Total War: Warhammer 3 wird größer, mutiger und linearer

Total War: Warhammer 3 wird größer, mutiger und linearer

Warhammer Fantasy hat sich bei Katastrophen schon immer hervorgetan. Ihre düstere Welt ist nicht nur voller abscheulicher Monstrositäten, sondern sie sind praktisch in ihrem Grundgestein verankert. Es ist ein Szenario, das für immer anhält, da unerbittliche Legionen blutrünstiger Dämonen, stärkehaltiger Nachkommen und sadistischer Lebewesen alles sterbliche Leben bedrohen. Total War: Warhammer 3 scheint nichts von dieser düsteren Erhabenheit einzubüßen. Tatsächlich markiert das Spiel es sogar noch mehr.

Beim Abspielen einer achtstündigen praktischen Vorschau auf die neue Cathay- und Daemons of Chaos-Fraktion des Spiels wird schnell klar, dass Creative Assembly sich für den dritten Teil der Serie höhere Ziele gesetzt hat. Das bekannte Sandbox-System, für das Total War berühmt wurde, bleibt erhalten, wird jedoch durch eine stärkere Betonung auf konzipierte und durchgeführte Kampagnen überschattet. Diesmal gibt es eine erzählerische Note, der man sich nicht entziehen kann.

Dämonische Erscheinung

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(Bildnachweis: Sega)

Ich fange an, mein Glück bei Chaos Daemons zu versuchen. Dieses Paket ist ein Potpourri des Bösen und vereint alle Chaos-Fraktionen zu einem großen Sammelsurium dämonischer Seuchen. Während die Kräfte der vier Chaosgötter (Nurgle, Khorne, Slaanesh und Tzeentch) normalerweise separat in der Kampagne gespielt werden, gibt Ihnen diese Fraktion sie alle, sodass Sie Crimson Bloodletters neben den pestilentischen Nurglings zur Schau stellen können. Es befasst sich mit einem der besten Teile der Total War: Warhammer-Serie: seiner Farbe, seiner Bombe und der schieren Albernheit, die in den historischen Titeln der Serie nicht zu finden ist.

Diese neue Fraktion ist auch eine der vielfältigsten. Wenn Sie Ihre Armeen mit den Einheiten auffüllen, die Ihnen am besten gefallen, können Sie ein Maß an Individualisierung erreichen, das in keinem früheren Total War-Spiel zu finden war. An einem Ende Ihres Imperiums können Sie eine Streitmacht aufstellen, die hauptsächlich aus Tzeentch-Horroren, Flammenwerfern und anderen mutierten Kreaturen besteht. Aber nur ein paar Siedlungen entfernt könnte eine andere Ihrer Armeen voller Bestien des Nurgle und Khorne-Fleischhunden sein. Meiner Meinung nach bestand der halbe Spaß darin, chaotische Kombinationen zu erstellen, die man im Kampf durchspielen konnte, um zu sehen, welche sich gut kombinieren ließen und welche das seltsamste Ergebnis lieferten.

Diese Anpassung ist das A und O, wenn es um Chaos Demons geht. An der Spitze Ihrer Legionen steht Ihr ganz persönlicher Dämonenprinz, ein Spross der Mächte des Verderbens, der mit Waffen, Rüstungen und sogar Körperteilen Ihrer Wahl ausgerüstet werden kann. Wenn Sie Siedlungen erobern und Quests auf der Kampagnenkarte abschließen, gewinnen Sie die Gunst der vier Chaosgötter und können wählen, wem Sie Ihre Zuneigung schenken möchten. Wenn du genug Gunst verdienst, schaltest du nicht nur neue Einheiten aus der Liste dieses Gottes frei, die du deinen Armeen hinzufügen kannst, sondern auch neue Köpfe, Arme und Schwänze, um deinen Dämonenprinzen zu mutieren und ihm passive Stärkungs- und Abklingfähigkeiten zu verleihen. Sie bringen große Veränderungen mit sich, die sich hauptsächlich auf die Art und Weise auswirken, wie sich Ihr Herr im Kampf verhält, und auf sein Aussehen.

Warhammer war schon immer ein Vorwand, um sich zu verkleiden, und das dämonische Bodybuilding-Zeug hier imitiert den Modellbau aus dem Brettspiel. Aber ich wurde schnell mit Optionen überlastet. Sie schalten neue Ausrüstung so schnell frei, dass es schwierig erscheint, alle Optionen zu analysieren. In meinem Spiel fühlte ich mich besser, wenn ich meine Hände zur Kapitulation hob, bevor ich mich für ein Outfit entschied, bei dem eher Ästhetik als taktisches Denken dahintersteckte.

Du kommst, Cathay

Die Kampagnenkarte in Total War: Warhammer 3 mit Cathay

(Bildnachweis: Sega)

Auf der anderen Seite der Karte befindet sich Cathay, eine Fraktion, die in Total War fast so neu ist wie in der Warhammer-Reihe. Abgesehen von ein paar flüchtigen Erwähnungen in der Warhammer-Geschichte erhielt Cathay nie ein Regelwerk oder Miniaturen und wurde zu einer dieser berüchtigten „Was hätte sein können“-Fraktionen unter Spielern. Die Interpretation von Creative Assembly ist tatsächlich die erste offizielle Umsetzung der Fraktion bisher.

