Wie die Beute und Waffen von Borderlands 3 die Konkurrenz schlagen

Wie die Beute und Waffen von Borderlands 3 die Konkurrenz schlagen
Wenn Sie ein Spiel erstellen, bei dem es nicht nur um das Schießen geht, sondern auch um das erzwungene Streben, besser zu werden, müssen diese Waffen gut sein. Das scheint selbstverständlich: Sie möchten nicht mit Schrottautos herumfahren, um eine digitale Garage zu füllen, oder mit einem Rollenspiel, das Sie dazu auffordert, in eine auswendig gelernte Geschichte zu investieren. Doch bei der Beuteart scheint dieses Prinzip in Vergessenheit geraten zu sein. Von den langweiligen Sturmgewehren von The Division 2 über Destiny bis hin zu Anthems „meh“-Weltraumgewehren … nun ja, relativ wenig, Beute hat ein Beuteproblem.

Roots-Beute

Es ist ein Genre, das seine Wurzeln hauptsächlich in Rollenspielen wie Diablo hat, wo der Erwerb von Beute untrennbar mit Ihrem Fortschritt verknüpft ist. Dies ist eine süchtig machende Schleife, die die Tatsache mildert, dass man im Wesentlichen Millionen von Ausstechformen zerquetscht – man muss einen Schritt nach oben machen, aber von Fortschritt zu Fortschritt. Um ein höheres Level zu erreichen, braucht man bessere Waffen und um bessere Waffen zu finden, muss man Fortschritte machen. Aber um bessere Waffen zu nutzen, müssen Sie das erforderliche Level erreichen und um bessere Waffen zu finden, müssen Sie bis zu dem Punkt vordringen, an dem Sie sich offenbaren. Sobald diese Schleife Sie erfasst hat, gibt es keine Möglichkeit mehr, daran zu rütteln. Dieses Gefühl, Widrigkeiten zu überwinden und sich mit verbesserter Ausrüstung erneut einst harten Gegnern zu stellen, ist unglaublich befriedigend. Es ist ein Spiegel des Lebens im Mikrokosmos: Eine schwierige Herausforderung annehmen, sich ihr stellen und sich mit neuem Elan auf das Nächste vorbereiten.

Ein Screenshot von Diablo 3, einem Spiel, in dem Sie durch die Macht der Beute von null zu fast mythisch werden. Bildquelle: Blizzard Ein Screenshot von Diablo 3, einem Spiel, in dem Sie durch die Macht der Beute von null zu fast mythisch werden. Bildquelle: Blizzard (Bild: © Reddit-Benutzer Riomegon) Die Wurzeln der Geschlechterrollen spielten in dieser Schleife eine Rolle, da sich RPGs traditionell auf den Preis von High Fantasy konzentrierten. Für diejenigen, die fantastische Geschichten erschaffen, sind sie nicht durch die Grenzen der realen Welt eingeschränkt, sondern einfach durch die Grenzen ihrer Vorstellungskraft. Um also noch einmal Diablo als Beispiel zu verwenden, wo man das Spiel in einem Lendenschurz mit einer rostigen Axt beginnen kann, sieht man am Ende des Spiels wie ein Sensenmann aus, in leuchtender, hitzebeständiger Flammenrüstung, bewaffnet mit einem Ein zehn Meter langer Kriegshammer, der Blitze aussendet, die Thor zum Erröten bringen würden. Die Faust- und Hymnenteile scheinen diesen Punkt verfehlt zu haben, da die Waffen zu sehr dem militärischen Format ähneln, um Sie zu überraschen. Dies ist besonders enttäuschend für die hymnischen Entwickler von Bioware, vielleicht dem Unternehmen, das seit Jahrzehnten mehr als jedes andere für die Förderung des Fantasy-RPG-Anliegens getan hat. Aber Borderlands 3? Borderlands 3 ist scheißegal.

Beute Borderlands

Kürzlich nahm ich an der ersten praktischen Sitzung für Borderlands 3 während einer Veranstaltung in Los Angeles teil. Ich befürchtete, dass dies zwar die erste Serie im Roller-Genre sein könnte, Borderlands 3 jedoch dazu führen würde, dass das Franchise gegenüber seinen aufregenden neuen Konkurrenten an Boden verlieren würde. Und obwohl es immer noch viel mehr Borderlands ist (natürlich keine schlechte Sache), ist es nicht hinter der Konkurrenz zurückgefallen.

Bildnachweis: Getriebe. Weil? Deine Beute. Drei Hauptspiele und eine Reihe von Spin-offs der Serie, und Gearbox-Entwickler können jetzt getrost verrückte Waffen für den Batshit-Wahnsinn sammeln, den Sie entdecken möchten. Die Waffenbeute von Borderlands 3 ist in drei Kategorien unterteilt: eine fiktive Marke im Spiel und viele einzigartige Spezialwaffen. Jeder hat seine eigenen Werte (Schaden, Genauigkeit, Nachladezeit, Standardrate dieses Typs), kann aber auch „elementare“ Schadensmodifikatoren enthalten, die von Brandeffekten bis hin zu Radioaktivität reichen. Darüber hinaus verfügt die Waffe jeder Marke über eigene Fähigkeiten: Jakobs-Pistolen haben Kugeln, die von anderen Zielen abprallen; Projektile aus den Waffen des Atlas verfolgen und jagen Feinde; Hyperions Waffen verfügen über eingebaute Schilde; Tediore-Pistolen starten nach jedem Nachladen, bevor sie sich in kleine Geschütztürme verwandeln, die Spinnen ähneln und ihre Angreifer jagen. Um nur einige zu nennen, und zwar bevor wir bei einzigartigen und sinnlosen Waffen landen.

