Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne und andere FromSoftware-Titel werden wegen ihres düsteren Erzählstils, ihrer unverwechselbaren düsteren Kulissen, ihres unglaublichen Maßstabsgefühls und ihrer Entdeckungsmöglichkeiten geschätzt. Sie sind auch dafür bekannt, extrem hart zu sein.
Für einige engagierte Spieler ist das letzte Bit alles, was wirklich zählt. Die Schwierigkeit und die anschließende Investition von Zeit und Energie, um das Nahkampfsystem des Spiels zu meistern, macht FromSoftware-Spiele zu dem, was sie sind. Viele dieser gleichen Spieler würden Ihnen sagen, dass es einfach ihre Spielweise ist und dass sie andere Spieler nicht für ihre unterschiedlichen Spielstile oder ihre Zufriedenheit im Spiel verantwortlich machen.
Und dann sind da noch die anderen. Diejenigen, die jedem sagen würden und tun, ob sie das fragen oder nicht, wenn Sie nicht wie sie spielen und ihr Können bei Paraden, Ausweichmanövern und präzise ausgeführten Combos erreichen, spielen Sie nicht legitim.
Für einige sind die verschiedenen Systeme des Elden Rings, wie das Beschwören von Ashes, um schwierige Begegnungen zu meistern, das Spammen von Comet Azur aus der Ferne, um die HP eines Drachen zu schmelzen, oder sogar das Aufrufen von Koop-Multiplayer für Bosskämpfe, gleichbedeutend damit, das Spiel zu unterbrechen Diese Taktiken sind illegitim, also ist "Käse machen" die wahre Todsünde von Elden Ring.
Cheesing verwendet im Grunde genommen unkonventionelle Taktiken, um im Spiel voranzukommen, von denen einige sagen, dass sie ausbeuterisch sind und den Geist des Spiels verletzen. Gesundheit mit Pfeilen oder funkelnden Steinsplittern, während Sie sich außerhalb der Reichweite seiner Angriffe aufhalten, nun, Sie sind kaum besser als ein Betrüger.
Ich bin hier, um Ihnen zu sagen, dass Sie nicht nur falsch liegen, sondern dass der Kampf zum Elden-Thron dem Geist des Soulsborne-Genres mehr entspricht, als es seine präzisen Katana-Konstruktionen mit zwei Waffen und seine Ausweichfähigkeiten jemals könnten.
Schwächen auszunutzen ist das, was Gewinner tun
Du hast sie nicht geschlagen. Sie haben eine Vorladung verwendet. Du hast Blutungen verwendet. Spam-Fernangriffe. Du hast Kriegsasche verwendet. Du hast deine Waffe verbessert. Du hast deinen Charakter verbessert. Sie haben einen Controller verwendet. Du hast den Bildschirm eingeschaltet. Du hast Strom verbraucht. Sie haben das Konzept der Zeit verwendet. pic.twitter.com/sgie5Zu7EQ3. April 2022
Los geht´s
Die Art und Weise, wie Sie in einem Soulborne-Spiel gewinnen, besteht darin, dass Sie die Schwächen des Feindes gnadenlos ausnutzen. Für einen Nahkampf-Build bedeutet das, näher heranzukommen, Angriffszeiten zu lernen und zu parieren und auszuweichen, um die Schwachstelle eines Feindes freizulegen, damit Sie ihn hart treffen können, solange Sie eine Chance haben.
Aber FromSoftware hat kein Spiel nur für Nahkampf-Builds gemacht, sie haben ein Spiel mit einem reichen Magie- und Affinitätssystem und Umgebungsschaden gemacht, das sowohl für Feinde als auch für den Spieler gilt.
Einige Feinde sind immun gegen Gift, aber schwach gegen Blitze. Wir ermutigen Sie also, sie mit jedem Blitzspeer zu treffen, den Sie auf sie werfen können. Wenn Sie genug Punkte in Arcane and Faith sammeln, müssen Sie sich keine Sorgen um die Fähigkeiten des Feuerriesen machen, da er unter einem Hauch schimmernden Steinatems vollständig schmilzt.
