Death Stranding: Kann uns das Spiel, das es inspiriert hat, etwas über Kojimas Spiel erzählen?

Death Stranding: Kann uns das Spiel, das es inspiriert hat, etwas über Kojimas Spiel erzählen?
„In diesen Nachrichten behauptet Abe, dass das erste von der Menschheit geschaffene Werkzeug ein Stock sei“, sagte Hideon Kojima, der Schöpfer von Death Stranding, 2016 gegenüber IGN. Aktstück von Kōbō Abe, das von Kojima als Inspirationsquelle für sein lang erwartetes und mysteriöses Spiel zitiert wird. „Der Stock ist das erste von der Menschheit geschaffene Werkzeug, um sich vor schlechten Dingen zu schützen und sich selbst zu schützen“, fährt Kojima fort. „Darin heißt es, dass das zweite von der Menschheit geschaffene Werkzeug ein Seil ist. Ein Seil ist ein Werkzeug, mit dem man Gegenstände sichert, die einem wichtig sind.“ „Ein Stock ist ein Stock, egal wie er verwendet wird …“

Der Mann, der zum Stock geworden ist. Als die Menschheit mit Hilfe von Stöcken und Steinen das Feuer entdeckte, ist die Welt um etwa eine Million vorangekommen. Man konnte Essen zubereiten, Höhlen beheizen und die Dunkelheit mit einer sorgfältig gezähmten Flamme erhellen. Aber Feuer ist sowohl zu einer Waffe als auch zu einem Werkzeug geworden. Für jedes extravagante Haus regnete die Hölle auf ein unglückliches Dorf herab, das dazu verdammt war, von den verdrehten Zungen der erstickenden Flamme verzehrt zu werden. Eine Figur im Raum erklärt: „Kurz gesagt, der Stock ist die Wurzel und Quelle aller Werkzeuge … Ein Stock ist immer noch ein Stock, egal wie er verwendet wird. Man könnte fast sagen, dass die Etymologie des Wortes treu ist.“ ist ein Stock.“

Stöcke und Steine

Bildnachweis: Kojima Productions. Bildnachweis: Kojima Productions. Der Mann, der sich in einen Stock verwandelt hat, wird von zwei Agenten der Hölle gegen ein paar Hippies bekämpft, die sich fragen, ob ein Stock heruntergefallen ist oder auf sie geworfen wurde. Was die Hippies nicht wissen, handelt es sich bei diesem Gehstock um einen Mann, der nach einem Selbstmordversuch vor den Augen seines Sohnes, der verzweifelt von der Decke herabstarrt, in ein Stück Holz verwandelt wurde. Wahrscheinlich auch, wenn sich dein Vater in einen Stock verwandeln würde. Da Kojima ausdrücklich erklärte, dass Death Stranding Verbindungen zu Strichmännchen habe und dass das Spiel auf Abes Spiel basierte, ist es wichtig zu fragen, was die Strichmännchen in „Der Mann, der sich in einen Stock verwandelte“ eigentlich darstellen. Laut Man From Hell „werden 98,4 % der Menschen, die innerhalb eines Monats sterben, zu Sterblichen.“ Diese Stöcke sind gezwungen, ihren Tag damit zu verbringen, alles um sich herum zu hören, ohne gehört zu werden. Aber auch ohne Worte gibt es Links, die uns mit anderen verbinden. Obwohl Sticks Stimme nicht zu hören war, ließ Hippie Boy sie fallen und rief: „Es ist, als würde ein Fisch sterben.“ Selbst wenn die Kommunikation unterbrochen wird, bleibt der Stock auf mysteriöse Weise mit der Welt verbunden. Da Kojima sagte, dass Death Stranding mit einem ganz neuen Genre namens „Action Game/String Game“ verbunden sei, ist dies wahrscheinlich der Teil von Abes Gameplay, auf den sich das Spiel konzentrieren wird.

