Call of Duty: Geht die moderne Kriegsführung zu weit oder spiegelt sie die Kriegsführung besser wider?

Call of Duty: Geht die moderne Kriegsführung zu weit oder spiegelt sie die Kriegsführung besser wider?

Normalerweise gibt es am Ende der Demo einen kurzen Applaus für das gerade Dargestellte. Dies ist ein kleines Zeichen der Wertschätzung seitens der Teilnehmer, ein Dankeschön für die geleistete Arbeit an der Demo, die gerade auf dem Bildschirm abgespielt wurde, und eine seltene Gelegenheit, denjenigen, die unermüdlich an diesen Spielen arbeiten, echte Anerkennung zu zollen.

Nach unserer aktuellen Call of Duty: Modern Warfare-Demo waren diese Jubelrufe nicht zu finden. Unsere Gruppe von 10 bis 15 Personen saß in fassungslosem Schweigen da und nahm das gerade Gesehene in sich auf. Auch wenn manche das Schweigen als beleidigend empfinden, wetten wir, dass diese Reaktion genau das war, was Infinity Ward, der Entwickler des Spiels, gesucht hatte.

Call of Duty: Modern Warfare wird später in diesem Jahr versuchen, einen neuen Standard im Franchise-Storytelling zu setzen, und die 20-minütige Präsentation beweist, dass es einen anderen Ansatz verfolgt, dramatischer und schlagkräftiger als je zuvor.

Ein Familienort...

Die Demo, die den Konferenzteilnehmern präsentiert wird, beginnt damit, dass das Team von Infinity Ward erklärt, was am Tatort passiert, den wir sehen: Bei einem Terroranschlag am Piccadilly Circus in London sind Dutzende Menschen ums Leben gekommen oder verletzt worden, und die Verantwortlichen werden überwacht. . dreistöckiges Stadthaus im Norden Londons.

Während von nun an erwartet wird, dass alles hell und lebendig sein wird, geht Infinity Ward die Dinge in eine andere Richtung.

Hierbei handelt es sich um ein Spezialteam bestehend aus Sergeant Garrick (Spielercharakter), Captain Price, dem Oberbefehlshaber von Modern Warfare, und zwei weiteren Mitgliedern der britischen Spezialeinheiten, die das Haus infiltrieren und die Zelle neutralisieren werden, mit dem Ziel, auf das Haus zu schießen Feinde.

Für Call of Duty ist das Feld besetzt: Terroristen greifen eine Stadt an, Truppen werden entsandt, um die Bedrohung zu neutralisieren, und von da an baut sich die Geschichte auf. Niemand würde behaupten, dass Infinity Ward unter dieser Prämisse das Rad neu erfindet. Aber während man erwartet, dass von nun an alles hell und explosiv sein wird, geht Infinity Ward die Dinge in eine andere Richtung.

Bildquelle: Infinity Ward/Activision

Bildquelle: Infinity Ward/Activision

(Bildnachweis: Infinity Ward/Activision)

...auf unbekannte Weise gezählt

Zurück auf der Party versammeln sich die Truppen mitten in der Nacht hinter dem Haus und schleichen durch enge Gassen, um ihn einzuholen. Nach einer kurzen Pause betreten sie das Haus, ausgestattet mit Nachtsichtgeräten, und finden dort eine kleine Gruppe von Menschen vor, die an einem Tisch sitzen und über den Angriff diskutieren. Wir wissen noch nicht einmal, dass diese Leute Terroristen sind, bevor der Anschlag als gescheitert bezeichnet wird und wir beginnen, die nächsten Schritte zu besprechen.

Sobald wir diesen Audioindex haben, ist der Kampf beendet.

Price schaltet die einzige Glühbirne im Raum aus und das Team macht sich auf den Weg und erledigt die bewaffneten Männer und Frauen einen nach dem anderen. Kugeln treffen Körper mit Präzision, Feinde zerfallen in erschreckendem Realismus. Über uns hören wir gedämpfte Geräusche, lautes Flüstern und warnende Rufe, während das Team langsam die schmalen Treppen hinaufsteigt.

