Der Xbox- und Bethesda-Showcase der letzten Woche warf ein wenig Licht auf die Charaktererstellung von Starfield, und es sieht so aus, als hätte Bethesda ein kleines Osterei in den Schiebereglern des Systems versteckt.

Nach der Enthüllung des Spiels am vergangenen Wochenende haben die Fans schnell Details verfeinert, wie zum Beispiel die Bestätigung von Studio-Chef Todd Howard, dass Starfield die Bank beinhalten wird. Dieser aufmerksamkeitsstarke Fan, der von u/Pomatomaster im Starfield-Subreddit (wird in einem neuen Tab geöffnet) entdeckt wurde, bemerkte, dass die Schieberegler zur Charaktererstellung wie Gelelektrophoresestreifen aussahen.

Für die Unwissenden sind Gelelektrophoresestreifen eine Forschungsmethode in der Molekularbiologie, die darin besteht, DNA-Fragmente nach ihrer Größe oder ihrem Gewicht zu trennen. u/Pomatomaster erklärt, dass dies beinhaltet, dass die DNA-Probe in „einen großen Block aus glorifiziertem Gelee“ gelegt wird, während ein elektrischer Strom durch sie fließt, um diese Fragmente zu trennen.

Fellow_genetics_nerds_rejoice_the_character von r/Starfield

Es ist ein Prozess, der auch für die DNA-Sequenzierung verwendet wird. Angesichts der Art und Weise, wie die DNA unser Aussehen definiert, ist es sinnvoll, dass Bethesda sie für die Erstellung des Starfield-Charakters verwendet.

Mach dieses Abenteuer zu deinem

Wie bei den meisten Bethesda-Spielen gibt es für unseren Starfield-Protagonisten eine große Auswahl an Anpassungsoptionen. Ändern von Hauttönen, Haarfarben, Körperdetails, Augenfarbe, all die üblichen Optionen, die Sie erwarten würden. Diesmal hat Bethesda jedoch „Hintergrund“ und „Funktionen“ hinzugefügt.

Fonds bieten drei Startfähigkeiten. Wenn Sie „Küche“ wählen, können Sie einzigartige Essens- und Getränkerezepte erstellen, während „Duell“ im Nahkampf 10 % mehr Schaden verursacht. Eigenschaften prägen deine Persönlichkeit auf subtilere Weise. Wenn Sie beispielsweise die Eigenschaft „Introvertiert“ wählen, haben Sie alleine unterwegs mehr Ausdauer, aber weniger mit Begleitern. Es überrascht nicht, dass Sie diametral entgegengesetzte Eigenschaften nicht mischen können.

Erwarten Sie keine Sprachoptionen. Kurz nach der Enthüllung bestätigte Bethesda via Twitter (öffnet in neuem Tab), dass man sich für eine First-Person-Perspektive mit Dialog entschieden habe, und diesmal spricht ihr Charakter nicht. Bethesda hat dies bereits in Fallout 4 versucht, ein Aspekt, der nicht besonders gut ankommt. Daher waren die Nachrichten über diese Änderung überwiegend positiv.

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