Warhammer Fantasy hat sich schon immer durch Katastrophen ausgezeichnet. Seine schattige Welt ist nicht nur voller abscheulicher Monstrositäten, sondern sie sind praktisch in seinem Grundgestein verschanzt. Es ist eine Kulisse, die für immer hängt, während unerbittliche Legionen blutrünstiger Dämonen, gestärkter Nachkommen und verwegener Sadisten alles sterbliche Leben bedrohen. Total War: Warhammer 3 scheint nichts von dieser dunklen Erhabenheit zu verlieren. Tatsächlich markiert das Spiel es sogar noch mehr.

Beim Durchspielen einer achtstündigen praktischen Vorschau auf die neue Fraktion Cathay und Daemons of Chaos des Spiels wird schnell klar, dass Creative Assembly seine Ziele für den dritten Teil der Serie höher gesteckt hat. Das bekannte Sandbox-System, für das Total War berühmt wurde, bleibt intakt, wird jedoch von einer stärkeren Betonung von gerahmten und gezielten Kampagnen überschattet. Diesmal gibt es einen narrativen Vorteil, dem Sie nicht entkommen können.

dämonisches Aussehen

(* 3 *)

(Bildnachweis: Sega)

Ich beginne damit, mein Glück mit Chaos Daemons zu versuchen. Dieses Paket ist ein Potpourri des Bösen und vereint alle Chaos-Fraktionen zu einem großen Mischmasch aus dämonischer Pest. Während die Streitkräfte der vier Chaosgötter (Nurgle, Khorne, Slaanesh und Tzeentch) in der Kampagne normalerweise separat gespielt werden, gibt diese Fraktion sie alle an Sie, sodass Sie Crimson Bloodletters neben den verpesteten Nurglings paradieren können. Es befasst sich mit einem der besten Teile der Total War-Serie: Warhammer: seine Farbe, seine Bombe und die schiere Albernheit, die in den historischen Titeln der Serie nicht zu sehen ist.

Diese neue Fraktion ist auch eine der vielfältigsten. Füllen Sie Ihre Armeen mit jeder beliebigen Einheit, die Ihnen gefällt, und ermöglichen Sie ein Maß an Anpassung, das in keinem früheren Total War-Spiel zu finden war. An einem Ende deines Imperiums kannst du eine Streitmacht aufstellen, die hauptsächlich aus Tzeentch-Horrern, Flammenwerfern und anderen mutierten Kreaturen besteht. Aber ein paar Siedlungen weiter kann eine andere Ihrer Armeen mit Beasts of Nurgle und Khorne Flesh Hounds gefüllt sein. Ich fand, dass der halbe Spaß darin bestand, chaotische Kombinationen zu erstellen, um im Kampf zu bestehen, um zu sehen, welche sich gut kombinieren lassen und welche das seltsamste Ergebnis liefern.

Diese Anpassung ist der Name des Spiels, wenn es um Chaosdämonen geht. An der Spitze deiner Legionen steht dein eigener Dämonenprinz, ein Spross der Mächte des Untergangs, der mit Waffen, Rüstungen und sogar Körperteilen deiner Wahl ausgestattet werden kann. Während Sie Siedlungen erobern und Missionen auf der Kampagnenkarte erfüllen, verdienen Sie sich die Gunst der vier Chaosgötter und können wählen, wem Sie Ihre Zuneigung widmen möchten. Wenn du genug Gunst verdienst, schaltest du nicht nur neue Einheiten aus der Liste dieses Gottes frei, die du deinen Armeen hinzufügen kannst, sondern auch neue Köpfe, Arme und Schwänze, um deinen Dämonenprinzen für passive Buffs und Cooldown-Fähigkeiten zu mutieren. Sie bringen große Veränderungen mit sich, die sich hauptsächlich auf die Art und Weise auswirken, wie dein Lord im Kampf spielt, und auf sein Aussehen.

Warhammer war schon immer ein Vorwand, um Verkleiden zu spielen, und das dämonische Bodybuilding-Zeug hier wird den Modellbau des Brettspiels nachahmen. Aber ich wurde schnell mit Optionen überlastet. Sie schalten neue Ausrüstung mit einer solchen Geschwindigkeit frei, dass es schwierig erscheint, alle Optionen zu analysieren. In meinem Spiel fühlte ich mich besser, als ich meine Hände kapitulierte, bevor ich ein Outfit wählte, das eher Ästhetik als taktisches Denken hinter sich hatte.

Cathay kommt

El mapa de campaña en Total War: Warhammer 3 con Cathay

(Bildnachweis: Sega)

Auf der anderen Seite der Karte befindet sich Cathay, eine Fraktion, die in Total War fast so neu ist wie in der Warhammer-Reihe. Abgesehen von ein paar vorübergehenden Erwähnungen in der Warhammer-Überlieferung erhielt Cathay nie ein Regelbuch oder Miniaturen und wurde zu einer dieser berüchtigten "was hätte sein können"-Fraktionen unter den Spielern. Die Interpretation von Creative Assembly ist wirklich die erste offizielle Implementierung der Fraktion bisher.

Und es ist gut. Cathay stützt sich auf alle üblichen Tropen der chinesischen Mythologie und wird keine Fantasy-Preise für Originalität gewinnen, aber es sticht als einzigartig in der Welt von Warhammer hervor. Die einzige andere menschliche Fraktion im Spiel neben Kislev ist auf halbem Weg zwischen einer regulären mittelalterlichen Armee und einem wilden Bilderbuch-Dunk. Infanterie marschiert neben gepanzerten Kanonieren, während massive Terrakotta-Wächter über ihnen aufragen. Fliegende Kriegsmaschinen regnen Kanonenkugeln und Feuer von oben herab, und passend zum chinesischen Thema können sich ihre Oberherren in Schlangendrachen verwandeln.