Sie argumentiert, dass sie gezwungen wurde, dort zu bleiben, dass sie unschuldig ist ... Es wurde festgestellt, dass sie nach einem Zünder suchte, was nie erklärt wurde, und Price kommentiert, dass sie eine Chance hatten, ihn zu neutralisieren.

Im zweiten Stock nimmt jedes Teammitglied eine Tür und öffnet sie. Der Spielercharakter Garrick findet eine alleinstehende Frau in der Luft. Sie fängt ein Gewehr und Garrick schießt und tötet sie sofort. Später würden wir keine andere Frau sehen, die einen schnellen Schritt macht, aber diese zweite Frau nimmt ein Baby und tröstet es. Garrick schießt nicht, aber wir wissen nicht, was passieren würde, wenn er es täte.

Wir hören noch mehr Trubel in Richtung der Toiletten, und als sich die Kugeln nähern, explodieren die Kugeln plötzlich aus der Tür. Ein paar Schüsse in die Wand später sehen wir unseren Angreifer in der Badewanne liegen, in seinem eigenen Blut. Nach etwas mehr Action über uns ist es Zeit, wieder nach oben zu gehen, die schmale Treppe hinauf in den dritten Stock.

Hier ist es ähnlich, aber eine der Spezialeinheiten wird durch die von einem Terroristen gewählte Tür angeschossen und wir bleiben für den Rest der Mission am Boden. Nachdem der dritte Stock geräumt ist, gehen wir auf den Dachboden, wo uns eine letzte Frau mit erhobenen Händen empfängt. Sie argumentiert, dass sie gezwungen wurde, unschuldig dort zu stehen, bevor sie sich auf den Weg zu einem Tisch in der Nähe machte und erschossen wurde. Es stellte sich heraus, dass er einen Zünder haben wollte, was nie erklärt wurde, und Price merkt an, dass sie Glück hatten, ihn neutralisieren zu können.

Die Demo ist da und lässt uns etwas Zeit, durchzuatmen und uns gedanklich mit dem auseinanderzusetzen, was gerade passiert ist.

Bildquelle: Infinity Ward/Activision

Bildquelle: Infinity Ward/Activision

(Bildnachweis: Infinity Ward/Activision)

ohrenbetäubende Stille

Was etwa 20 Minuten dauerte, schien dank des langsamen und methodischen Tempos der Demo lange zu dauern, und alle Elemente, die zu dieser Stimmung führten, stimmen mit Infinity Wards neuem Ansatz für Modern Warfare überein.

Es fühlte sich weniger wie die Call of Duty-Spiele an, die wir im Laufe der Jahre kannten, sondern eher wie ein nuancierter Film wie Zero Dark Thirty.

Es war eine Demonstration, die darauf abzielte, uns den Krieg so vor Augen zu führen, wie er war, und nicht, wie er „modern“ war, als Call of Duty 4 2007 auf den Markt kam. Es handelt sich um einen Formatwechsel und einen bemerkenswerten, den wir sicherlich nicht in Betracht gezogen haben.

Der Name Call of Duty lässt auf eine Explosion und fantastische Auftritte schließen, laute Explosionen und ohrenbetäubende Schüsse, die bei jedem Kampf fallen. Einige bekannte Beispiele halten stand, frühere Spiele waren von Adrenalin geprägt, jedes Mal kam es aus Kanonentoren.

Dieses neue Modern Warfare vermeidet all dies, verschärft aber die Spannung durch ohrenbetäubende Stille, völlige Dunkelheit und zunehmende Spannung. Jeder Schritt die Treppe hinunter ließ unsere Muskeln anspannen, jedes Öffnen einer Tür erfüllte uns mit erwarteten Sorgen. Es fühlte sich weniger wie die Call of Duty-Spiele an, die wir im Laufe der Jahre kannten, sondern eher wie ein nuancierter Film wie Zero Dark Thirty.