Ghostwire: Tokyo ist ein psychedelisches Sammelsurium mystischer Kampfkünste

Ghostwire: Tokyo ist ein psychedelisches Sammelsurium mystischer Kampfkünste

Ghostwire: Tokio drückt viele Knöpfe. Durch die Kombination von Kampfkunst und Magie, das Hinzufügen eines Hauchs von surrealer Grafik, die Unterstützung mit Elementen des übernatürlichen Horrors und die Verpackung des Ganzen in ein narratives Abenteuer mit halboffener Welt verschwendet die PS5-Konsolenexklusivität keine Zeit, wenn es um Bildhauerei geht. ein Raum für sich. Es ist ein Sammelsurium von Konzepten, die in ihrer Kombination ebenso verlockend sind wie ihr Versprechen.

Ghostwire: Tokyo spielt in der Titelstadt und lässt den widerstrebenden Helden Akito gegen eine eindringende Macht dämonischer Geister antreten. Diese „Besucher“ haben sich in der Metropole niedergelassen, nachdem ihre Bevölkerung über Nacht verschwunden war. Natürlich haben sie nichts Gutes im Schilde und müssen gestoppt werden, indem sie den Mastermind hinter ihrer besitzergreifenden Operation aufspüren und besiegen: Hannya, die maskierte Bösewichtin, die die meisten Werbebilder des Spiels ziert.

In der Zwischenzeit gibt es geliebte Menschen zu retten, potenzielle Verbündete, die sich Ihrer Seite anschließen können, und Bereiche der Stadt, die von der eindringenden Dunkelheit befreit werden müssen. Oh, und Akito ist von einem Geist besessen, allerdings von einem freundlichen Geist, und er ist ein ehemaliger „Geisterjäger“, der Hannya verfolgte, bevor er den Eimer umwarf. In der halbstündigen Demo, die ich mir angesehen habe, fühlte sich alles wie ein halblineares surreales Abenteuer an, das manchmal an eine immersive Simulation grenzte.

Ätherisches Weben und rohes Karate

Der Protagonist von Ghostwire Tokyo schießt Lichter aus seiner Hand

(Bildnachweis: Bethesda)

Der von mir in der Vorschau angezeigte Abschnitt erscheint zu Beginn des Spiels. Der Protagonist Akito stolpert durch die verlassenen Straßen Tokios und trifft zum ersten Mal auf die neuen dämonischen Bewohner, während er sich mit dem lebendigen Geist in seinem Kopf anfreundet. Diese frühen Spiele sind weitgehend linear, wobei der Spieler in kurzen Ego-Plattform-Segmenten regelmäßig auf Gruppen böser Besucher trifft, die er in die Leere zurückschicken muss, oder auf skalierte Trümmerhaufen. Einige Feinde sind krumme Fantasiefiguren mit schiefem Lächeln, während andere gesichtslose Anzüge sind, die eher wie triste japanische Gehaltsempfänger als wie Diener aus der Hölle aussehen.

Sie alle müssen jedoch mithilfe von Akitos Karate- und Zauberfähigkeiten oder „ätherischem Gewebe“, wie die Entwickler es nennen, auseinandergerissen werden. Beim Kämpfen in Ghostwire: Tokyo geht es nicht so sehr um Kampfsport, sondern vielmehr um die Ausführung komplizierter Handzeichen, mit denen man Zauber auf Knopfdruck wirken kann. Da es keine Schläge, Tritte oder Saltos in der Luft gibt, ist es etwas knifflig, und wer auf einen vielseitigen Schläger hofft, wird hier nicht fündig. Während eines Großteils der Vorschau ist der Kampf ein langsames Hin und Her, da der Spieler Handzeichen macht, bevor er zurücktritt, um eingehenden Angriffen auszuweichen.

„Hier ist Mystik am Werk, die die seltsamen Kreaturen des Spiels und die Magie, mit der man sie besiegt, fast psychedelisch erscheinen lässt.“

Allerdings ist es optisch nicht weniger beeindruckend. Von den drei Hauptfähigkeiten, die mir gezeigt wurden, besteht eine darin, dass der Spieler einen Energiestrahl aus seinen Händen abfeuert, um Feinden Schaden zuzufügen und sie zum Stolpern zu bringen, während er bei der zweiten Ranken aus gelben Blitzen freisetzt, die sich um ankommende Geister wickeln, sie fest zusammendrücken, bevor sie sie in kleine Stücke zerbrechen. Im dritten Fall beschwört Akito ein schützendes Kraftfeld, um eingehende Schläge abzuwehren. Alles ist bunt, groß und überhaupt nicht subtil.

