Ubisoft Massive, der Entwickler des kommenden Avatar: Frontiers of Pandora, erklärte in einem Interview, wie das Spiel die Konsolen PS5 und Xbox Series Im Gespräch mit IGN erklärte der technische Programmdirektor Nikolay Stefanov, warum die Konsolen PS4 und Xbox One die technischen Ambitionen des Entwicklers für Avatar nicht erfüllen konnten. „Um viel bessere Details von Objekten in Ihrer Nähe zu erhalten, aber auch, wenn Sie hoch in der Luft fliegen, um eine schöne Sicht und Ferndarstellung zu haben, wobei wir Raytracing sogar verwenden können, um Schatten sehr weit zu werfen, wissen Sie, drei.“ oder vier Kilometer von Ihnen entfernt. Beim Kartendesign zog Avatar-Kreativdirektor Magnus Jansén die Grenze zwischen der letzten und der neuen Generation und erklärte: „Alles zu verbreiten sind kleine, subtile Dinge, an die die Leute nicht denken.“ Die Orte der Welt sind füreinander da. „Wenn man sich die alten Festplatten anschaut, mussten sie sehr weit voneinander entfernt sein, weil man das Alte und das Neue streamen musste, sodass eine stereotype Welt entstand. Es gibt also viele solcher Dinge.“