An der Spitze des Spiels: Nintendos seltsame Technologie, die die Zeit vergessen hat

An der Spitze des Spiels: Nintendos seltsame Technologie, die die Zeit vergessen hat

Im Gegensatz zu anderen großen Unternehmen, die den Spielemarkt dominieren, hatte Nintendo bescheidene Anfänge. Ursprünglich als Kartenfabrik und Spielzeughersteller tätig, hat das Unternehmen stets neue, interessante und einzigartige Dinge im Bereich Spieleinnovation ausprobiert. Ohne Nintendos originelle Ideen hätte das Unternehmen nie große Erfolge wie die Wii oder den DS erleben können. Marios Haus hat immer nach seinen eigenen Regeln gespielt, auch wenn diese Regeln sicherstellen sollten, dass Ihr Armband sicher befestigt und sicher ist. Doch bei all den Erfolgen gab es auch viele Flops und viele einfach nur seltsame Ideen. Deshalb haben wir fünf der seltsamsten Gaming-Peripheriegeräte von Nintendo für Sie zusammengestellt, damit Sie sie sich ansehen und Spaß haben können.

Satellitenbild

Es hat lange gedauert, bis Nintendo sich im Bereich Online-Gaming einen Namen gemacht hat, aber es war tatsächlich eines der ersten Unternehmen, das es ausprobiert hat. Wenn Sie 1995 ein reiches Kind in Japan waren, wissen Sie wahrscheinlich mehr als Satellaview. Bei Satellaview arbeitete Nintendo mit dem Streaming-Unternehmen St. Giga zusammen, und dank Satelliten-Streaming ermöglichte das Gerät Kindern den Zugriff auf Spiele, Zeitschriften und andere Medienformen auf ihrem SNES. . Der Satellaview selbst war eine Ergänzung zum SNES (Super Famicom in Japan) und ermöglichte den Anschluss der Konsole an einen BS-Tuner (BS ist die unglückliche Marke, für die sie sich entschieden haben). Der BS-Tuner war ein Satellitenabonnementdienst von St. Giga und wurde auch zum Abspielen von Satellaview benötigt. Aber da der Satellaview etwa 150 Euro kostet und ein BS-Tuner-Abonnement 54 Euro pro Monat kostet, träumten die meisten Menschen davon, einen Lichtjahre entfernten Satellaview zu besitzen. Sprechen Sie über BS. Allerdings war der Satellaview eine tolle Idee. Zusätzlich zu den vielen Spielen, die auf dem Gerät gespielt werden konnten, gab es auch geplante Streams, die den Zugriff auf Sondereditionen bestimmter Spiele ermöglichten. Beispielsweise sah BS Zelda die Möglichkeit, Link durch einen Avatar-Charakter zu ersetzen, hatte Sprachausgabe und eine Orchestermusik. Bei all diesen Inhalten handelte es sich damals für das SNES um riesige Datenmengen, und Streaming ermöglichte die gemeinsame Nutzung dieser großen Dateien, was seiner Zeit weit voraus war. Da ein Großteil der Inhalte ausgestrahlt wurde, gehen viele Inhalte von Satellaview mit der Zeit verloren. Nintendo-Fans haben es jedoch geschafft, Bruchstücke dieses Inhalts zu finden und online zu stellen, aber viele davon haben den Test der Zeit nicht bestanden und verrotten wahrscheinlich im Nintendo-Hauptquartier. irgendwo.

Lerne mit Pokémon: Tippabenteuer

Gibt es einen besseren Weg, Kinder dazu zu bringen, eine wichtige Lebenskompetenz wie das Schreiben zu erlernen, als ihnen das zu vermitteln, was sie bereits lieben: Pokémon! Und „Learn with Pokémon: Typing Adventure“ hat genau das getan. Das DS-Spiel wird mit einer kabellosen Bluetooth-Tastatur geliefert, die mit der Spielkassette verbunden wird und von Kindern verlangt, den Namen eines Pokémon richtig einzugeben, um es zu erfassen. Es standen 403 verschiedene Pokémon zum Fangen zur Verfügung, das Spiel dauerte etwa zwei Stunden. Auf den ersten Blick scheint die Idee, Bildung und Pokémon zu kombinieren, eine logische Wahl zu sein, um Jugendlichen die notwendigen Fähigkeiten beizubringen, bis man erkennt, dass „Rayquaza“ und „Spoink“ wahrscheinlich keine Wörter sind. denen Kinder im Leben wahrscheinlich begegnen werden. Das Spiel wurde nur in Japan und den PAL-Regionen veröffentlicht; Während die Tastatur im Allgemeinen weiß ist, gibt es eine schwarze Version exklusiv in Japan. Die Tastaturtasten wurden jeweils an die jeweiligen Ländereinstellungen angepasst und hatten die Möglichkeit, eine Verbindung zu anderen Bluetooth-Geräten herzustellen, die Home-Taste funktionierte mit der Nintendo Wii. Auch wenn „Lernen mit Pokémon: Tippabenteuer“ düster war, konnte es sich dennoch gut verkaufen.