Da ich ähnliche Fragen bekomme, werde ich sie noch einmal bearbeiten. DS ist kein Stealth-Spiel. Es könnte sich subjektiv bewegen, ist aber auch kein FPS-Shooter. Durch die Einbeziehung des Konzepts der Verbindung (Linie) handelt es sich um ein völlig neues Genre namens Actionspiel/Linienspiel (soziales Liniensystem). pic.twitter.com/1KaQUVH9zL 5. Juni 2019 Kojima hat wiederholt erklärt, dass Death Stranding thematisch an der Idee von Links interessiert ist, die Menschen verbinden, verschachtelten und unsichtbaren Links, die es uns ermöglichen, auf wunderbar seltsame Weise zu kommunizieren. Obwohl wir nicht explizit mit den Toten sprechen können, können wir immer mit ihnen kommunizieren, was wir vielleicht auf das Knistern des Bodens zurückführen können, das wir nachts hören, auf das Flüstern des Windes, der sanft gegen die Kacheln des Himmels streicht. Dach oder blutiges Phänomen. bei dem etwas augenblicklich gefühlt wird, jedoch nicht durch eine traditionelle Art der Sinneswahrnehmung. Ähnlich wie Hippie Boy in „The Man Turning into a Stick“ die Fähigkeit besitzt, Stockzuckungen zu erkennen, sagt Sam im Death Stranding-Trailer: „Ich kann BTs nicht erkennen. Ich kann sie nur riechen. Vielleicht hängt es damit zusammen, was er tut.“ Kojima hat es als ein „soziales Netzwerksystem“ beschrieben, das uns auf mysteriöse Weise verbindet und die Fähigkeit zu haben scheint, über den Tod selbst hinauszugehen.

Der Schlüssel zu einem Rätsel...

Bildnachweis: Kojima Productions. Bildnachweis: Kojima Productions. Der Schlüssel zum Verständnis der Zusammenhänge zwischen Abes Gameplay, Strand und Death Stranding liegt in den seltsamen Halsbabys, die wir in früheren Trailern gesehen haben, von denen Sam, der Protagonist, gespielt von Norman Reedus, für Escort Desert Plains verantwortlich ist. Für derzeit unbekannt Gründe dafür. Das Ergebnis von Abes illustrem Werk konzentriert sich auf den Tod, wie der Untertitel lautet, aber es ist der Tod, der neues Leben hervorbringt. Ein anderer japanischer Autor, Haruki Murakami, sagte: „Der Tod ist nicht das Gegenteil des Lebens, sondern ein angeborener Teil davon. Wir leben unser Leben, wir ernähren den Tod.“ Wenn zum Beispiel ein Mann zum Stock wird, der Stock aber von seinem Sohn benutzt wird, wird er dadurch definiert, wie er die Menschen um ihn herum im Leben geprägt hat. Als verlängerter Arm dieser Menschen lebt er immer als Werkzeug, als Waffe oder als etwas dazwischen. In Abes Zimmer weigert sich Hippie Boy, den Stock zu verkaufen und sagt zu dem Mann: „Ich und dieser Stock, wir verstehen uns.“ Später ergänzt er diese Überlegung, indem er sagt: „Sobald eine menschliche Hand etwas gefangen hat, wissen wir nicht, was sie tun kann.“ Interessanterweise zeigt der neueste Trailer zu Death Stranding, dass Sam Leitern und Seile verwendet, um Gegenstände zu verbinden, entworfen Lücken zu schließen, die sonst unüberbrückbar wären. Obwohl die Stöcke von den Bäumen getrennt sind, zu denen sie einst gehörten, gibt es auf dieser Welt auch andere Gegenstände, die dazu dienen, zerbrochene Bäume wieder zu verbinden und zerbrochene Bäume wieder aufzubauen. Und wie Kojima in seinem Interview über japanische Stöcke und Spiele sagte: „Ein Seil ist ein Werkzeug, mit dem man Dinge sichert, die einem wichtig sind.“ Während andere bereits der Gewalttätigkeit der sterbenden Welt von Death Stranding erlegen sind, gibt es immer noch sehr wenige davon die beschließen, den Knüppeln der Seile auszuweichen: auf den Konflikt zu verzichten, die Konnektivität zu fördern, um Strandungen zu begünstigen.

