Cortanas Synchronsprecherin Jen Taylor vergoss während emotionaler Momente in Halo Infinite Tränen

Cortanas Synchronsprecherin Jen Taylor vergoss während emotionaler Momente in Halo Infinite Tränen

Halo Infinite sorgte letztes Jahr für ein emotionales Ende der aktuellen Master Chief-Geschichte, aber wie sich herausstellte, waren nicht nur die Fans von der Erzählung des Spiels berührt.

In einem exklusiven Interview mit TechRadar Gaming haben wir mit mehreren Mitarbeitern von CounterPunch, einem Virtuos-Studio, gesprochen. Für diejenigen, die es nicht kennen: CounterPunch arbeitete während der Entwicklung von Halo Infinite als Support-Studio an der Seite von 343 Industries und sprang ein, um beim Spiel zu helfen, sobald Motion Capture und filmische Entwicklung abgeschlossen waren.

Auf die Frage, ob CounterPunch Entwicklungsideen mitzuteilen hätte, teilte Teamanimationsleiter Kyle Renteria eine kleine Anspielung auf Jen Taylor, die vor allem für ihre Rollen in Cortana, The Weapon und Dr. Halsey bekannt ist. .

Renteria erklärte, wie die Besetzung von Halo Infinite, darunter auch Taylor, ihr Bestes in ihre Darbietungen gab.

„Etwas Faszinierendes für uns, das Halo-Fans vielleicht nicht bewusst ist, ist, wie sehr die Schauspieler in ihre Rollen investiert sind. Jen Taylor zum Beispiel vergoss in einigen der bewegendsten Momente Tränen“, sagte Renteria.

Der leitende Animator Mason Gardner teilte außerdem mit, dass das Team sicherstellen wollte, dass diese kraftvollen Momente effektiv im Spiel wiedergegeben werden. „Wir haben alles getan, was wir konnten, um zu versuchen, ihre Leistungen einzufangen und sie in die Charaktere zu übertragen“, sagte Gardner.

Der Pilot blickt auf eine Projektion von Cortana

(Bildnachweis: Microsoft)

aufgeladen mit Emotionen

Im weiteren Gespräch mit Gardner und Renteria fragten wir, welche Technologie CounterPunch verwendet, um die überzeugenden Gesichtsausdrücke von The Pilot zu vermitteln, der wohl einer der emotionalsten Charaktere im Gaming ist.

„Der Pilot war einer unserer liebsten Charaktere, mit denen wir zusammengearbeitet haben! Er war ein so ausdrucksstarker Charakter. Er gab uns eine schöne Bandbreite an Emotionen, mit denen wir spielen konnten“, sagte Gardner. „Unser Unternehmen verfügt über eine umfassende Ausbildung in der Gesichtsanimation FACS (Facial Acting Coding System) und diese grundlegende Fähigkeit hat es uns ermöglicht, Gesichtsbewegungen wirklich zu verstehen.“

„Da die Ausstattung des Charakters ein FACS-basiertes Ausstattungssystem nutzte, konnten wir realistische Bewegungen und Ausdrücke erzeugen, die uns dabei halfen, realistische und glaubwürdige Darbietungen zu erzielen“, erklärte Renteria.

Das Team hat einige großartige Informationen über den technischen Prozess hinter den Kulissen von Halo Infinite mit TechRadar Gaming geteilt, also achten Sie unbedingt auf Details. In Kürze präsentieren wir Ihnen unser vollständiges Interview mit CounterPoint.