Wenn Sie feststellen, dass ein Boss Sie nirgendwo finden kann oder dass ein Boss seinen riesigen Hintern einen Wasserfall hinunterrollen könnte, bis er zu Tode kommt, dann ist es vollkommen legitim, dies auszunutzen.
FromSoftware kann und hat eine unsichtbare Barriere um eine Arena gelegt, um zu verhindern, dass ein Feind von einem Felsvorsprung fällt. Wenn Sie also vergessen haben, eine am Rand des Wasserfalls im Nokron-Aquädukt für die Gargoyle-Kampfzwillinge und einen oder beide dieser Gargoyles zu platzieren ... Bist du dumm genug, dich seitwärts in den Tod zu rollen, während du unmöglich deinen Angriffen ausweichst?
Gut. Wenn man aus einem FromSoftware-Titel eine Lektion lernen kann, dann die, dass ein kleiner Fehler sofort fatal sein kann. Es gibt keinen Grund, warum dies nur für Spieler gelten sollte.
Bei den Soulsborne-Spielen geht es nicht nur darum, auf eine ganz bestimmte Art und Weise zu spielen, die sich auf den Nahkampf mit ausgefeilten Angriffszeiten konzentriert. Sie können dies tun, wenn Sie möchten, denn es führt Sie zum wahren Ziel eines jeden Soulsborne-Spiels: mit allen erforderlichen Mitteln zu gewinnen. Es geht darum, durchzuhalten, durchzuhalten und die Herausforderung zu meistern. Wie du es machst, ist dir überlassen.
Jeder, der Ihnen sagt, dass die Verwendung der eingebauten Mechanik des Spiels zum Gewinnen billig oder irgendwie unter der Würde eines wahren Soulborne-Spielers ist, erzählt die Geschichte. Die Gewinner gewinnen die Spiele. Verlierer beschweren sich darüber, wie andere Spiele gewinnen.
Elden Ring ist kitschig gemacht
Ich bin mir sicher, dass die Entwickler von Elden Ring viel Zeit und Mühe investiert haben, um die Kampfmechanik des Spiels für jeden schlagbar zu machen, der die Zeit und Geduld investiert, sie zu meistern. Es ist ein Markenzeichen des gesamten Soulsborne-Genres, seit Demon's Souls auf PS3 veröffentlicht wurde, und diese Tradition hat sich seitdem auf jedes FromSoftware-Spiel übertragen.
Weißt du, was es sonst noch von Anfang an gibt? Feinde, die zu groß sind, um dir durch eine Tür zu folgen, die du dann in ein Giftpfeil-Stachelschwein verwandeln könntest. Diese Stelle an der Wand, an der dich der Feueratemangriff eines Spinnenbosses nicht erreichen kann, du ihn aber trotzdem mit Fernkampfangriffen treffen kannst? Es war im ursprünglichen Demon's Souls und es war unverändert im PS5-Remake immer noch vorhanden. Wenn FromSoftware der Meinung war, dass diese Taktiken tabu waren, hatten sie mehrere Spiele, um sie zu beheben.
Trotzdem kann ich einen extrem schwierigen Bosskampf beenden, indem ich Rotten Breath von einem Dach in Lyndell auf sie regnen lasse, und es gibt absolut nichts, was ein paar berittene Baumwächter dagegen tun können, außer langsam zu sterben, wie die glücklichen goldenen Hunde, die vom Computer gespawnt werden. dass sie sind.
Man sollte meinen, dass die erfahrenen Entwickler, die wohl eines der großartigsten Spiele aller Zeiten geschaffen haben, an diese Möglichkeit gedacht und etwas getan hätten, um sie in jenen Szenarien zu erhalten, in denen die Zwillinge Tree Sentinels es in einem fairen Kampf einholen könnten. Aber weißt du was? FromSoftware hat darüber nachgedacht und ist mit dieser innovativen Fehlerbehebungslösung zur Bewältigung einer Herausforderung auf jeden Fall einverstanden.