Ein Wald aus Stöcken

Bildnachweis: Kojima Productions. Bildnachweis: Kojima Productions. „Death Stranding“ ist immer noch unglaublich unklar und wird es wahrscheinlich auch bleiben, bis es veröffentlicht wird. Der Raum zwischen Leben und Tod ist jedoch von Natur aus mehrdeutig. Als Hippie Girl nach dem Tod ihrer Schwester fragt, fragt Man From Hell, was passiert ist, und Hippie Boy antwortet: „Sie hat sich auf natürliche Weise in eine Leiche verwandelt.“ (Es ist interessant festzustellen, dass sie sich in diesem Szenario wahrscheinlich in einen Stock verwandelt hat. „Deshalb verstehe ich nichts“, sagte Hippie Girl zu Hippie Boy. „Es ist alles voller Rätsel.“ In ihrem Buch Fake Fish, Nancy Shields enthält eine Aussage von Abe über den Zweck des Theaters: „Wenn das Theater nicht wieder die Macht erlangt, auf der Bühne Dinge aufzuführen, die abstrakter und in der Alltagsrealität nicht zu sehen sind, wird das Publikum Theateraufführungen immer langweiliger finden ... In der Darstellung.“ „Es ist wichtig, dass der Stil und nicht die Worte im Vordergrund stehen.“

Teil 7 von 9. Auf Stöcken und Seilen. pic.twitter.com/RxgkNXOYRG16. Juni 2016 Geschichten wie der Mann, der zum Stock geworden ist, und das Scheitern im Tod müssen nicht unbedingt eindeutig sein. Sie sollen nicht einmal realistisch sein. Die Regie der Szene für „The Man Who Twirled a Stick“ enthält wörtlich die Zeile: „Menschenmassen kommen und gehen.“ (Es ist am besten, dies nicht realistisch darzustellen.) Nach der gleichen Logik ist Death Stranding ein Spiel in einem wodurch Kojima die Freiheit erhält, sich all die seltsamen und wunderbaren Dinge auszudenken, die er sich wünscht. Ohne Budget oder potenzielles Interesse von Spielern durfte er sich auf Stil statt auf Worte konzentrieren und seine abstraktesten Ideen in visuelle Form bringen.

Der Mann, der die Welt verkaufte.

Bildnachweis: Kojima Productions. Bildnachweis: Kojima Productions. Am Ende von „The Man Who Has Become a Cane“ kehrt der Mann aus der Hölle nach der Ausnahme auf die Bühne zurück und ruft aus, dass das Publikum „ein ganzer Wald von Keulen“ sei. Tatsächlich warnte ihn dieser früher im Raum, nach dem Verkauf von Hippie Boy, dem Mann aus der Hölle, für 5 Euro, dass er es eines Tages tun muss. müssen mit den Konsequenzen rechnen, die ein so hoher Preis mit sich bringt. „Aber ich werde dir etwas sagen, Freund“, sagte der Mann aus der Hölle. „Sie können sich vorstellen, dass Sie einen intelligenten Markt betreten haben, aber eines Tages werden Sie es herausfinden. Es ist nicht nur ein Stock, den Sie verkauft haben, sondern Sie selbst.“ „Sobald eine menschliche Hand etwas gefangen hat, ist es unmöglich zu sagen, was es ist.“ könnte tun ".

Der Mann, der zum Stock geworden ist. Hippie Boy, der dazu bestimmt ist, zu den 98,4 % der Menschen zu gehören, die in Stöcke verwandelt werden, wird eines Tages von einem anderen Agenten der Hölle entführt und in eine Welt gesperrt, in der seine Stimme für immer untergehen wird. Allerdings können Sie erst in diesem Stadium wirklich auf die immateriellen Elemente zugreifen, die uns mit der Welt und untereinander verbinden. Sam „Porter“ bringt es in „Brücken in Death Stranding“ auf den Punkt: „Die Welt mit Kabeln zu überziehen hat Krieg und Leid nicht beendet. Seien Sie nicht überrascht, wenn alles kaputtgeht, wenn Sie es noch einmal versuchen.“ Doch trotz all seines Nihilismus: Es ist wichtig zu erkennen, dass Sam es erneut versucht. Selbst in einer Welt voller Stöcke wird es Menschen geben, die versuchen, die Lücken zu schließen, die Punkte zu verbinden und die Art von Erdung wiederherzustellen, die die Menschen zusammen statt gegeneinander bringt.