Bildnachweis: Getriebe. Während unserer Borderlands 3-Demo durften wir mit einer der lächerlichsten Waffen spielen, die wir je in einem Videospiel abgefeuert haben, der Smart-Gun XXL. Es handelt sich um eine nach ihm benannte Waffe, die von einem Boss namens Gigamind geworfen wird, einer kleinen Plage, die im Wesentlichen aus einem körperlosen Gehirn (mit großen Augen) besteht, das in eine Schüssel mit Goldfischen gelegt wird. Eine Kombination aus Ausgabe im Weltraum. Die Smart-Gun XXL fügt Ihren Feinden Säureschaden mit einer Feuerrate zu, die mit der der Maschinengewehre im Spiel identisch ist. Das wäre an sich schon befriedigend. Aber da es sich um eine Tediore-Waffe handelt, verleiht sie dieser Marke eine einzigartige Note: Nachladen und wegwerfen, dieses Mal wird sie zu einem Gehirn, das mit mechanischen Beinen arbeitet. Sobald dieses Gehirn einem Feind nahe kommt, explodiert es unter einem Regen aus grünem, ätzendem Schlamm. Es ist absolut verrückt und vermittelt einen Eindruck von der tadellosen Kreativität, die in das Design einiger wirklich guter Borderlands 3-Waffen einfließt. Es ist auch nur die Spitze des Eisbergs. Schauen Sie sich unsere Freunde von PC Gamer an, um eine Auswahl der besten Borderlands 3-Waffen zu erhalten.

Gewalt, Verehrung und Kreativität.

Es wurde viel über die Freude am Schießen geredet, und bevor ich weitermache, möchte ich Ihnen versichern, dass ich nicht verrückt bin. Es gibt so viele Waffengewalt auf der Welt, dass wir sie nicht fetischisieren können. Das hält mich tendenziell davon ab, Militär-Shooter wie „The Division 2“ zu drehen, deren Waffen denen der echten Todeshändler ähneln. Es ist ein Mech-Spiel, aber ich bin weniger interessiert, weil die Beute weniger einfallsreich ist, weil es auf lizenzierten Modellen aus der realen Welt basiert. Nicht nur das, es wird auch unheimlich verehrt, wie Devin Coldewey es in einem Artikel für TechCrunch fachmännisch ausdrückt: „The Division 2“ ist in seiner Darstellung des gewalttätigen Waffengeschäfts betont unpolitisch.

Militär-Shooter, The Division 2. Bildnachweis: Ubisoft Militär-Shooter The Division 2. Bildnachweis: Ubisoft „Die Entscheidung, sich komplett von einem Spiel zu trennen, das hauptsächlich auf politischen und humanitären Gründen zur Stärkung der Macht beruht, ist eine traurige und unbegründete Entscheidung, die dem Entwickler Ubisoft ein geiziges und unmenschliches Aussehen verleiht“, sagte er. Er erklärte, dass Borderlands dieses Problem nicht mit Absicht habe: Seine verrückte Grafik und verrückte Ausrüstung entferne es von der Realität, genauso wie Star-Wars-Blaster es der ursprünglichen Trilogie ermöglichen, bequem und kinderfreundlich zu wirken. (Natürlich lässt der Gore von Borderlands 3 nicht mehr als eine Einstufung nur für Erwachsene zu.) Ich weiß nicht, ob das stilisierte Dekor bewusst gewählt wurde, um Kontroversen in der realen Welt zu vermeiden, oder ob es nur ein glücklicher Zufall war. Borderlands 3 profitiert in beide Richtungen.

< p class="bordeaux-image-check">Bildnachweis: Getriebe. Aber es ist einfach, ihre „Millionen“ Waffen auszunutzen, ohne ein anhaltendes Schuldgefühl zu haben. Ist es gesund, normalisierend oder mildert es die emotionalen Auswirkungen des Todes, indem man diese Werkzeuge einfacher handhabt? Das ist eine schwierige Frage, aber es ist eine Frage, die man Star Wars, Star Trek und anderen Science-Fiction-Franchises stellen muss. Das größte Problem von Borderlands 3 aus Gameplay-Sicht könnte die schiere Menge an Waffen sein, die es auf den Spieler wirft. Da es eine Milliarde Waffen im Spiel gibt, werden viele davon das Produkt einer zufälligen Generierung sein, wobei ein paar zusätzliche Dezimalstellen in den Statistiken das Hauptunterscheidungsmerkmal zwischen den verschiedenen Modellen ausmachen. In Borderlands-Spielen ging es nie an Waffen aus, aber herauszufinden, welche wirklich Ihre Zeit wert sind, fühlte sich manchmal wie eine lästige Pflicht an, und das gruselige Gefühl, dass Borderlands 3 auch hier leiden könnte. Über Borderlands 3 gibt es noch viel zu lernen. Dies ist das umfassendste Spiel der Serie, das sich über mehrere Planeten erstreckt und vier hochgradig anpassbare Charakterklassen bietet. Sie haben Ihr eigenes Raumschiff und Ihre eigene Besatzung, wenn es um die Größe und den Ehrgeiz der Sache geht. Passen all diese Teile zusammen? Hier warten wir, aber eines ist sicher: Ihr Auslöser wird bald ziehen.