Ghostwire: Tokyo drückt viele Knöpfe. Die exklusive PS5-Konsole kombiniert Kampfkunst mit Magie, fügt einen Hauch surrealer Bilder hinzu, unterstützt sie mit übernatürlichen Horrorelementen und verpackt alles in ein erzählerisches Abenteuer mit halboffener Welt. einen Raum für sich. Es ist ein Sammelsurium von Konzepten, die in ihrer Kombination ebenso verlockend sind wie ihr Versprechen.

Ghostwire: Tokyo spielt in der gleichnamigen Stadt und stellt den widerspenstigen Helden Akito gegen eine eindringende Macht dämonischer Geister. Diese „Besucher“ haben sich nach dem Verschwinden der Bevölkerung über Nacht in der Metropole niedergelassen. Natürlich haben sie nichts Gutes im Sinn und müssen aufgehalten werden, indem sie den Mastermind ihrer besitzergreifenden Operation aufspüren und besiegen: Hannya, die maskentragende Bösewichtin, die die meisten Werbebilder des Spiels ziert.

In der Zwischenzeit gibt es geliebte Menschen zu retten, potenzielle Verbündete, die sich Ihrer Seite anschließen, und Bereiche der Stadt, die von der eindringenden Dunkelheit befreit werden müssen. Oh, und Akito ist von einem Geist besessen – allerdings ein freundlicher Geist und ein ehemaliger „Geisterjäger“, der Hannya nachjagte, bevor er den Löffel abgab. In der halbstündigen Demo, die ich mir angesehen habe, wirkte alles wie ein surreales, halblineares Abenteuer, das manchmal an eine immersive Simulation grenzte.

Ätherisches Gewebe und rohes Karate

(Bildnachweis: Bethesda)

Das Segment, das ich mir in der Vorschau angesehen habe, erscheint früh im Spiel. Protagonist Akito stolpert durch die verlassenen Straßen Tokios und trifft zum ersten Mal auf seine neuen dämonischen Bewohner, während er sich mit dem lebendigen Geist in seinem Kopf anfreundet. Diese frühen Spiele sind weitgehend linear, wobei der Spieler regelmäßig Gruppen von bösen Besuchern begegnet, die er in kurzen Abschnitten des Ego-Platforming in die Leere oder durcheinander von skalierten Trümmern zurückschickt. Einige Feinde sind schiefe Fantasiefiguren mit schiefem Lächeln, während andere gesichtslose Anzüge sind, die eher wie eintönige japanische Gehaltsempfänger als wie Diener der Hölle aussehen.

Sie alle müssen jedoch mit Akitos Karate- und magischen Zauberfähigkeiten oder „ätherischen Geweben“, wie die Entwickler es nennen, zerschmettert werden. Beim Kämpfen in Ghostwire: Tokyo geht es weniger um Kampfkunst als vielmehr um das Ausführen komplizierter Handzeichen, um Zauber auf Knopfdruck zu wirken. Ohne Schläge, Tritte oder Purzelbäume in der Luft ist es ein bisschen knifflig, und diejenigen, die auf einen abgerundeten Schläger hoffen, werden ihn hier nicht finden. Für einen Großteil der Vorschau ist der Kampf ein langsames Hin und Her, da der Spieler Handzeichen macht, bevor er sich zurückzieht, um eingehenden Angriffen auszuweichen.

„Hier ist Mystik am Werk, die die seltsamen Kreaturen des Spiels und die Magie, mit der Sie sie besiegen, fast psychedelisch erscheinen lässt.“

Optisch ist es aber nicht weniger beeindruckend. Von den drei Hauptfähigkeiten, die mir gezeigt wurden, besteht eine darin, dass der Spieler einen Energiestrahl aus seinen Händen schießt, um Feinden Schaden zuzufügen und sie zu Fall zu bringen, während die zweite sieht, wie sie gelbe Blitze freisetzen, die sich um ankommende Geister wickeln und sie fest zusammendrücken, bevor sie brechen sie in kleine Stücke. Im dritten beschwört Akito ein schützendes Kraftfeld, um eingehende Schläge zu blockieren. Alles ist bunt, groß und überhaupt nicht dezent.

Später nimmt der Spieler einen Bogen, um seinem Inventar stille Fernkampffeuerkraft hinzuzufügen. In Kombination mit der Fähigkeit, Feinde heimlich zu töten, können Sie sich in Gruppen von Geistern einschleichen oder sie einzeln ausschalten. Aber zum größten Teil fühlt es sich an, als würden Sie mit Vollgas in den Kampf stürmen und Ihre ätherischen Gewebe entfesseln, bevor sie auf Sie zurückgeworfen werden.

surreale Psychedelika

Eine Frau mit einem riesigen schiefen Lächeln, das über dem Boden schwebt

(Bildnachweis: Bethesda)

Wo Ghostwire: Tokyo jedoch wirklich zum Leben zu erwachen scheint, liegt in seiner Umgebung. Dieses Tokio ist nicht die Metropole des Smogs und der geschäftigen Pendler, die wir normalerweise sehen, sondern eine Stadt, die zerstört wurde. Straßenlaternen gehen an und bewegen sich, Motorräder schweben 10 Fuß in der Luft und Briefkästen drehen sich. Das meiste davon wird zu thematischen Zwecken gespielt und färbt die Welt ein, anstatt Ihnen zu ermöglichen, mit ihr zu interagieren, aber diese jenseitigen Pannen und Ereignisse werden Sie auch durch die Straßen führen und Ihren Fortschritt diktieren.