Später greift der Spieler zu einem Bogen, um seinem Inventar geräuschlose Fernkampffeuerkraft hinzuzufügen. In Kombination mit der Fähigkeit, Feinde heimlich zu töten, können Sie sich an Gruppen von Geistern anschleichen oder sie einzeln ausschalten. Aber im Großen und Ganzen sieht es so aus, als würdest du mit voller Geschwindigkeit in den Kampf stürmen und deine ätherischen Gewebe entfesseln, bevor sie auf dich zurückgeworfen werden.

surreale Psychedelie

Eine Frau mit einem riesigen, schiefen Lächeln, die über dem Boden schwebt

(Bildnachweis: Bethesda)

Wo Ghostwire: Tokyo jedoch wirklich zum Leben zu erwachen scheint, ist seine Umgebung. Dieses Tokio ist nicht die Metropole des Smogs und der geschäftigen Reisenden, die wir normalerweise sehen, sondern eine Stadt, die zerstört wurde. Straßenlaternen leuchten auf und bewegen sich, Motorräder schweben drei Meter hoch in der Luft und Briefkästen drehen sich um sich selbst. Das meiste davon wird zu thematischen Zwecken gespielt und färbt die Welt, statt dass Sie mit ihr interagieren können, aber diese jenseitigen Pannen und Ereignisse werden Sie auch durch die Straßen führen und Ihren Fortschritt bestimmen.

In einem Abschnitt hat der Spieler die Aufgabe, in ein Wohnhaus einzubrechen, um die Besitztümer des Ghostbuster-Geisters zu bergen, der sich in Akitos Kopf eingenistet hat. Sie betreten die Wohnung, stöbern ein wenig herum und als sie herauskommen, finden sie das Gebäude von einem magischen Kraftfeld umgeben, das sie an der Flucht hindert. Während sie das Gebäude erkunden, um die „Barrieresteine“ zu zerstören, die sie gefangen halten, verwandelt sich der gesamte Komplex durch „Unterwelteinmischung“. Objekte materialisieren sich zufällig, bevor sie schnell verschwinden, Flure drehen sich um sie, ganze Wände verschwinden und Flure werden durch ganze Stadtlandschaften ersetzt.

Es ist einer der offensichtlich lineareren Teile der Vorschau, aber es gibt einen guten Hinweis darauf, wohin Ghostwire: Tokyo führt. Es ist kein einfaches Fantasy-Spiel und auch nicht so Cyberpunk, wie frühere Marketingmaterialien vermuten lassen. Hier ist Mystik am Werk, die die seltsamen Kreaturen des Spiels und die Magie, mit der man sie besiegt, fast psychedelisch erscheinen lässt.

eine offene Welt

Ein Blitz schoss aus der Handfläche des Spielers.

(Bildnachweis: Bethesda)

Aber nicht alles ist linear. Spieler können sich frei auf der ganzen Welt bewegen und so weitere Gebiete zum Erkunden eröffnen, indem sie die Tori-Tore der Verderbnis säubern, indem sie Gruppen von Feinden töten, die sie übernommen haben.

Es ist ein vertrauter Rhythmus, der in Ubisofts Open-World-Spielen immer wieder gespielt wird, obwohl die kurzen Blicke auf die Weltkarte, die während der Vorschau gezeigt wurden, nicht darauf hindeuten, dass dieses Spiel überarbeitet ist. Zumindest in dem Abschnitt, den ich gesehen habe, ist der Spieler natürlich auf eines der Tori-Tore gestoßen, anstatt danach zu suchen.

„Ghostwire: Tokio ähnelt immersiven Sims wie Dishonored“

Es gibt auch gelegentliche Nebenquests. Irgendwann trifft Akito auf den Geist einer freundlichen alten Frau, die sich nur dann in die Unterwelt wagen kann, wenn sich ihr Geist beruhigt. Ein kurzer Stopp an einem verlassenen Haus, gefolgt von einem kurzen Exorzismus des finsteren Besitzers, der das Haus bewohnt, und der Spieler erhält seinen Wunsch und erhält ein Kopfgeld für seine Probleme.

Kombinieren Sie diese Nebeninhalte mit der halboffenen Welt des Spiels, einem einfachen Charakter-Fähigkeitsbaum, um zu neuen Fähigkeiten zu gelangen, und der Möglichkeit, Upgrades in Geschäften zu kaufen (die von Geistern in Form schwebender Katzen betrieben werden), und Ghostwire: Tokyo sieht aus wie immersive Simulationen wie Dishonored. Es scheint nicht die Freiheit zu haben, die viele Spiele dieses Genres genießen, oder die Vertikalität, aber es gibt in der gesamten Demo Hinweise auf diese Bewegungsfreiheit.

Mehr in Kürze

Ein verlassener Ort in Tokio

(Bildnachweis: Bethesda)

Einige große Fragen bleiben unbeantwortet. Die Tiefe von Ghostwire: Tokyo's Combat wurde noch nicht vollständig erforscht und die Bandbreite der Fähigkeiten, die Sie verwenden werden, wurde nicht oft erwähnt. Auch seine Level bleiben ein Rätsel: Wird es eine völlig offene Welt sein oder wird sie in einzelne erforschbare Segmente unterteilt?

Nachdem ich mir eine halbstündige Demo des Spiels angesehen habe, bin ich begeistert. Mit seinen surrealen Umgebungen und seinem Ehrgeiz ist Ghostwire: Tokyo zweifellos einer der gewagtesten Titel, die in den kommenden Wochen auf PS5 und PC erscheinen.