Wii Vitality Sensor und N64 Biologischer Sensor

Nintendos Wii Vitality Sensor wurde 2009 angekündigt: die Wii Fit-Ära. Es war eine Zeit, in der der Erfolg der Bewegungssteuerung wahrscheinlich einen Allzeithoch erreichte und Nintendo sein Marketing nach und nach auf Familien umstellte. Der Wii Vitality Sensor war ein einzigartiges Add-on, das Ihre Herzfrequenz maß. Dieses Gerät starb jedoch, bevor wir viel wussten. Der damalige Präsident von Nintendo, Satoru Iwata, kündigte an, dass das Produkt im Jahr 2013 eingestellt werde, da das Produkt nicht die erhoffte Leistung erbrachte. Aber es war nicht Nintendos erster Versuch, einen Herzfrequenzsensor einzusetzen. Im Jahr 1998 gab es in Japan Tetris 64, das mit einem Herzfrequenzmesser ausgestattet war, der an Ihrem Ohrläppchen hing und in den Controller eingeklemmt wurde, was dem Wortspiel „Zubehör“ eine völlig neue Bedeutung verlieh. Dieses Gerät namens N64 Bio Sensor maß Ihre Herzfrequenz und machte es dadurch schwierig, ungewöhnlich geformte Blöcke zu spielen, die für einen Spieler stressiger wirkten. Als die Herzfrequenzmesser verschwanden, war keines dieser Geräte beliebt genug, um die Herzen der Nintendo-Fans höher schlagen zu lassen, also zog Nintendo schnell den Stecker aus diesem Zubehör. Tetris 64 war das einzige Spiel, das den N64 Bio Sensor verwendete.

E-Reader

Wie der Satellaview war auch der E-Reader ein weiteres Gerät, das Gamern den Zugriff auf zusätzliche Inhalte von Nintendo-Spielen sowie auf brandneue Inhalte ermöglichen sollte. Aber seine Zeit verging nicht durch Satellitenübertragung, sondern durch das Durchziehen von Karten. Der E-Reader war ein Zubehörteil für den Game Boy Advance, und wenn er mit bestimmten Karten durchgezogen wurde, funktionierte er mit Spielen wie Pokemon Ruby und Sapphire, Super Mario Advance 4 und sogar Animal Crossing (bei Verwendung auf einem GameCube). Die Karten wurden einzeln in Packungen erworben und aufgedruckte Spezialcodes dienten zur Speicherung der Daten. Es gab sogar eine Reihe von Pokémon-Sammelkarten, die mit dem E-Reader kompatibel waren und nach dem Durchziehen Minispiele, Musik, eine Pokédex-ähnliche Seite für Ihre Karten und manchmal sogar zusätzliche Angriffe freischalteten. für deine Pokémon-Karten. Zu den weiteren aufregenden Funktionen des E-Readers gehören ein echtes Mario Party-Brettspiel mit Minispielen, die auf dem Gameboy Advance spielbar sind, sowie die Möglichkeit, in GameCubes Animal Traversée seltene Gegenstände und Stadtmusik freizuschalten und Briefe an einige Dorfbewohner zu senden. Es gab sogar Kompatibilität mit Pokemon Colosseum und F-Zero: Legend of Falcon. Von 2001 bis 2008 war der E-Reader in Japan erfolgreich. Außerhalb Japans schien die Idee weniger interessiert zu sein und sie galt als gescheitert. Der E-Reader lief von 2002 bis 2004 in Nordamerika, hatte in Australien ein kurzes Verfügbarkeitsfenster von einem Jahr und sollte irgendwann in Europa eintreffen, aber dazu kam es nie. Nintendo hatte schon immer unorthodoxe Methoden, um den Fans mehr Inhalte zu bieten, aber im Moment kann man mit Sicherheit sagen, dass DLC der richtige Weg ist.

Roboter-Begleiter (ROB)

Die meisten Nintendo-Fans werden mit ROB vertraut sein: der skizzierten Figur Wall-e aus Super Smash Bros. Aber ROB wurde nicht aus der Super Smash Bros.-Reihe geboren, er wurde von Beginn an von einem Gaming-Controller inspiriert, als es das NES gab . . RAUBEN. war ein batteriebetriebener Roboter, der mit dem NES-Controller in der Hand als „2-Spieler“ fungierte, um die beliebten NES-Spiele Gyromite und Stack Up zu unterstützen. Dabei handelte es sich um Zwei-Spieler-Spiele, in denen ROB interagieren konnte bedeutet, dass Sie keinen echten Spieler brauchten, der mit Ihnen spielte. ROBs zeitgemäße Erfindung entstand aus dem berüchtigten „Video Game Crash“ von 1983. Da Spiele in dieser Zeit nicht so gut liefen, ermutigte Nintendo dazu, das NES als Nintendo Entertainment System und nicht als Videospielkonsole zu vermarkten. Jeder Bezug zum Spielen und trug zusammen mit dem mit dem System gelieferten ROB dazu bei, Hardware von Gaming zu unterscheiden. Das NES- und ROB-Bundle wurde mit großem Erfolg veröffentlicht. Nach dem Unfall geriet ROB lange in Vergessenheit, doch der Roboterfreund wurde als Retter, Sündenbock und Trojanisches Pferd gefeiert. Sein Vermächtnis lebt in den vielen Auftritten weiter, die er in Star Tropics, F-Zero GX, Kirby's Dreamland 3, der Wario Ware-Serie, Pikmin 2, Super Mario Maker und als spielbare Charaktere im berühmten Mario Kart DS und Super Smash hatte. Bros.-Serie Vorbei, aber nie vergessen.