Das xCloud-Projekt dominiert die Welt, aber jetzt wird es sich mit Indien zufrieden geben

Das xCloud-Projekt dominiert die Welt, aber jetzt wird es sich mit Indien zufrieden geben

Microsofts Spielelieferdienst Project xCloud gibt es erst seit einem Monat in der Vorschau, aber die Bibliothek ist bereits von vier auf über 50 Spiele angewachsen und das Unternehmen hat gerade angekündigt, dass der Dienst in Kanada, Indien, Japan und Westeuropa eingeführt wird. Aber es ist nicht geplant, dabei aufzuhören oder gar zu schließen.

Das Microsoft-Team hat große Erwartungen an Project xCloud: Es möchte den Streaming-Dienst auf möglichst vielen Geräten sehen und möglicherweise jeden Spieler auf der Welt erreichen.

Aber die globale Vorherrschaft braucht Zeit, und Microsoft hat es nicht eilig, in den nächsten sechs Monaten alle auf seinen Game-Streaming-Dienst umzustellen.

Wir haben uns mit Kareem Choudhry, dem Vizepräsidenten des Unternehmens, und Catherine Gluckstein, der CEO von Project xCloud, zu einem runden Tisch auf der X019 zusammengesetzt, um die Erweiterung, die xCloud-Roadmap und ihre Auswirkungen auf Google Stadia zu besprechen.

Erweitern Sie den Service

(Bildnachweis: Microsoft)

Eine der größten Ankündigungen von X019 ist, dass Project xCloud 50 neue Titel zu seiner Vorschaubibliothek hinzufügen wird, zusammen mit dem Projekt, Project xCloud nächstes Jahr auf den PC zu bringen.

Als ob das noch nicht genug wäre, wird die xCloud-Projektbeschreibung im Jahr 2020 auch nach Kanada, Indien, Japan und Westeuropa kommen. Bisher war diese Kurzbeschreibung nur im Vereinigten Königreich und in den Vereinigten Staaten verfügbar, und während Kanada und Westeuropa schien Um ganz sicher zu sein, ist der Einstieg in Japan und Indien etwas überraschend.

Nach Angaben der Internal Data Corporation (über CNBC) hatte Japan schon immer Schwierigkeiten, sich auf der Xbox einen Namen zu machen, nur 0.3 % der 46.9 Millionen weltweit verkauften Xbox Ones (im zweiten Quartal 2019) stammten aus Japan. Es ist ein riskanter Schritt.

„Japan ist ein sehr großer Markt für Konsolenspiele, aber kein großer Markt für Xbox“, sagte Gluckstein gegenüber TechRadar. „Es ist sehr interessant zu sehen, wie wir uns auf diesem Markt behaupten, insbesondere im Hinblick auf Preview.“

„Wir arbeiten mit zahlreichen Partnern zusammen, um das xCloud-Projekt auf jedes Gerät zu bringen.“

Catherine Gluckstein – Geschäftsführerin

Ebenso ist Indien ein weiterer Bereich, in dem Xbox seine Stärke nicht unter Beweis gestellt hat. Aber mit xCloud möchte die Gesellschaft versuchen, Abhilfe zu schaffen.

„Indien ist ein riesiger Gaming-Markt. Ich glaube, in Indien spielen mehr Menschen als in den USA, etwa 300 Millionen Menschen“, sagt Gluckstein. „Also ein toller Gaming-Markt, aber ein Markt, auf dem wir schon einmal gespielt haben. Das ist ein wirklich interessanter Ort zum Lernen für uns.“

Aber was möchte Microsoft aus der Erweiterung seines Netzwerks lernen, insbesondere in Bereichen, in denen Xbox möglicherweise Schwierigkeiten hatte, Fuß zu fassen?

„Wir wollen unbedingt die Anzahl der Spieler erhöhen“, sagte Glückstein. „Es geht darum, die Konkurrenz zu testen, unsere Plattform und unsere Effizienz als Streaming-Plattform wirklich zu testen, aber auch geografische Gebiete zu testen.“

„Wir werden nächstes Jahr Windows 10-PCs verwenden, aber wir hören hier nicht auf, wir arbeiten mit einer Menge Partnern zusammen, um das xCloud-Projekt auf jedem Gerät zu integrieren. Jeder, der Spiele auf Xbox hat, kann diese Spiele spielen, und.“ Wir werden außerdem Streaming in den Xbox Game Pass integrieren, sodass Sie Ihre Spiele jederzeit und überall entdecken und spielen können.

