Nachdem ich diesen Newsletter fast ein Jahr lang geschrieben habe, denke ich, dass es an der Zeit ist, in das Metaversum oder zumindest in seine dimensionale Version der virtuellen/erweiterten Realität (VR/AR) einzusteigen.

Virtual Reality zieht viel Spott auf sich, und das zu Recht.

Das Konzept wurde viel zu lange überbewertet, während die Werkzeuge, um sein Versprechen einzulösen, beklagenswert unzureichend waren. Ich erinnere mich, dass ich Ende der 90er Jahre auf Konferenzen Virtual-Reality-Demos bekam, als die erforderlichen Headsets so groß waren, dass ich dachte, ich könnte herunterfallen. Dann war da noch Second Life, eine virtuelle Welt, die ihrer Zeit voraus war und unverschuldet dem Hype um sie herum nicht gerecht werden konnte (sie existiert immer noch und ist profitabel).

Aber die virtuelle Realität ist lebendig und gut.

Dies kommt auf andere als erwartete Weise und in anderen Anwendungsfällen zum Tragen, von denen wir einige COVID zu verdanken haben. Schauen Sie sich zum Beispiel Gather an, eine Plattform, die es Menschen ermöglicht, virtuelle Räume zu schaffen, die sie für Meetings, Demos, Produkteinführungen und Partys nutzen können. Gather hat 56 Millionen Euro gesammelt und behauptet, dass mehr als 10 Millionen Menschen in den zwei Jahren seit seiner Gründung durch seine virtuellen Türen gegangen sind. Ein Dutzend anderer Unternehmen machen ähnliche Dinge, darunter Teamflow, SpatialChat, Branch und Remo.

Vertrauensgleichung

Diese Unternehmen bringen Videokonferenzen auf die nächste Stufe, indem sie virtuelle Büros und Besprechungsräume nutzen, um Remote-Interaktionen zu verbessern, ohne das menschliche Element vollständig zu eliminieren. In den meisten Fällen sind die Experimente zweidimensional und finden auf einem Standard-PC-Bildschirm statt.

„Ich glaube nicht, dass die Leute in absehbarer Zeit Headsets aufsetzen und mit Avataren interagieren werden“, sagt Jim Szafranski, CEO von Prezi. „Wenn es einen merklichen Unterschied [zwischen einem Avatar und einem Menschen] gibt, liegt ein Vertrauensbruch vor.“

Prezi ist eines von vielen Unternehmen, die sich den Einsatz von Virtual Reality als Erweiterung von Videokonferenzen vorstellen. Ihre Software funktioniert auf den meisten Videokonferenzplattformen. Prezi verwendet Virtual Reality auf eine Weise, die an Fernsehnachrichten erinnert, aber mit Teilnehmern, die den Inhalt kommentieren und kommentieren können.

Das Metaverse wird auf diese Weise geschehen: inkrementell, geleitet von praktischen Anwendungsfällen und Innovationen in bequemen Metaphern.

Mit anderen Worten, ich bezweifle, dass Gather oder Prezi Video ohne Zoom viel Anklang finden würden.

Praktische Anwendungen

Es gibt bereits viele praktische Anwendungen des Metaverses.

Zum Beispiel wurden digitale Zwillinge, computerisierte Darstellungen von physischen Objekten und Räumen, von Produktdesignern weit verbreitet, um neue Designs und Änderungen an bestehenden Designs zu testen, ohne Zeit und Kosten für den Bau physischer Prototypen aufwenden zu müssen.

SiteAware verwendet fotografische Bilder, um digitale Zwillinge von im Bau befindlichen Gebäuden zu erstellen. Seine Software kann Fehler erkennen, die dazu führen, dass ein Projekt vom Entwurf abweicht, und Auftragnehmer darauf aufmerksam machen, Fehler schnell zu korrigieren. Die Einsparungen sind potenziell enorm, da die Inzahlungnahme etwa 20 % der Kosten eines typischen Bauprojekts ausmacht.

OpenSpace Labs verfolgt einen ähnlichen Ansatz, um Bauprojekte laufend zu dokumentieren. Darüber hinaus kann die Gebäudeinstandhaltung ihr virtuelles Protokoll mit Zeitstempel verwenden, das den Ingenieuren ein Bild von jedem Rohr, jeder Leitung und jedem Stützbalken in der Struktur gibt, lange nachdem die Wände gebaut wurden.

über diese Helme

Eine der großen Fragen bleibt die Lebensfähigkeit von VR-Headsets am Arbeitsplatz. Da der Preis für Oculus 300D-Equipment jedoch unter XNUMX Euro gefallen ist, sind die Kosten viel weniger ein Hindernis als zuvor. „Der Preis und die allgemeine Benutzerfreundlichkeit ermöglichen die Benutzerfreundlichkeit“, sagt Luke Wilson, Gründer von ManageXR, dessen Software es Unternehmen ermöglicht, Virtual-Reality-Geräte in großem Maßstab zu verwalten.

ManageXR habe während der Pandemie einen Anstieg der Verkäufe und des Interesses verzeichnet, sagte Wilson. „Wir alle sehen, dass die Arbeit aus der Ferne erledigt wird, und die virtuelle Realität bietet verschiedene Möglichkeiten, sich zu verbinden und neue Arbeitsabläufe zu eröffnen“, sagte er. „Ich denke, wir werden sehen, dass unsere alltäglichen Produktivitätstools an VR/AR angepasst werden.“

Accenture würde dem zustimmen. Der Beratungsriese hat Tausende von VR-Headsets gekauft, um während der Pandemie das Onboarding neuer Mitarbeiter zu erleichtern. „Immersives Lernen bietet neue Möglichkeiten, sich mit der Praxis von Soft Skills zu verbinden, wie z. B. Verkaufsgespräche, Feedback geben und erhalten sowie Coaching und Mentoring“, sagte Jason Warnke, Leiter Digital Experience für Global Computing bei CIO.

Jemand kauft die Geräte, wie die von Statista bereitgestellten Daten belegen, aus denen hervorgeht, dass sich die Verkäufe von AR/VR-Headsets von 9,86 Millionen Einheiten im letzten Jahr auf knapp 19 Millionen im Jahr 2023 voraussichtlich fast verdoppeln werden.

Szafranski von Prezi ist nicht so optimistisch. „Wir sehen Nischen-Apps für Headsets, aber beim Produktivitäts-Toolkit für Angestellte würde ich absolut nein sagen“, sagte er.

Wilson von ManageXR glaubt, dass der Wendepunkt eine spektakuläre App sein wird, ähnlich wie Lotus 1-2-3 die Desktop-Verkäufe in den 1980er Jahren angekurbelt hat: „Es gibt noch keine Tabelle für Kopfhörer“, erklärte er.

Ich stimme Szafranski eher zu. Büroangestellte mögen bereit sein, sich für gelegentliche Demos oder Messen von der realen Welt abzuschneiden, aber ich bezweifle, dass wir Legionen von Menschen sehen werden, die ihre Tage im Metaversum verbringen.

Andererseits, was weiß ich? Vor zwei Jahren fand ich das Tragen einer Maske ziemlich seltsam.

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