In einem Segment wird der Spieler beauftragt, ein Wohnhaus zu betreten, um die Besitztümer des Ghostbusters-Geistes zu holen, der sich in Akitos Kopf niedergelassen hat. Sie betreten die Wohnung, stöbern ein wenig herum und verlassen das Gebäude, um das Gebäude von einem magischen Kraftfeld umgeben zu finden, das sie daran hindert, zu entkommen. Während sie das Gebäude erkunden, um die „Barrieresteine“ zu zerstören, die sie gefangen halten, wird der gesamte Komplex durch „Eingriffe aus der Unterwelt“ verändert. Objekte materialisieren sich zufällig, bevor sie schnell wieder verschwinden, Korridore drehen sich um sie herum, ganze Wände verschwinden und Korridore werden durch ganze Stadtlandschaften ersetzt.

Es ist einer der offensichtlich lineareren Teile der Vorschau, aber es gibt einen guten Hinweis darauf, wohin sich Ghostwire: Tokyo bewegt. Es ist weder ein einfaches Fantasy-Spiel, noch ist es so Cyberpunk, wie frühere Marketingmaterialien vermuten lassen. Hier ist Mystik am Werk, die die seltsamen Kreaturen des Spiels und die Magie, mit der Sie sie besiegen, fast psychedelisch erscheinen lässt.

eine offene Welt

Ein Blitz schoss aus der Handfläche des Spielers.

(Bildnachweis: Bethesda)

Aber nicht alles ist linear. Die Spieler können sich frei auf der ganzen Welt bewegen und mehr Gebiete zum Erkunden erschließen, indem sie die Tori-Tore der Korruption reinigen, indem sie Gruppen von Feinden töten, die sie übernommen haben.

Es ist ein vertrauter Beat, der in Ubisofts Open-World-Spielen immer wieder gespielt wurde, obwohl kurze Einblicke in die Weltkarte, die während der Vorschau gezeigt werden, nicht darauf hindeuten, dass dieses Spiel überarbeitet ist. Zumindest in dem Abschnitt, den ich gesehen habe, ist der Spieler natürlich auf eines der Tori-Tore gestoßen, anstatt danach zu suchen.

„Ghostwire: Tokyo fängt an, wie immersive Sims wie Dishonored auszusehen“

Es gibt auch gelegentliche Nebenquests. An einem Punkt begegnet Akito dem Geist einer freundlichen alten Frau, die sich nur in die Unterwelt wagen kann, wenn sich ihr Geist beruhigt. Ein kurzer Halt bei einem verlassenen Haus, gefolgt von einem kurzen Exorzismus des finsteren Besitzers, der das Haus besetzt, und der Spieler bekommt seinen Wunsch und erhält eine Belohnung für seine Mühen.

Kombinieren Sie diesen sekundären Inhalt mit der halboffenen Welt des Spiels, einem einfachen Charakter-Fähigkeitsbaum, um zu neuen Fähigkeiten zu gelangen, und der Möglichkeit, Upgrades in Geschäften (die von Geistern in Form von schwebenden Katzen betrieben werden) und Ghostwire: Tokyo zu kaufen beginnt immersiven Sims wie Dishonored zu ähneln. Es scheint nicht die Freiheit zu haben, die viele Spiele in diesem Genre genießen, oder die Vertikalität, aber es gibt Hinweise auf diese Bewegungsfreiheit in der gesamten Demo.

Mehr in Kürze

Ein verlassener Ort in Tokio

(Bildnachweis: Bethesda)

Einige große Fragen bleiben unbeantwortet. Die Tiefe von Ghostwire: Tokyo's Combat wurde noch nicht vollständig erforscht, und es wurde nicht viel über die Bandbreite der Fähigkeiten gesprochen, die Sie verwenden werden. Auch seine Levels bleiben ein Mysterium: Wird es eine komplett offene Welt sein oder wird es in diskrete, erforschbare Segmente unterteilt sein?

Nachdem ich eine halbe Stunde Demo des Spiels gesehen habe, bin ich aufgeregt. Zwischen seiner surrealen Umgebung und seinem Ehrgeiz ist Ghostwire: Tokyo ohne Zweifel einer der gewagtesten Titel, die in den kommenden Wochen auf PS5 und PC erscheinen werden.

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