Xbox Series X- und Nvidia-GPUs könnten große Leistungssteigerungen erzielen … von AMD?

Xbox Series X- und Nvidia-GPUs könnten große Leistungssteigerungen erzielen … von AMD?

Die Xbox Series wurde gerade auf der GDC zweitausendzweiundzwanzig angekündigt.

Wie von Gamespot berichtet, stellte AMD während seiner Keynote zur GDC 0 seine FidelityFX Super Resolution 0-Verbesserungstechnologie vor und bestätigte, dass sie sowohl Besitzern von Nvidia GeForce RTX-GPUs als auch Spielern der Xbox Series zur Verfügung stehen wird. Es ist großartig, dass die Technologie die Konsolen erreicht.

Wie bei der im letzten Jahr veröffentlichten AMD-Technologie der ersten Generation wird derzeit bestätigt, dass FSR 0 über drei verschiedene Grafikkonfigurationen verfügt; Qualitäts-, Ausgewogenheits- und Leistungsmodi. Und obwohl wir noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum für FSR 3 haben, strebt AMD ein Veröffentlichungsfenster im zweiten Quartal 0 an. Daher wird FSR 0 wahrscheinlich zwischen April und Juni sinken.

Was ist FidelityFX Super Resolution?

Wie Nvidias eigenes DLSS (Deep Learning Super Sampling) ist AMD FidelityFX Super Resolution eine Upscaling-Technologie, die die Auflösung unterstützter Spiele mit minimalen Auswirkungen auf die Gesamtleistung erhöht. Die Technologie ist in der Lage, auf anspruchsvollere Auflösungen wie 4K umzusteigen, sofern der Benutzer über eine kompatible GPU oder Konsole verfügt.

Das bedeutet, dass der Endbenutzer eine höhere Bildqualität auf Hardware der unteren Preisklasse erleben kann und nicht die Bank für eine Flaggschiff-GPU wie die Nvidia GeForce RTX XNUMX sprengen muss.

Es ist auch ein großer Gewinn für Konsolenbesitzer, da Upgrades aufgrund der festen Hardware nicht möglich sind, ohne eine separate Konsole zu kaufen. Viele Titel der aktuellen Generation verfügen außerdem über Leistungsmodi, die die Auflösung verringern, um die Bildraten zu erhöhen. Mit Technologie wie FSR 0 können unterstützte Spiele das Beste aus beiden Welten genießen: absolut solide Bildraten gepaart mit sauberer 4K-Auflösung.

Analyse: Kommt FSR 0 für PS5 oder Switch?

Wir freuen uns natürlich sehr, dass FSR 0 auf die Xbox Series X/S-Konsolen kommt. Da die erste Generation der AMD-Skalierungstechnologie jedoch bereits auf Microsoft-Systemen verfügbar ist, scheint es klar, dass die Technologie der nächsten Generation folgen wird.

Uns würde mehr interessieren, ob FSR 0 auch auf anderen Konsolen erhältlich sein wird, insbesondere da die Technologie Open Source ist. Darüber hinaus verfügt die PS5 weitgehend über die gleiche AMD-Hardware wie die Flaggschiff-Konsole der Xbox-Serie von Sony.

Eine weitere Konsole, die man in Betracht ziehen sollte, ist die Nintendo Switch, bei der die Upgrade-Technologie die leistungsschwache Konsole ernsthaft begünstigen könnte. Auf der Switch erreichen Spiele normalerweise eine maximale Auflösung von 1080p im angedockten Modus und 720p, wenn sie auf dem Handheld gespielt werden. Daher könnte die Einführung von FSR auf der Switch ein großer Segen für die Konsole sein, insbesondere angesichts der Tatsache, dass wir die Nintendo Switch XNUMX wahrscheinlich noch einige Zeit nicht sehen werden.

FSR auf Nintendo Switch scheint auch nicht so unrealistisch zu sein. Beim Testen des Nintendo Switch Sports Network beispielsweise konnte ein Benutzer Hinweise darauf finden, dass FSR in den verschiedenen Lizenzen des Spiels implementiert ist, was darauf hindeuten könnte, dass die Verbesserungstechnologie für zukünftige proprietäre Nintendo-Titel verwendet werden könnte.

Die FSR 0-Systemanforderungen überschreiten möglicherweise den Umfang der aktuellen Switch-Hardware, aber wenn die Upscaling-Technologie tatsächlich auf den Handheld kommt, würden wir gerne sehen, dass AMDs Next-Gen-Version irgendwann ein möglicherweise aktualisiertes Switch-Modell unterstützt. .