„Total War: Warhammer 3 ist viel gerahmter als seine Vorgänger. Es konzentriert sich auf eine Kernkampagne, die beliebig gespielt werden kann, dich aber auf ein einziges Ziel hinzieht, unabhängig davon, für welche Fraktion du dich entscheidest."

Auf der Kampagnenkarte wird Cathay denen bekannt vorkommen, die sich mit anderen Total War-Spielen beschäftigt haben. Während die Chaos Daemons ermutigt werden, ständig Krieg in alle Richtungen zu führen, erfordert Cathays Position auf der Karte eine strategischere Eroberung. Zu Beginn der Vorschau schlugen die Streitkräfte von Tzeentch auf die lebenswichtige Mauer ein, die meine Länder der Sterblichen von der Chaoswüste dahinter trennte, während die Rebellen meine Siedlungen von innen dezimierten. Er musste zu Hause Unterstützung aufbauen, sei es durch Diplomatie oder Gewalt, und gleichzeitig die Flut des Chaos zurückhalten.

Andere Mechaniken sorgen für Abwechslung. Alle Aspekte von Cathays Entwicklung, einschließlich des Baus von Gebäuden und des Fortschritts durch seinen eher linearen Forschungsbaum, werden von „Harmonie“ bestimmt, und jede Aktion, die Sie auf der Kampagnenkarte ausführen, wird Ihre Harmonie-Statistiken in Richtung „Yin“ oder „Yang“ erhöhen. . . Die Kunst besteht darin, ein Gleichgewicht zu finden. Manchmal wirkt dies Wunder, da Sie feststellen werden, dass Harmony enttappt ist und all ihren Einheiten wichtige Buffs für einen bevorstehenden Kampf verleiht. Zu anderen Zeiten werden Sie vielleicht in eine Vorgehensweise gedrängt, die Sie lieber vermeiden würden, vielleicht eine feindliche Kolonie zu verschonen, während Sie verzweifelt versuchen, Harmonys Gleichgewicht zu halten, um ihre Strafen zu vermeiden.

gerahmt und fokussiert

Die Kampagnenkarte in Total War: Warhammer 3

(Bildnachweis: Sega)

Wenn Cathay weniger Sandbox-Strategie-Erlebnis zu bieten scheint, als viele Total War-Fans es gewohnt sind, ist das kein Zufall. Total War: Warhammer 3 ist viel gerahmter als seine Vorgänger. Es konzentriert sich auf eine Kernkampagne, die beliebig gespielt werden kann, dich aber auf ein einziges Ziel hinzieht, unabhängig davon, für welche Fraktion du dich entscheidest.

Während Sie die Welt der Sterblichen erobern, erscheinen regelmäßig Risse im Reich des Chaos auf der Karte. Sie fungieren als Tore zu zuvor unzugänglichen diskreten Bereichen, die nach den Chaosgöttern thematisiert sind. Entsenden Sie Ihre Armeen und bekämpfen Sie alle marodierenden Kriegerscharen, die auf der anderen Seite warten, bevor Sie sich zu einer letzten Festung begeben und gegen einen Champion des Chaos kämpfen. Tun Sie dies viermal (einmal für jeden Chaosgott) und Sie schalten das Ende der Kampagne frei.

Diese Risse funktionieren wie Dungeons in klassischen RPGs. Sie sind kurz, in sich geschlossen und vollständig vom Rest des Spiels getrennt. In meiner Zeit mit der Vorschau erschienen sie um Runde 35 auf der Karte, woraufhin jede Fraktion ihre vorherigen Ziele aufgab und zu den effektiven Toren hinabstieg. Sie bestimmen nicht nur die Kampagne, sondern bestimmen das Tempo. Schließlich bedeutet seine Eroberung auf der Hauptkarte nur sehr wenig für seinen Gesamterfolg. Wenn Sie nicht bereit sind, Risse zu betreten, wenn sie erscheinen, können Sie sich von jeder Chance verabschieden, sie vor Ihren Gegnern erfolgreich abzuschließen.

Der wirkliche Nutzen oder die Langeweile einer solchen zielgerichteten Kampagne wird erst beim Start sichtbar. Aber in der kurzen Zeit, die ich mit dem Spiel verbracht habe, habe ich festgestellt, dass seine linearen Elemente mir eine Richtung geben, ohne das kreative Sandbox-Gameplay zu beeinträchtigen, das das Erobern so viel Spaß macht.

Größer und wahrscheinlich besser

Eine Belagerung in Total War: Warhammer 3

(Bildnachweis: Sega)

Es wird Ihnen schwerfallen, viele Total War: Warhammer-Fans zu finden, die sich nicht über diese nächste Folge freuen. Während meiner praktischen Sitzung stellte ich fest, dass es alle Stärken der Serie ausspielte, indem es das temperamentvolle Setting von Dark Fantasy umfasste, während es die Dinge mit einer neuen Betonung auf gerahmte und gerichtete Kampagnen aufrüttelte. Die schiere Neuheit, Legionen von Dämonen im Kampf zu kommandieren, langweilte mich während meiner acht Stunden nicht; Jetzt müssen wir sehen, ob es 80 halten kann.

Teilen Sie es