Das Metaverse könnte bis 13 eine 2030-Billionen-Euro-Industrie sein: Hier ist, was Sie wissen müssen

Das Metaverse könnte bis 13 eine 2030-Billionen-Euro-Industrie sein: Hier ist, was Sie wissen müssen Quelle: Deloitte

Laut einem aktuellen Bericht des internationalen Beratungsunternehmens Deloitte hat das Metaverse das Potenzial, bis 800 zusätzliche 1,4 bis 2035 Billionen US-Dollar an asiatischem Bruttoinlandsprodukt (BIP) pro Jahr zu erwirtschaften und bis 13 zu einem Markt mit einem Wert von bis zu 2030 Billionen US-Dollar pro Jahr zu werden . .

Der Bericht mit dem Titel „The Metaverse in Asia: Strategies for Accelerating Economic Impact“ bietet eine detaillierte Bewertung der wirtschaftlichen Möglichkeiten, die das Metaverse für 12 Länder und Gebiete der Region bietet: Festlandchina und Hongkong, Indien, Indonesien, Japan und Pakistan. , Philippinen, Singapur, Südkorea, Taiwan, Thailand und Vietnam.

„Die potenziellen Auswirkungen des Metaversums in Asien und auf der ganzen Welt könnten erheblich sein, wenn in fundamentale und günstige Faktoren investiert wird. Auch wenn in den nächsten fünf bis zehn Jahren getätigte Investitionen möglicherweise keine unmittelbaren kurzfristigen Erträge in der Produktion bringen, werden diese Investitionen dies tun.“ werden sich wahrscheinlich über einen längeren Zeitraum hinziehen, wenn die Technologien ausgereift sind“, heißt es in dem Bericht.

„Unter Verwendung früher Schätzungen potenzieller Investitionen in das Metaverse aus der Literatur schätzen wir, dass die Auswirkungen des Metaverses auf das BIP in Asien bis 0,8 zwischen 1,4 Billionen US-Dollar und 2035 Billionen US-Dollar pro Jahr liegen könnten, oder etwa 1,3 bis 2,4 % der Welt BIP pro Jahr bis 2035.1 Der Entwicklungspfad dieser jungen Technologie ist jedoch noch unklar“, so das Beratungsunternehmen.

Bis 2035 könnten die Auswirkungen der Metaverse auf die asiatischen Volkswirtschaften zwischen 1,4 % und 2,4 % des gesamten BIP der Region erreichen, sagte Deloitte.

„Diese Auswirkungen haben Auswirkungen auf viele Branchen, nicht nur auf Unterhaltung und Spiele. Einzelhandel, E-Commerce und Herstellungsprozesse können radikal verändert werden. Innovationen im Gesundheitswesen und im Bildungswesen werden nicht nur wirtschaftlichen Wert schaffen, sondern auch die menschliche Gesundheit verbessern können.“ Wohlbefinden und Kondition“, heißt es in der Studie.

Da immer mehr große Unternehmen ihre Online-Präsenz auf das Metaverse ausdehnen, schätzt das internationale Beratungsunternehmen McKinsey & Co., dass die jährlichen globalen Ausgaben für die virtuelle Welt bis 5 2030 Billionen US-Dollar erreichen könnten. Die Analyse von Gartner Inc bestätigt, dass das Metaverse das nächste große Unternehmen ist technische Innovation. Das Unternehmen geht davon aus, dass in wenigen Jahren jeder Vierte mindestens eine Stunde am Tag im Metaverse verbringen wird.

Hamza Khan, Co-Direktor der Metaverse-Bemühungen bei McKinsey, sagte: „Die Rands müssen näher an ihre Kunden herankommen und das Metaverse ist ein Kanal dafür.“ Im Vergleich zu den Anfängen des E-Commerce sind Marken dieses Mal viel aktiver und viel früher.