Und es ist gut. In Anlehnung an alle üblichen Tropen aus der chinesischen Mythologie wird Cathay keine Fantasy-Preise für Originalität gewinnen, aber es ist einzigartig in der Warhammer-Welt. Die einzige andere menschliche Fraktion im Spiel neben Kislev liegt auf halbem Weg zwischen einer regulären mittelalterlichen Armee und einem wilden Bilderbuch-Dunk. Infanterie marschiert neben gepanzerten Kanonieren, während über ihnen gewaltige Terrakotta-Wächter aufragen. Fliegende Kriegsmaschinen lassen Kanonenkugeln und Feuer von oben herabregnen und passend zum chinesischen Thema können sich ihre Oberherren in Schlangendrachen verwandeln.

„Total War: Warhammer 3 ist viel stärker strukturiert als seine Vorgänger. Es konzentriert sich auf eine Kernkampagne, die beliebig gespielt werden kann, aber Sie drängt Sie auf ein einziges Ziel zu, unabhängig davon, für welche Fraktion Sie sich entscheiden.“

Auf der Kampagnenkarte wird Cathay denjenigen bekannt vorkommen, die sich mit anderen Total War-Spielen beschäftigt haben. Während Chaosdämonen dazu ermutigt werden, ständig Krieg in alle Richtungen zu führen, erfordert Cathays Position auf der Karte eine strategischere Eroberung. Zu Beginn der Vorschau trafen Tzeentchs Truppen auf die Lebensmauer, die mein sterbliches Land von den Chaos-Ödlanden dahinter trennte, während die Rebellen meine Siedlungen von innen heraus dezimierten. Er musste im eigenen Land Unterstützung aufbauen, entweder durch Diplomatie oder Gewalt, und gleichzeitig die Flut des Chaos abwehren.

Andere Mechaniken sorgen für Abwechslung. Jeder Aspekt von Cathays Entwicklung, einschließlich des Gebäudebaus und des Fortschritts entlang seines eher linearen Technologiebaums, wird von „Harmonie“ bestimmt, und jede Aktion, die Sie auf der Kampagnenkarte durchführen, wird Ihre Harmoniewerte in Richtung „Yin“ oder „Yang“ nach oben treiben ". . Der Trick besteht darin, ein Gleichgewicht zu finden. Manchmal wird dies Wunder bewirken, da Sie feststellen werden, dass die Harmonie ungenutzt ist und alle Ihre Einheiten wichtige Stärkungszauber für eine bevorstehende Schlacht erhalten. Zu anderen Zeiten werden Sie möglicherweise zu einer Vorgehensweise gezwungen, die Sie lieber vermeiden würden, beispielsweise die Schonung einer feindlichen Kolonie, während Sie verzweifelt versuchen, Harmonys Gleichgewicht zu wahren, um ihre Strafen nicht einstecken zu müssen.

gerahmt und im Fokus

Die Kampagnenkarte in Total War: Warhammer 3

(Bildnachweis: Sega)

Wenn man den Eindruck hat, dass Cathay weniger ein Sandbox-Strategie-Erlebnis bietet, als viele Total War-Fans es gewohnt sind, dann ist das kein Zufall. Total War: Warhammer 3 ist viel gerahmter als seine Vorgänger. Im Mittelpunkt steht eine Kernkampagne, die beliebig gespielt werden kann, Sie aber unabhängig von der Fraktion, die Sie wählen, auf ein einziges Ziel zusteuert.

Während Sie die Welt der Sterblichen erobern, erscheinen regelmäßig Chaos Realm Rifts auf der Karte. Sie fungieren als Tore zu bisher unzugänglichen separaten Bereichen, die sich rund um die Chaosgötter drehen. Schicken Sie Ihre Armeen aus und bekämpfen Sie alle marodierenden Kriegerscharen, die auf der anderen Seite warten, bevor Sie zu einer letzten Festung aufbrechen und gegen einen Champion des Chaos kämpfen. Wenn Sie dies viermal tun (eines für jeden Chaosgott), schalten Sie das Ende der Kampagne frei.

Diese Cracks funktionieren wie Dungeons in klassischen Rollenspielen. Sie sind kurz, in sich geschlossen und vollständig vom Rest des Spiels getrennt. Während meiner Zeit mit der Vorschau erschienen sie etwa in Runde 35 auf der Karte, woraufhin jede Fraktion ihre vorherigen Ziele aufgab und tatsächlich zu den Toren vordrang. Sie geben nicht nur die Kampagne vor, sondern auch das Tempo. Schließlich hat Ihre Eroberung auf der Hauptkarte nur sehr wenig Einfluss auf Ihren Gesamterfolg. Wenn Sie nicht bereit sind, die Risse zu betreten, wenn sie erscheinen, können Sie jede Chance nutzen, sie erfolgreich abzuschließen, bevor Ihre Gegner es tun.

Der wahre Nutzen oder die Langeweile einer solchen gezielten Kampagne wird erst beim Start sichtbar. Aber in der kurzen Zeit, die ich mit dem Spiel verbracht habe, habe ich festgestellt, dass seine linearen Elemente mir die Richtung vorgeben, ohne das kreative Sandbox-Gameplay zu beeinträchtigen, das das Erobern so viel Spaß macht.

Größer und wahrscheinlich besser

Eine Belagerung in Total War: Warhammer 3

(Bildnachweis: Sega)

Es wird Ihnen schwer fallen, viele Total War: Warhammer-Fans zu finden, die nicht von dieser kommenden Folge begeistert sind. Während meiner praktischen Sitzung stellte ich fest, dass alle Stärken der Serie zum Tragen kamen, indem sie die lebendige Kulisse düsterer Fantasy einbezog und die Dinge mit einem neuen Schwerpunkt auf gestalteten und inszenierten Kampagnen aufmischte. Die bloße Neuheit, Legionen von Dämonen im Kampf zu befehligen, langweilte mich während meiner acht Stunden nicht; Jetzt müssen wir sehen, ob es 80 hält.