Starfield ist so groß, dass ein Großteil seines Inhalts wahrscheinlich entfernt werden muss, wenn Bethesda es später in diesem Jahr veröffentlicht.
Das sagt ein ehemaliger Starfield-Entwickler, der an Bethesdas kommendem Sci-Fi-Rollenspiel gearbeitet und verschiedene Details über das Spiel im Resetera-Gaming-Forum geteilt hat (danke, GamesRadar). Benutzer Hevy008 beantwortete mehrere Fragen zum Titel und deutete an, dass er so groß ist, dass Bethesda mehrere unvollendete Funktionen entfernen muss, wenn das Spiel später in diesem Jahr veröffentlicht werden soll.
"Ob es pünktlich geliefert wird, nun, sie werden es versuchen, das ist sicher", sagte Hevy008.
„Sie werden kürzen, was [brauchen] usw. Sie haben eine Überfülle an Inhalten, wahrscheinlich zu viel, also ist das nicht das Problem. Den Spaß zu finden und natürlich Fehler zu korrigieren ist das Wichtigste.
"Die Beta ist diesen Sommer, dann wird sich das Bild wirklich aufklären."
Der anonyme Poster beschrieb das Spiel auch als „gut aussehend“ und sagte „das Filmen fühlt sich gut an“, sagte aber stattdessen unverblümt „der Motor ist scheiße“ und „das Fliegen ist schrecklich“, weil das „nicht lustig“ ist.
Sie lobten jedoch die Beleuchtung und Grafik, sagten jedoch, dass es immer noch nicht mit Horizon Forbidden West mithalten könne. Bis zur geplanten Veröffentlichung von Starfield sind noch einige Monate Zeit, das könnte sich also ändern.
Der ursprüngliche Beitrag wurde zusammen mit dem Konto von Hevy008 inzwischen gelöscht, obwohl ein Screenshot auf Imgur seinen Beitrag vollständig zeigt.
Die Identität von Hevy008 als ehemaliger Starfield-Entwickler wurde von Bloomberg-Reporter Jason Schreier in einem Artikel auf ResetEra bestätigt. Obwohl Schreier nicht bestätigen konnte, ob die Details seines Beitrags, einschließlich der Behauptungen über die enorme Größe von Starfield, wahr waren, sagten sie, dass Hevy008 „definitiv derjenige ist, für den sie sich ausgaben“.
(Bildnachweis: Bethesda)
Vieles könnte sich ändern
Starfield wird später in diesem Jahr am 11. November veröffentlicht. Im breiteren Kontext der Spieleentwicklung ist das keine lange Zeit; Die Produktion der meisten Triple-A-Spiele dauert mehrere Jahre, und Starfield wurde ursprünglich im Jahr 2018 angeteasert. Aber es bietet dem Entwicklungsteam immer noch viel Raum, um seine Kernfunktionen zu verfeinern.
Während Hevy008 einen ziemlich düsteren Blick auf Starfield wirft, insbesondere auf das fliegende Gameplay, bedeutet das nicht, dass wir pessimistisch sein sollten. Bis zur Veröffentlichung des Spiels wird sich wahrscheinlich noch viel ändern. Außerdem wissen wir nicht, in welcher Phase der Entwicklung des Spiels Hevy008 in letzter Zeit oder seit langem involviert war.
Das Abschneiden der Inhalte geht natürlich gleich mit der Entwicklung des Spiels einher. Während sich Projekte von jungen Designideen zu vollständigen Titeln entwickeln, werden sie nach und nach verfeinert und zu zusammenhängenderen Spielen geformt. Das bedeutet, dass viele Designkonzepte, die ursprünglich auf den Tisch gebracht wurden, geändert, entfernt oder überarbeitet werden, um besser zum aktuellen Stand des Spiels zu passen.
Es wird spannend sein zu sehen, welche Ideen in den endgültigen Bau von Starfield einfließen und welche auf dem Studioboden verbleiben. Wir wären nicht überrascht, wenn unerschrockene Dataminer nach dem Start ungenutzte Ressourcen in den Starfield-Aufzeichnungen ausgraben und uns einen Einblick in das geben, was hätte sein können, oder wenn Leaks wie Hevy008 mehr Details darüber enthüllen, was einst für das Spiel geplant war.
Wie Hevy008 sagt, wird uns die Mitte des Jahres erscheinende Beta-Version von Starfield eine wichtige Vorschau auf das Sci-Fi-Rollenspiel geben. Dies wird unsere erste praktische Gelegenheit sein, um zu sehen, welche Funktionen das Spiel zu bieten hat.