Nach dem Spielbuch

(Bildnachweis: Microsoft)

Die Implementierung des Dienstes in all diesen Bereichen mag wie eine Meisterleistung erscheinen, insbesondere da xCloud immer in der Vorschau angezeigt wird, aber Microsoft hält seine Formel auch für klar definiert, zumindest logistisch. Der Fokus liegt nun darauf, wie Spieler mit der Plattform interagieren. Zusätzlich.

„Jetzt, wo wir unser Gaming-Notebook haben, ist es, als ob man ein Einzelhändler wäre, der neue Geschäfte eröffnet“, sagt Gluckstein. „Wir kennen das Kochbuch, das wir uns ansehen müssen, im Hinblick darauf, mit wem wir zusammenarbeiten müssen, was wir insbesondere suchen, also haben wir in all diesen Märkten ein ganz klares Attribut, das wir testen, und das sind wir wirklich.“ darauf konzentriert.“

Aber es sind nicht nur neue Regionen, in denen xCloud zu sehen ist. Der Dienst ist derzeit zumindest öffentlich nur für Android verfügbar. Wir haben festgestellt, dass xCloud in X019 auf einem Apple-Gerät ausgeführt wurde, und es scheint, dass iOS-Bereitstellungsprojekte eindeutig im Viewer angezeigt werden, obwohl wir nicht wissen, wann.

„Wir sehen das Potenzial, 2.600 Milliarden Spieler weltweit zu erreichen“

Catherine Gluckstein – Geschäftsführerin

„Unsere App ist jetzt betriebsbereit“, sagte Gluckstein. „Derzeit handelt es sich um einen Prototyp, wir testen ihn intern bei Microsoft, sprechen natürlich mit einer Vielzahl von Partnern und würden ihn auf jeden Fall gerne in das System integrieren.“ iOS-Ökosystem.“

Microsoft nimmt sich wirklich die Zeit, ein Gefühl für xCloud zu bekommen. Angesichts der Leistungsfähigkeit der Server des monolithischen Unternehmens scheinen die Ziele, Dienste für „alle Geräte“ bereitzustellen, bislang nicht so ehrgeizig zu sein. Erwarten Sie jedoch nicht, in absehbarer Zeit eine Vollversion von xCloud zu sehen.

„Wir betrachten dies wirklich als eine mehrjährige Reise“, sagt Gluckstein. „Sie müssen also sehr vorsichtig sein, wie Sie Ihre Zeit und Investitionen priorisieren und priorisieren, und wirklich herausfinden, wo diese anfänglichen Gewinne liegen.“

„Weil wir das Potenzial sehen, 2.600 Milliarden Spieler auf der Welt zu erreichen, aber dann sind da noch Ihre ersten Kunden und diese sind es, die wir priorisieren wollen.“

Die Landschaft im Streaming

(Bildnachweis: Google)

Es ist kein Geheimnis, dass Google Stadia einer der größten Konkurrenten von Project es sei denn, Microsoft ist zuversichtlich genug.

„Wir konzentrieren uns mehr auf den Kunden und darauf, was wir für ihn tun können, als wenn wir uns über die Schulter schauen“, sagte Choudhry. „Wir sind fest davon überzeugt, dass die drei Cs die Schlüsselbestandteile sind: Inhalt, Community und Cloud. Wir haben eine phänomenale proprietäre Cloud auf Azure, die 54 Regionen und 140 Länder umfasst.“ Daher ist die Reichweite der Distribution ein unglaublicher Vorteil: die Grundlage der Inhaltsbibliothek, sowohl des ersten als auch des dritten Teils des Game Pass-Abonnements, und wir haben bereits die dynamische Multiplayer-Community.

„Ich glaube, dass jedes Unternehmen, das im Rundfunkgeschäft erfolgreich sein will, ein starkes historisches Erbe braucht, indem es in alle drei Bereiche gleichzeitig investiert und erfolgreich ist und diese kombiniert.“ richtig... Mir gefällt unsere Position.“

Project xCloud wird auf absehbare Zeit in der öffentlichen Vorschau bleiben, wobei Microsoft es ablehnt, sich zu einem Veröffentlichungsdatum oder Preis zu äußern.

„Es war eine sehr bewusste Entscheidung, die Project X-Cloud als öffentliche Vorschau einzuführen“, sagt Choudhry. „Wir haben etwas ganz Ähnliches mit der Konsole gemacht, wir führen neue Konsolen-Updates für viele Verbraucher ein, wir bekommen Ihr Feedback und wir haben Spaß.“ Für uns ist es wichtiger, das zu beheben, als es ist. Etwas bekommen ".