AMD zeigt, wie Xbox Series X und zukünftige GPUs mit Raytracing-Grafiken umgehen werden

AMD zeigt, wie Xbox Series X und zukünftige GPUs mit Raytracing-Grafiken umgehen werden

AMD hat ein Video veröffentlicht, das die RDNA 2-Raytracing-Funktionen seiner kommenden Grafikkarten vorstellt – mit Technologie, die auch in PS5 und Xbox Series X zu finden ist – und uns eine Vorstellung davon gibt, welche Art von Grafikeffekten wir sehen können kommende Spiele. . Mit der kürzlich angekündigten Microsoft DirectX 12 Ultimate API, die DirectX-Raytracing-Tools, Shading mit variabler Geschwindigkeit und mehr bietet, zeigt das Video (das unten zu sehen ist) unter anderem fortschrittliche Lichteffekte und Reflexionen. Obwohl dies nur eine Tech-Demo ist und in einigen Fällen mit einigen Effekten etwas zu weit geht (wir bezweifeln, dass viele Spiele so brillant sind), zeigt es doch, wie die Xbox Series X und zukünftige AMD Radeon-Grafikkarten aussehen werden in der Lage, es zu tun. Tu es.

Kommt zur Xbox Series X

Wie AMD erklärt, hat es eng mit Microsoft zusammengearbeitet, um DirectX 12 Ultimate-Unterstützung zu seiner kommenden AMD RDNA 2-Architektur hinzuzufügen und „damit diese Architektur sowohl die nächste Generation von AMD Radeon-Grafikkarten als auch die kommende Xbox Series X-Spielekonsole antreibt.“ „Wir haben eng mit Microsoft zusammengearbeitet, um die Grafik des Spiels auf ein neues Niveau des Fotorealismus zu heben.“ Die PS5 verwendet auch AMD RDNA 2-Technologie, um ihre Grafiken bereitzustellen, aber aufgrund der Microsoft DirectX 12 Ultimate-Technologie ist es höchst unwahrscheinlich, dass dies die Konsole von erreicht Sony. Nvidia kündigte außerdem an, dass seine GPUs DirectX 12 Ultimate unterstützen und aktualisierte Raytracing-Effekte auch auf Nvidia-Grafikkarten bringen werden. DirectX 12 Ultimate hat noch kein Veröffentlichungsdatum, wird aber voraussichtlich später im Jahr 2020 zusammen mit der Xbox Series X erscheinen. Über Wccftech