Assassin's Creed Mirage versucht, mein größtes Problem mit Valhalla zu lösen

Assassin's Creed Mirage versucht, mein größtes Problem mit Valhalla zu lösen

Ubisoft hat bekannt gegeben, dass das kommende Assassin's Creed Mirage zu seinen Wurzeln zurückkehren wird, um ein fokussierteres Erlebnis zu bieten, das eine Hommage an die Originalspiele darstellt.

In einem Interview mit GamesRadar (öffnet sich in einem neuen Tab) über Assassin's Creed Mirage erklärte Creative Director Stéphane Boudon, dass der Entwickler den Fans der Serie zugehört hat, die sich wünschen, dass die Serie zu einem einfacheren Erlebnis zurückkehrt. „Die Entwicklung von Mirage war eine Konvergenz mehrerer Inputs“, sagte Boundon. „Wir begannen, den Wunsch nach einer charakterbasierten Geschichte zu hören, die sich auf einer intimeren Ebene auf die Grundpfeiler des frühen AC konzentrierte. Das erschüttert sowohl die Entwickler als auch die Entwickler, und das war der Ausgangspunkt für das Projekt.

Nach einer Handvoll umfangreicher, überlebensgroßer Assassin's Creed-Spiele, die dich, Valhalla, betrachten, ist es schön zu wissen, dass Mirage etwas intimer sein wird.

Das goldene Zeitalter

Basim sah Bagdad an

(Bildnachweis: Ubisoft)

Mirage spielt im XNUMX. Jahrhundert und bietet uns die Möglichkeit, die ersten Schritte von Basim, dem Gegner von Walhalla, und seinen Weg von einem jungen Mann zu einem mörderischen Professor zu sehen. Nachdem Basim in jungen Jahren seine Mutter verloren hatte, lebte er auf den Straßen von Bagdad. Dort begann er davon zu träumen, sich den Verborgenen anzuschließen, einer geheimen Gruppe von Attentätern.

Da Basim auf dem Weg ist, der vielseitigste Assassine in der Franchise-Geschichte zu werden, sollten Parkour und Stealth im Mittelpunkt stehen, genau wie in den Originalspielen.

Mirage wird auch viele Erkundungsmöglichkeiten bieten. In den belebten Straßen der Stadt Bagdad während des Goldenen Zeitalters gelegen, bietet es vier einzigartige Viertel, die es zu erkunden gilt. Und während es sicherlich Spaß machen wird, über die Dächer des industriellen Karkh zu schlendern oder durch die üppigen Gärten von Round City zu schleichen, kann ich es kaum erwarten, all die verborgenen Geheimnisse dieser geschäftigen Metropole zu entdecken. Ich hoffe, die Karte ist am kleineren Ende der Skala.

kleiner ist besser

Basim-Leute sehen zu

(Bildnachweis: Ubisoft)

Als Fan der nordischen Mythologie war ich zunächst sehr gespannt darauf, Assassin's Creed Valhalla zu spielen. Leider wurde das, was als Geschenk begann, zu einer lästigen Pflicht, da ich das Gefühl hatte, dass ich alle Nebenquests abschließen musste, um im Spiel voranzukommen. In einer Welt, in der Open-World-RPGs ein integraler Bestandteil des Spiels sind, fange ich gerade erst an. die gewaltigen und unerbittlichen Weiten des Open-World-Gamings als anstrengend zu empfinden.

Jedes Mal, wenn ich mich einloggte, wurde ich von dem bedrohlichen Anblick einer überladenen Karte begrüßt, die mit verschiedenen Missionen in allen Schattierungen des Regenbogens gefüllt war. Als jemand, der gerne zuerst Gemüse isst, verspürte ich das seltsame Bedürfnis, jede einzelne und möglicherweise nutzlose Quest auszufüllen, bevor ich in die Hauptgeschichte einstieg.

Für eine alte Dame nach schwebenden Papieren suchen oder Katzen finden zu müssen, war nicht gerade das, was ich mir vorgestellt hatte, als ich an ein Assassin's Creed-Spiel mit Wikinger-Thema dachte. Während einige dieser zusätzlichen Aufgaben eine unterhaltsame Möglichkeit sein können, die Stimmung aufzulockern, hat für mich der Mangel an Ernsthaftigkeit verloren, was die Originalspiele so überzeugend gemacht hat.

Ich kann jederzeit versuchen, Katzen ausfindig zu machen oder Verträge zu beschlagnahmen, aber die Rolle eines geheimen Attentäters im Bagdad des XNUMX. Jahrhunderts zu spielen, ist keine Gelegenheit, die ich regelmäßig bekomme. Vor diesem Hintergrund freue ich mich, dass Ubisoft zum Reißbrett zurückkehrt, um ein intimeres Spiel zu entwickeln, das dem Herzen der Franchise treu bleibt.