Windows 11-Spieler könnten einige wirklich große Vorteile aus der DirectStorage-Technologie ziehen, die kürzlich für Microsofts neuestes Betriebssystem angekündigt wurde, aber es wird noch eine Weile dauern, bis Entwickler sie in das System integrieren.

Wir wussten bereits, dass Windows 11 Benutzern mit DirectStorage (im Vergleich zu Windows 10) „optimale“ Ergebnisse liefern würde, was diese Funktion betrifft, d. h. NVMe-SSDs ernsthaft zu beschleunigen.

Es gab jedoch eine aufschlussreiche Enthüllung darüber, welchen Unterschied es genau machen wird, wenn es darum geht, die CPU des PCs zu entlasten.

Wie TweakTown berichtet, erklärte Cooper Partin, ein leitender Softwareentwickler bei Microsoft, dass die PC-Implementierung von DirectStorage speziell für Windows entwickelt wurde.

Partin bemerkte: „DirectStorage wurde für moderne Spielsysteme entwickelt. Es verarbeitet kleine Lesevorgänge effizienter und kann mehrere Abfragen bündeln. Bei vollständiger Integration in Ihren Titel reduziert DirectStorage mit einer NVMe-SSD in Windows 11 den CPU-Overhead in einem Spiel um 20–40 %.

„Dies wird auf Fortschritte im Datei-I/O-Stack in Windows 11 und Verbesserungen dieser Plattform im Allgemeinen zurückgeführt.“

Analyse: Freigesetzte CPU-Ressourcen, die an anderer Stelle einen großen Unterschied machen werden

Eine Reduzierung um 40 % ist ein großer Unterschied in Bezug auf die Entlastung der CPU, obwohl dies das beste Szenario ist, aber selbst 20 % sind ein großer Schritt nach vorne, um CPU-Ressourcen freizugeben.

Diese Ressourcen können an anderer Stelle verwendet werden, um große Open-World-Spiele reibungslos laufen zu lassen; Wie wir bereits gesehen haben, geht es bei DirectStorage nicht nur darum, Spiele schneller zu laden. Es steckt noch viel mehr dahinter, und jetzt haben wir einige aufregende Einblicke in den genauen Unterschied, den diese Microsoft-Technologie für PC-Spiele bewirken könnte.

Obwohl das öffentliche SDK (Software Development Kit) veröffentlicht wurde, ist es natürlich immer noch Sache der Spieleentwickler, diese Technologie beim Programmieren zu integrieren, und es wird einige Zeit dauern, bis DirectStorage in vielen Spielen auftaucht.

Das erste Spiel, das DirectStorage verwendet, ist Forspoken, und wir konnten es auf der GDC sehen, wo gezeigt wurde, dass es in einer einzigen Sekunde geladen wurde. Forspoken wird voraussichtlich im Oktober 2022 erscheinen.

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