bringen, anstatt einen Hügel hinunterzurollen. Selbst für jemanden, der noch keine Zeit im Spiel verbracht hat, erscheinen diese Optionen der „Lieferunterstützung“ lächerlich seltsam, sowohl für die Welt als auch für die Welt Was die Art und Weise betrifft, wie Spieler es erkunden sollen, verrät Ease Loyalität gegenüber Sams Reise, minimiert die Auswirkungen seiner Seepilgerfahrt usw. Aber wenn es um die Wahl geht, ein Spiel abzulehnen, das etwas mehr als 40 Stunden lang ist, nur um die Hauptgeschichte zu erzählen, wie die Seite „How Long To Beat“ vorschlägt, oder Death Stranding mit praktischen Abkürzungen auszuprobieren, die das vielleicht verkürzen, wähle ich Letzteres.

Death Stranding Director Tasse

(Bildnachweis: Kojima Productions)

Ja, ich stehle die „echte Erfahrung“, und das ist in Ordnung

Es hängt zum Teil vom Wetter ab: Zeitpläne und Verpflichtungen bedeuten, dass ich selten länger als 20 Stunden in einem Spiel bleibe, und ich denke, dass viele Spiele, die länger dauern, durch repetitive Füller über ihre Erwartungen hinausgehen (zuletzt NieR: Automata, ein faszinierendes 15-Stunden-Spiel). ). Spiel, das danach noch 20 Stunden dauert). Im Laufe der Jahre ist meine Toleranz für ein langes Solo-Erlebnis gesunken, vor allem, wenn man online mit Freunden in Multiplayer-Spielen antritt, was im letzten Jahr des Lockdowns den Großteil meiner Erfahrungen und sozialen Interaktionen ausmachte. Hier ist die Sache: Ich wünschte, ich könnte mir die Zeit nehmen, Death Stranding zu genießen, wie alle anderen es getan haben, als es im November 2019 veröffentlicht wurde, insbesondere da es Anfang 2020, als der Covid-Lockdown in Kraft trat, unheimlich vorausschauend geworden ist. Ich bedauere diesen Stress durch unvollendete Projekte, familiäre Verpflichtungen und tägliche Verpflichtungen, die mich daran hindern, mich überhaupt auf ein langes Spiel wie Death Stranding einzulassen. Die bizarren Transport-Ergänzungen des Director's Cut zum Spiel lindern diesen Stress; Es sind kleine Entlastungsschnüre, an denen ich ziehen kann, wenn ich an einen Bergrücken komme und merke, dass ich ein Tal hinab und auf der anderen Seite wieder hinauf muss. Allein die verfügbaren Optionen machen das Spiel weniger einschüchternd und zugänglicher. Aber ich bin auch erleichtert, dass diese Erleichterungen nicht das Ergebnis eines Mods waren, ob es uns gefällt oder nicht, sie sind von Kojima gesegnet, als Teil von (und ich zitiere hier den umfangreichen Text aus dem Trailer)“ DIE LETZTE ERFAHRUNG.“ Zumindest bedeutet sein Gütesiegel, dass diese Extras den Geist seines Spiels nicht allzu sehr verletzen, zumindest aus seiner Sicht. Einige Spieler sind möglicherweise anderer Meinung. Ethan Gach von Kotaku schreibt: „Death Stranding hat die alltägliche Monotonie der sicheren Lieferung von Paketen, die von den Elementen unberührt bleibt, in eine unwiderstehlich angespannte existenzielle Krise verwandelt. Drohnen machen Spaß, aber ich weiß nicht, wie weit ich die Hürde überwinden soll, indem ich Fracht über Remote ausliefere.“ Dabei spielt die Kontrolle eine Rolle. Vielleicht hätte ich zugestimmt, wenn ich das Spiel bei der Veröffentlichung gespielt hätte, und vielleicht tue ich es immer noch, wenn ich akzeptiere, dass diese Extras das Erlebnis zu sehr verwässern. Aber zumindest helfen sie mir, ein Spiel zu testen Ich hätte nicht gedacht, dass ich darauf zurückgreifen könnte. Um sicherzustellen, dass das Spiel auch für ihn geeignet ist.