Kann dieser riesige Runenbär nicht eine Klippe erklimmen, um mich in Caelid zu treffen, während ich einen Zauber nach dem anderen niederregnen lasse, bis ich sterbe? Schwer. Git Gud, Runenbär. Es ist nicht so, dass ich euch allen das antun kann, also bin ich mir sicher, dass ich es tun werde, wenn ich kann. Wenn die Entwickler nicht wollten, dass Sie Klippen erklimmen, um überwältigte Feinde zu vernichten, würden sie Sie nicht zulassen, dass Sie Klippen auf Feinde erklimmen.
Elden Ring betrügt. Du schuldest ihm nichts.
Wow, das ist ein mächtiges und tödliches Anhängsel, Mr. Putrid Tree Spirit ist in der Lage, durch die Wand zu gehen. (Bildnachweis: FromSoftware)
Jeder, der schon einmal versucht hat, ein großes Schwert durch einen engen Flur zu schwingen, weiß, dass die riesige Ratte vor Ihnen Sie verletzen wird.
Während Ihr Claymore harmlos von der Wand abprallt, beißen diese mickrige kleine Ratte und die hinter Ihnen in Sie und, können Sie es nicht sagen, verursachen sie genug Schaden, um Ihren SL100-Charakter zu Fall zu bringen, als wären Sie ein SL10-Charakter, der gerade ausgestiegen ist das Schwere.
Weißt du, wer dieses Problem nicht hat? So ziemlich jeder Feind im Elden Ring. Wir alle haben gesehen, wie ein fauler Baumgeist eine Klaue durch die Wandgeometrie schwingt, um 60 % Ihrer HP mit einem Schlag zu nehmen, wenn es Sie nicht sofort tötet.
FromSoftware weiß eindeutig, wie man Trittanimationen für Schauspieler programmiert, um mit der Geometrie des Levels zu interagieren. Trotzdem kann eine dieser seltsamen Kidnapping-Jungfrauen in Volcano Manor ihre kleinen Sensen durch eine Klippe oder einen Wandvorsprung schicken und Sie töten, obwohl die Physik in den Midlands immer noch funktionieren sollte. Leider funktioniert dies wirklich nur für Sie. Alles andere lebt in seiner eigenen persönlichen Singularität, wo die Materie zu abstrakt ist, um ein Hindernis zu sein.
Nennen wir das Betrug? Manchmal tun wir das, in besonders schweren Fällen, aber meistens akzeptieren wir, dass unsere Gegner nicht nur früh gebändigt werden, sondern auch alle Limitansagen des Schiedsrichters zu ihren Gunsten annehmen. Das Spiel ist bei dieser Art von Spielen immer gegen den Spieler, also hilft jeder Vorteil, den Sie bekommen können, die Dinge näher an die Parität zu bringen, aber nie ganz.
Betrachten Sie es als fair, wenn Sie möchten, aber es sei denn, Sie hacken ein Spiel, verwenden Cheat-Codes oder nutzen einen offensichtlichen Fehler aus (einen Feind von einer Klippe zu stoßen und einen Feind durch Bodengeometrie fallen zu lassen, sind beispielsweise zwei sehr unterschiedliche Dinge) , in einem Soulsborne-Spiel ist nichts verboten.
Sie können eine Hand auf Ihren Rücken binden und sagen, dass Sie niemals einen Zauberspruch auf einen Feind anwenden werden, der Sie nicht erreichen kann, aber Sie sollten besser glauben, dass dieser Feind bei seinem Angriff rücksichtslos sein würde, wenn sich das Blatt wenden würde. Als Ternished in den Midlands befinden wir uns im Krieg mit der Welt, weil die Welt mit uns im Krieg ist. Es ist keine Schande, es zuzugeben und so rücksichtslos zu sein.