Prüfungsinformationen

Spielzeit: 21 Stunden
Plattform: ps5

Eine Überraschung von AAA-Videospielen zu erhalten, scheint immer seltener zu werden, je weiter man in den Weltraum vordringt. Normalerweise hat man nach jahrelangen Spekulationen über frühe E3-Ankündigungen, Teaser, Trailer, Pannen, Interviews und diverse Marketingmaterialien meist eine ziemlich gute Vorstellung davon, worauf man sich einlässt, wenn man endlich mit dem Endprodukt loslegt.

Rainbow Six Extraction ist jedoch eine echte Überraschung. Es ist wahrscheinlich nicht das Spiel, an das Sie denken, wenn Sie einen kooperativen Alien-Shooter hören; Diese Worte beschwören Titel wie Left 4 Dead herauf, das Modell für den modernen Koop-Shooter, in dem Sie gegen eine existenzielle Bedrohung kämpfen. Es wäre auch sinnvoll, diesen Vergleich anzustellen, da das Genre mit dem jüngsten Back 4 Blood, das das Genre wiederbelebt, und Redfall, das verspricht, bald mehr zu bringen, etwas heiß zu sein scheint. Es fühlte sich wirklich so an, als würde ein Koop-Shooter voller Rainbow Six Siege-Charaktere wunderbar in diese Form passen.

Rainbow Six Extraction ist jedoch nicht wie Left 4 Dead. Stattdessen ist das, was es bietet, etwas viel näher an XCOM, außer wenn Sie es spielen, ist es wie eine aufgeblasene Horrorjagd für das Schwesterspiel des Titels, Rainbow Six Siege. Wenn das komisch klingt, hast du recht. Rainbow Six Extraction sieht aus wie einer der seltsamsten AAA-Titel seit langem.

Preis und Veröffentlichungsdatum von Rainbow Six Extraction

  • Was ist das? Ein kooperativer Shooter, der auf Rainbow Six Siege basiert und dich dazu zwingt, dich gegen eine außerirdische Bedrohung zu verteidigen.
  • Veröffentlichungsdatum? Januar 20 2022
  • Was kann ich spielen? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Google Stadia
  • Preis? 39.99 € / 44.99 € / 79.95 AU $

Operatoren von Rainbow Six bekämpfen archaische Bedrohungen

(Bildnachweis: Zukunft)

Das Spiel findet in einer alternativen Realität statt, in der eine außerirdische Bedrohung, die Archaeaner, von der Erde aufsteigen. Die schleimigen parasitären Kreaturen sind grob organisch, hinterlassen überall einen schwarzen Schleim und haben alle möglichen gruseligen Stalagmiten und Anhängsel, die die Armen der Erde erschrecken.

Hier kommt REACT ins Spiel. Es ist die Organisation, die Sie während der Invasion leiten, und die Rainbow Six-Operatoren sind ihr bewaffneter Stab. Das Ziel ist es, Quests abzuschließen, mehr über die Bedrohung zu erfahren und einen Weg zu finden, die feindlichen Besucher zu besiegen.

Der vielleicht auffälligste Aspekt für diejenigen, die nach „Left 4 Dead mit Ihren Lieblingsbelagerungsbetreibern“ suchen, ist, dass Sie einen viel umfassenderen Überblick über die Bemühungen von REACT erhalten. Operatoren sind Token, die Sie anstelle von Charakteren verwenden können, als die Sie spielen. Während Sie auf einer Mission die Kontrolle über die Wahl Ihres Operators übernehmen, verwalten Sie sie nach dem Verlassen wie eine Ressource. Operatoren müssen nach Missionen Pausen einlegen, um sich zu erholen, und können bei Missionen sogar „sterben“, was dazu führt, dass sie mit Schaum bedeckt sind und bei einer anderen ihrer Missionen gerettet werden müssen.

Während Sie auf Überfälle gehen, erfahren Sie auch mehr über die außerirdische Bedrohung und schalten neue Technologien frei, die Sie im Feld einsetzen können. Sie führen diese Bemühungen durch, die keine rohe Gewalt gegen die Archaeaner einsetzen, sondern Präzisionsmissionen, um mehr Informationen über Ihren Feind zu erhalten. Es ist Forschung statt totaler Krieg.

Wieder einmal ist es nicht schwer, das Gespenst von XCOM heraufzubeschwören, das über der Struktur des Spiels hängt. Es ist nicht so tief, aber es ist erstaunlich. Ist selten. Er ist auf seine Art ein bisschen charmant.

