Als Obsidian Entertainment auf der E3 2018 The Outer Worlds enthüllte, war es schwer, den radioaktiven Elefanten im Raum zu ignorieren. Ein dystopisches Sci-Fi-Rollenspiel mit schwarzem Humor und skurrilen Charakteren? Da fällt mir sofort die Fallout-Serie von Bethesda ein.

Und dieser Vergleich wäre nicht unbedingt falsch. Immerhin ist Obsidian Entertainment das Studio hinter Fallout: New Vegas, dem wohl beliebtesten Titel der Serie. Und nach der Enttäuschung von Fallout 76 ist in unserer Bibliothek definitiv Platz für ein neues RPG.

Aber hat The Outer Worlds das Zeug dazu, die Lücke zu füllen, die Fallout hinterlassen hat?

Nach einer kontaktlosen Demo von The Outer Worlds auf der E3 2019 haben wir uns mit Megan Starks, einer erfahrenen Erzähldesignerin, zusammengesetzt, um gleichzeitig über dunkle Themen, die zugrunde liegende Politik und das Leben zu diskutieren. Schatten von Fallout.

Wirtschaft und Kapitalismus.

Bildnachweis: Obsidian Entertainment.

Bildnachweis: Obsidian Entertainment.

Wir freuen uns sehr über The Outer Worlds, aber die jüngste Geschichte hat uns gezeigt, dass AAA-Titel oft nicht das enthalten, was auf der Dose steht. Wir waren also angenehm überrascht, als wir feststellten, dass Obsidian Entertainment alle unsere Erwartungen übertroffen zu haben scheint, indem es einen Titel geschaffen hat, der meisterhaft die Grenze zwischen zynischen Kommentaren zum Kapitalismus und Humor herausfordert.

Das Hauptthema von The Outer Worlds ist grundsätzlich dunkel. Ihr Charakter erwacht aus dem Winterschlaf inmitten einer Verschwörung zur Zerstörung von Halycon, einer Kolonie am Rande der Galaxie, die von großen Konzernen geführt wird. In The Outer Worlds sind Unternehmen König und Obsidian nutzt die Gelegenheit, um eine schmackhafte Komödie abzuliefern.

Ein perfektes Beispiel dafür wurde in der praktischen Demonstration präsentiert: Die Ihnen anvertraute Mission besteht darin, einen Mann namens Clive zu finden, der die Konservenfabrik Boarstwurst betreibt. Eberwurst, für diejenigen, die sich fragen, ist ein Fleisch aus Cystypigs. Wie wir beim Betreten von Clives Fabrik feststellten, sind Zystipigs große Eber, die ekelhafte Pusteln auf ihrem Körper entwickeln. Wenn diese Pusteln „reif“ sind, werden sie für die Wildschweinwurst geerntet, die dann haltbar gemacht wird. Lecker.

Obsidian Entertainment scheint alle unsere Erwartungen übertroffen zu haben und einen Titel geschaffen zu haben, der sich majestätisch zwischen dem zynischen Kommentar zum Kapitalismus und dem Humor abhebt.

Es ist nicht zu leugnen, dass die gesamte Slaughterhouse Clive-Quest eine Art von bietet
Kommentare zu Zuchtpraktiken, aber man fühlt sich nie wie eine vollständige moralische Lektion. Es ist eine ähnliche Erfahrung wie Abes Odyssee, da der Ton des Humors diese dunkleren Themen ausbalanciert und es sich nie wie eine Entwicklerkonferenz anfühlt, sondern sich anfühlt, als würde sich Obsidian über unsere kapitalistische Kultur lustig machen.

„Ich finde es wirklich interessant, weil die beiden Spielleiter, Tim (Cain) und Leonard (Boyarsky), jeweils Seiten des Humors repräsentieren“, sagte Starks. „Tim hat einen lustigen, seltsamen, lustigen, Futurama-artigen Humor, und Leonard ist sehr dunkel und fast philosophisch. Wenn die beiden zusammenkommen, entsteht eine wirklich schöne Balance.“

radioaktive Elefanten

Bildnachweis: Obsidian Entertainment.

Bildnachweis: Obsidian Entertainment.

Allerdings sagt Obsidian, dass er nicht absichtlich eine politische Botschaft vermitteln will und offen zugibt, dass die erste Inspiration aus der Fallout-Reihe stammt.

„Tim und Leonard wollten diese neue IP ähnlich wie Fallout erschaffen, insofern es eine dunkle, apokalyptische Welt ist“, sagt Stark. „Hier wollten wir eine Zukunft schaffen, die eine leicht dystopische Gesellschaft sein würde, und wir dachten: ‚Was könnte interessant sein, aber auch Spaß machen? "Und wir sind einfach damit gerannt."

Es ist erfrischend festzustellen, dass Obsidian kein Geheimnis aus Fallouts Einfluss auf The Outer Worlds macht, zumal Studios im Allgemeinen versuchen, sich solchen Dingen entgegenzustellen.

