Das PS5-Design wurde von „brutalen Begegnungen“ mit Entwicklern beeinflusst

Das PS5-Design wurde von „brutalen Begegnungen“ mit Entwicklern beeinflusst

Das Design der PS5 wurde von „brutalen Begegnungen“ beeinflusst, die Sony letztendlich dabei halfen, eine leistungsstärkere Konsole zu entwickeln, wie Mark Cerny, Chefsystemarchitekt der PlayStation 5, verriet.

In einem neuen Video von Wired geht Cerny auf fast jeden Aspekt der PS5 ein und erklärt, wie Sony sich mit Entwicklern zusammengesetzt hat, um zu besprechen, was sie brauchen, um die Spiele zu entwickeln, von denen sie geträumt haben.

Cerny bemerkte, dass es für Hardwareentwickler eine „ziemlich neue“ Praxis sei, sich während des Designprozesses mit Softwareentwicklern zu treffen, aber ihr Input habe das Design der PS5 grundlegend unterstützt.

„Ich suche nach den Entwicklern, die mir am meisten Ärger machen, und nach denen, die wirklich eine klare Meinung darüber haben, was sie tun müssen, um das Spiel zu machen, von dem sie träumen“, sagte Cerny. „Das sind brutale Treffen, aber es ist schön, sie zu haben, weil es am Ende des Tages zu einer stärkeren Konsole führt.“

„Es ist großartig, im Laufe der Jahre mit so vielen Teams zusammengearbeitet zu haben und ein wenig zu verstehen, was ihnen hilft und was sie behindert.“

Cerny wies darauf hin, dass der Gründer von Epic Games, Tim Sweeney, zusammen mit anderen Entwicklern besonderen Druck auf Sony ausgeübt habe, beispielsweise weiterhin eine NVMe-SSD mit einer Lesegeschwindigkeit von mindestens 1 GB pro Sekunde im Gegensatz zu den alten traditionellen mechanischen Festplatten zu verwenden. Wir wissen jetzt, dass Sony in der PS5 letztendlich ein viel schnelleres Laufwerk verwendet hat, das eine Lesegeschwindigkeit von 5.5 GB/s ermöglicht.

„Spieleentwickler wollten von Festplatten wegkommen, weil dort alle Daten gespeichert sind … die sogenannte Schnellreise dauert weitere 15 bis 30 Sekunden, um von einer Karte zur anderen zu gelangen“, sagte Cerny.

Cerny sagte auch, dass Sony zwar eigene Vorstellungen davon hatte, was sie in die PS5 integrieren wollten, sowie eine Liste von Funktionen, die nicht in der PS4 enthalten waren, es aber eine noch längere Liste von „allen Dingen gab, die in die Spieleentwicklung einfließen.“ ". Die Community würde es gerne sehen.

Analyse: Gespräche mit Sony-Entwicklern haben sich ausgezahlt

Auch wenn dies wie ein recht mühsamer Prozess erscheinen mag, ist klar, dass die Gespräche von Sony mit den Entwicklern von Vorteil waren. Wir haben gesehen, dass PS5-Spiele die neue SSD voll ausnutzen, um nahezu sofortige Ladezeiten zu bieten, und der PS5 DualSense-Controller, der haptisches Feedback und adaptive Trigger beinhaltet, wurde von fast allen Titeln übernommen.

Interessanterweise weist Cerny darauf hin, dass Raytracing, eine der Hauptfunktionen von Hardware der nächsten Generation, nicht auf der Wunschliste der meisten Entwickler stand, aber nach der Veröffentlichung schnell in mehreren Titeln implementiert wurde. Sie erfuhren, dass die PS5 damit umgehen kann.

„Sie konnten nicht glauben, dass sie über genügend Raytracing-Leistung verfügen würden, um damit etwas Interessantes zu machen“, sagte Cerny.

Aufgrund der aktuellen weltweiten Halbleiterknappheit ist die PS5 im Einzelhandel weiterhin äußerst schwer zu finden. Wir gehen davon aus, dass das Interesse während des Black Friday 2021 und des Cyber ​​​​Monday erneut steigen wird, aber die besten Angebote gibt es für PS5-Spiele und -Zubehör und nicht für die Konsole selbst.

Die derzeit besten Angebote für den kabellosen Sony PlayStation 5 DualSense-Controller