Es wird nicht viel versucht, das zu tun, was Rainbow Six Extraction beabsichtigt. Es ist selten in AAA-Spielen und es ist leicht, sich im Titel zu verwurzeln, wenn Sie neue Ideen ausprobieren, auch wenn es bei der Ausführung ungeschickt sein kann.

Im Bereich des Schreiens

Tom Clancy’s Rainbow Six Extraktion

(Bildnachweis: Ubisoft)

Es ist jedoch eher das Rainbow Six Extraction-Paket. Die Aktion auf dem Spielfeld ergibt einen sehr seltsamen Bettgenossen mit der Gesamtstruktur. Incursions spielt zwar wie Siege, hat aber auch Aspekte von 4X-Spielen wie XCOM, insbesondere in der Art und Weise, wie es versucht, zufällige Begegnungen zu schaffen.

In einer Mission können Sie oder bis zu zwei andere Teamkollegen auf einer von zwölf Karten landen. Jede dieser Karten hat drei Unterbereiche, in denen Sie navigieren können, in denen Sie ein Ziel pro Bereich erreichen. Wenn Sie einen abschließen, können Sie den Unterbereich verlassen und zum nächsten übergehen. Wenn Sie und Ihr Team zu irgendeinem Zeitpunkt das Gefühl haben, dass es zu schwierig ist, das nächste Ziel zu erreichen, können Sie sich vorzeitig zurückziehen lassen. Dies schafft einen klaren Blick auf die Risikobewertung von einem Bereich zum anderen, was überzeugend sein kann, insbesondere wenn Ihre Gruppe zuvor bei einem Überfall erheblichen Schaden erlitten hat.

Während Rainbow Six Extraction kein schönes Spiel ist und manchmal geradezu hässlich sein kann, hat es eine fesselnde Atmosphäre. Archäer sehen verdreht aus, mit einer Vielzahl bedrohlicher, aber interessanter Körper. Teils humanoid, teils pilzartig, teils insektoid, sein schwarzer Schleim, der sich mit einem Eigenleben durch die Levels ausbreitet, ist entnervend.

Es hat auch einen guten Grund. Eine Mission kann schon beim kleinsten Fehler schief gehen, da Archaeaner hart zuschlagen und verschiedene knifflige Formen und Umweltgefahren liefern können. Manchmal ist es schwierig, sich durch die Korridore dieser verseuchten Orte zu schleichen. Das, kombiniert mit einem absolut perfekten Electro-Gothic-Soundtrack, trägt dazu bei, eine Atmosphäre zu schaffen, die das Ganze über die Summe seiner Teile erhebt.

beschäftigte Arbeit

Von Archaeanern angegriffene Operatoren

(Bildnachweis: Ubisoft)

Die Nähte, wie Missionen randomisiert werden, sind jedoch offensichtlich. Alle zwölf Karten können Sie in den einen oder anderen Bereich bringen, aber Sie bewegen sich immer noch Stück für Stück durch dieselben Orte. Die Art und Weise, wie Sie Missionen erstellen, besteht darin, eines von zwölf festgelegten Zielen zu verwenden. Es kann alles sein, vom Anlocken eines Feindes zum Töten, Markieren von Nestern, Aktivieren einer Reihe von Geräten, Retten von Geiseln oder Sabotieren von außerirdischen Strukturen.

Trotzdem fühlen sich alle beschäftigt. Sie sehen aus wie Rainbow Six Siege-y Ziele, die auf einer Karte mit überall verstreuten Aliens sind. Denn das ist es. Das Erfüllen der Ziele fühlt sich an wie ein Kontrollkästchen, damit Sie sich wie ein enger Nachbar von Siege fühlen, aber das macht die Ziele nie besonders überzeugend.

Es ist gut in einer Gruppe und es ist neu, wie das Spiel die Ziele auf der Karte generiert. Doch während Sie sie ausführen, haben Sie nie das Gefühl, sich selbst zu verteidigen oder etwas über eine außerirdische Bedrohung zu erfahren. Es ist, als ob Sie sich auf einer belebten Karte mit Videospiel-ähnlichen Zielen befinden, als würden Sie in einem Bereich stehen, bis ich Ihnen sage, dass Sie in einem anderen Bereich stehen sollen. Obwohl jede Karte randomisiert ist und jedes Mal neue Ziele hat, fühlt sich die Erfahrung nie anders an.