Aber Fallout als Inspirationsquelle zu haben bedeutet nicht, dass The Outer Worlds pure Erleichterung ist, es ist ein Spiel für sich. Während Features wie Buffs, Gefährten und Kämpfe besonders ähnlich erscheinen, sieht es so aus, als ob Obsidian stattdessen diese Art von Rolle übernimmt und es auf zusätzliche 10 Charakterfehler, mehr Percussion-Optionen und tiefere Charaktere ankreidet.

„Ich denke, die Spieler sind von dem Spiel begeistert. Wenn Sie mit Obsidian-Spielen vertraut sind, haben wir versucht, es an die Grenzen zu bringen.“

Megan Starks – Senior Story Designer

„Es hängt wirklich von der Umgebung und der Stimmung ab, es ist genau die Persönlichkeit, die man mit dem Spiel bekommt“, erklärt Starks, während wir darüber nachdenken, was The Outer Worlds von Fallout unterscheiden wird. „Ich denke, die Spieler sind von dem Spiel begeistert. Wenn Sie Obsidian-Spiele kennen, versuchen wir, so viel wie möglich davon zu nehmen.

„Was Sie an den von uns erstellten Spielen lieben, das möchten wir Ihnen in The Outer Worlds bringen, ist sehr von der Wahl der Spieler abhängig, wir wollen eine reichhaltige Geschichte, aber alles, was Sie tun, ist reaktionsschnell und Sie können das Spiel spielen, das Sie spielen möchten , Sei es gut, böse, psycho, ob Sie sich den Wissenschaftlern anschließen und versuchen möchten, das System zu retten, oder dem Vorstand beitreten und ihr Programm stärken möchten, oder ob Sie sich auf beide verdoppeln und ein Einzelkämpfer-Ding machen möchten.

„Ich denke, das ist eines dieser Spiele, die die Leute im Studio bereits lieben, Sie werden hier die gleiche Erfahrung machen.“

Wahl zählt

Bildnachweis: Obsidian Entertainment.

Bildnachweis: Obsidian Entertainment.

In der Demo, die wir gesehen haben, war die Geschichte der Obsidianverbindung wirklich wichtig. Wir werden zu Clive's Slaughterhouse zurückkehren, weil es das perfekte Beispiel ist.

Allein bei dieser Mission wurden mehrere Optionen präsentiert. Entscheiden Sie sich zunächst für die Mission, Clive für eine Dame namens Catherine an sich zu reißen? Die nächste Option betrifft Ihren Zugang zum Schlachthof. Heimlich? Gehen Sie extravagant? Oder vielleicht schlau reden?

Aber die größte Entscheidung kommt, wenn Sie tatsächlich Clive finden, einen Mann mit Waschbäraugen, der Hannibal Lecter das Aussehen eines vernünftigen Mannes verleiht. Clive bietet dir einen Lebenspool für Wildschweinwurst (vergiss nicht, Pusteln) im Austausch dafür, dass du ihm Catherines Kopf bringst. Die Wahl, die Sie treffen, wirkt sich auf das gesamte Spiel aus und es wird für diese Entscheidungen bereit sein.

„Wir versuchen, das Spiel auf das reagieren zu lassen, was Sie in der Welt tun.“

Megan Starks – Senior Story Designer

„Es gibt viele Beispiele für Wahlen auf höchster Ebene, wie zum Beispiel: Willst du Vorstand oder Wissenschaftler werden oder keines von beidem?“ erklärt Starks. „Sogar auf einer kleinen Ebene, wenn ich eine alberne Wissenschaftlerfigur bin und im Dialog bestimmte Entscheidungen treffe, werden andere Leute darauf reagieren und der Dialog wird sich auf unterschiedliche Weise abspielen.“

Starks präsentierte das Beispiel von von Rumtreibern befallenen Gebieten, die bereinigt werden können. Wenn Sie sich dafür entscheiden, können später im Spiel wilde Tiere in das Gebiet eindringen. In ähnlicher Weise wirken sich andere Optionen auf die Reaktionen des Charakters (auch wenn Gefährten sich ergeben), die Erzählung und die Umgebung aus. „Wir versuchen, das Spiel auf das reagieren zu lassen, was Sie auf der ganzen Welt tun“, sagt Starks.

Nach dem, was wir gesehen haben, ähnelt The Outer Worlds Obsidian Entertainment in seiner Blütezeit und bietet ein augenzwinkerndes Rollenspiel, das keine Angst vor den finstereren Aspekten unserer zukünftigen dystopischen Zukunft hat. Und wir können es kaum erwarten, es in die Finger zu bekommen.

  • Die E3 2019 ist das größte Gaming-Event des Jahres. LaComparacion berichtet live aus Los Angeles und erzählt Ihnen die wichtigsten Ankündigungen der Woche, die epischen Trailer des Spiels bis zum schockierenden Erscheinungsdatum. Folgen Sie unserer Expertenanalyse der Reden und dem, was wir auf der E3 sehen.