Diese Arten von Level-Builds sind auch ein Grundnahrungsmittel des Genres, aber es ist allzu leicht, hier die Nähte zu sehen. Es gibt keine großen Story-Momente nach ziemlich harmlosen Zwischensequenzen, um die Dinge zum Laufen zu bringen. Es gibt Kontext für einen breiteren Fortschritt im Spiel, aber es fühlt sich nie an das an, was Sie gerade in einem Raid getan haben. Die Übernahme von Gebieten fühlt sich nicht an wie das Herunterladen von Schlüsseldaten, und das Erfassen einer Probe scheint die Forschung mit außerirdischem Wissen nicht voranzubringen. All dies klingt nach kleinen Zielen, um eine unbeschreibliche Erfahrung zu sammeln, um eine Reihe von Fortschritten voranzutreiben und den nächsten Meilenstein zu erreichen. Im Wesentlichen kann sich das Spiel anfühlen, als würde man eine endlose Reihe von Nebenquests spielen, anstatt eine zusammenhängende Erfahrung.

in den Boden krachen

Operatoren von Rainbow Six bekämpfen archaische Bedrohungen

(Bildnachweis: Zukunft)

Dies ist das Schlüsselproblem im Herzen von Rainbow Six Extraction. XCOM fühlte sich an, als hätte es eine packende Geschichte hinter sich; Spezialmissionen, um wirklich tolle Momente nach Hause zu bringen. Es gab auch eine Reihe verschiedener Fortschrittsbalken, und Sie haben entschieden, wie Sie damit umgehen. Wenn Sie schlecht investieren, stolpern Sie vielleicht in eine Ecke und erkennen, dass Sie wieder von vorne anfangen müssen zu sparen. Außerdem waren deine besten Charaktere, obwohl sie immer stärker wurden, immer noch tödlich. Sie könnten für immer verloren sein.

Das Fehlen dieser Art von Einsätzen hindert Rainbow Six Extraction daran, seine hohen Ambitionen zu verwirklichen. Kein Schlüsselmoment in der Geschichte zieht Sie in seinen Bann. Es gibt nur eine wirkliche Fortschrittsschiene, auf der die gesamte Erfahrung fließt. Das Schlimmste, was Ihre Operator tun können, ist, für ein paar Missionen zu verschwinden und mit einem Bruchteil ihres Fortschritts zurückzukommen. Es fehlt nur ein Gefühl der Fehlbarkeit in dieser Vision, die sich anfühlt, als würde sie betteln.

Urteil

Archaens vor einer leeren Scheune

(Bildnachweis: Ubisoft)

Nichts davon soll jedoch heißen, dass es dem Spiel an Wert mangelt. Auch hier ist Rainbow Six Extraction erstaunlich, seltsam, einzigartig und hat ein anständiges Potenzial. Es ist selten in AAA-Spielen und es ist sehr einfach, den Geist des Spiels zu würdigen.

Die Erfahrung ist charmant und unterstützend, aber auch repetitiv und weitschweifig. Es hat viele Ideen, und es sieht aus wie die Basis einer Idee, die bereit ist, erweitert zu werden. Wenn Ubisoft viel Zeit und Mühe investiert, könnte es eine fantastische Erfahrung werden. Die Verantwortung für die Operation zur Verteidigung gegen eine außerirdische Bedrohung zu übernehmen, die auch ein kooperativer Ego-Shooter ist, der auf der Grundlage eines großartigen kompetitiven Gameplays aufgebaut ist, hat seinen Platz in der Welt.

Wenn Sie oder Ihr Team bestimmte Missionen einholen oder abschließen, kann dies sogar das nette Zen bieten, das viele wiederholbare Nebenquests in Spielen bieten können. Da fällt es aber auch auf.

Es fühlt sich oft so an, als würden Sie immer mehr Vorspeisen bekommen, während Sie auf den Hauptgang warten, der nicht rechtzeitig kommt. Die endgültige Erfahrung fühlt sich zu sehr durch zu vereinfachte Systeme, einen Mangel an Zusammenhalt beim Erfahrungsverkauf und zu immun gegen echte Fehler an, als dass sich das Spiel oft so anfühlen kann, als ob die Bediener in der Schmiere stecken, die ihre Levels bedeckt.

Ohne aufregende Spitzen ist alles auf einer einzigen Note zu spüren, und wenn es darum geht, im Level aufzusteigen und Fortschrittsziele zu erreichen, verblasst der Reiz, der die anfängliche Aufregung angeheizt hat, langsam. Wie die Archaeaner im Herzen des Spiels ist die Erfahrung seltsam, einzigartig und faszinierend, aber letztendlich auf menschlicher Ebene schwer zu verbinden.

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