Der letzte Trailer zum Final Fantasy 7 Remake-Film kam im Mai. Was wir sahen, war ein wahrer Augenschmaus. das Ergebnis von vier Jahren Informations-Nuggets, der Absage von schlechten Nachrichten von Drittfirmen und Gerüchten, dass die Produktion eingestellt (oder sogar komplett neu gestartet) wurde. All dies kurz nachdem das Spiel zum ersten Mal auf der E3 im Jahr 2015 gehänselt wurde.

Der Gedanke, dass das Remake in den neunten Entwicklungskreis rutschen würde, wird Ihnen verziehen und Sie würden sich schnell mit Final Fantasy Versus XIII anfreunden. Mit anderen Worten, die Dinge schienen in einer anderen von Professor Hojos schiefgelaufenen Erfahrungen langsam zu verschwinden.

Ein kollektiver Seufzer der Erleichterung war nach der Veröffentlichung des neuesten Trailers auf PlayStation Status zu spüren. Dies diente als reibungslose Animation zum Stummschalten, und mit der E2 2019 gleich um die Ecke waren wir aufgeregt, endlich ein paar Lebenszeichen zu sehen.

Die Neugestaltung des Kampfes.

Die Wolke ist wieder schwarz. (Bildnachweis: Square Enix).

Die Wolke ist wieder schwarz. (Bildnachweis: Square Enix).

Wir wussten die ganze Zeit, dass Final Fantasy 7-Kämpfe von rundenbasierter Action zu Live-Action geworden waren. Im Dezember 2015 zeigte uns ein zweiter Trailer, wie dieser Live-Action-Kampf aussehen würde. Auf der linken Seite des Bildschirms passte ein typisches Menü mit den Befehlen "Angriff", "Beschwörung" und "Gegenstand" zu diesem Ansatz, genau wie in Kingdom Hearts.

Wir sahen auch eine grundlegende Präsentation von Charakternamen, unbestrittenen Schrägstrichen, PV- und PM-Gruppennummern und seltsamerweise etwas, das ein grober Entwurf für ein ATB hätte sein können.

Diese frühen Modelle wurden inzwischen überholt. Abgesehen von dem eleganten neuen Look werden Sie feststellen, dass Menüaktionen jetzt an Tasteneingaben gebunden sind. Die Optionen "Magie", "Beschwörung" und "Verteidigung" sind scheinbar fehl am Platz.

Cloud und Barret kämpfen auf einem Platz gegen Shinras Truppen. Das ursprüngliche Menülayout stellt die grundlegenden Optionen dar.

Cloud und Barret kämpfen auf einem Platz gegen Shinras Truppen. Das ursprüngliche Menülayout bietet die grundlegenden Optionen "Angriff", "Beschwörung", "Objekt" und "Verteidigung". (Bildnachweis: Square Enix).

Vor dem neuen Design kündigte Square Enix 2017 den Entwurf eines ATB-Indikators an, der mit dem PlayStation-Dreieck-Button verknüpft ist und drei separate Balken für ein Breakout-Limit hat. Außerdem hatte der minimalistische Kampf des linken HUD immer noch das gleiche Format wie 2015, aber wir sahen eine "Matter"-Option, die "Summon" ersetzte.

Das letzte System zeigt die Namen eines komplett modifizierten Kampfsystems. Die neuen Funktionen sind mit einem einfachen Tastenlayout verbunden. Eine dieser Fähigkeiten ist „Punisher“, die durch Drücken von Dreieck aktiviert wird. Square wird angegriffen und Circle öffnet ein Befehlsmenü mit zwei kleinen Balken darunter; vielleicht kann er die mysteriösen blauen Indikatoren unter seinen HP nutzen, um noch mehr Kapazität zu nutzen.

Insgesamt scheint der Kampf ganz anders zu sein als das, was uns gezeigt wurde. Wir sind Square Enix besonders dankbar dafür, dass er die übertriebenen Spezialeffekte und starken blauen Streifen, die in den frühen Stadien seiner Entwicklung zu sehen waren, abgemildert hat und sich stattdessen für einen optisch ansprechenden Stil entschieden hat; Greifen Sie die Aufprallanimationen an, die eine perfekte Erinnerung an das Originalspiel sind.

Kein Tabu

Das neue Kampfmenü zeigt die Shortcut-Funktion, die eine einfache Verwendung von Gegenständen und Fähigkeiten im Kampf ermöglicht. Rechts sehen wir den Limitbalken und andere Indikatoren. (Bildnachweis: Square Enix).

Das neue Kampfmenü zeigt die Shortcut-Funktion, die eine einfache Verwendung von Gegenständen und Fähigkeiten im Kampf ermöglicht. Rechts sehen wir den Limitbalken und andere Indikatoren. (Bildnachweis: Square Enix).

Frühere Final Fantasy 7 Remake-Aufführungen zeigten ein System, das einen Balken plus Tastenanschläge zu füllen scheint, die mit Feinden verbunden sind, was jetzt anscheinend abgebrochen wird; Vielleicht war es eine frühere ATB-Idee, die mit dem Starten mächtigerer Angriffe verbunden war. Stattdessen sind zwei blaue Balken unter dem Namensschild jedes Charakters sichtbar.

Ob dies mit der Möglichkeit zusammenhängt, Spezialangriffe von Mitgliedern der Gruppe einzusetzen, wie etwa Clouds "Punisher" oder Barrets im Mai eingeführtes "Backblast", wissen wir noch nicht, es ist noch nicht bekannt. Was wir sehen können, ist, dass die Square-Taste Ihr grundlegender Angriff ist und Sie sie mehrmals drücken müssen, um die Combo auszuführen, im Gegensatz zu der langweiligen Aktion, sie von Final Fantasy XV zu halten.

Eine weitere Änderung ist die Aufnahme eines "Shortcuts"-Menüs. Powered by L1 haben Sie jetzt einfachen Zugriff auf weitere Befehle. Es zieht starke Einflüsse aus dem gleichen Feature wie in Kingdom Hearts und ist eine wirklich willkommene Show für alle Systeme. Die Abkürzungen, die wir sehen, sind auf "Braver" und Tränke, sodass Gegenstände und Fähigkeiten dort platziert werden können.

Mit den Shortcuts können Sie auch L2 und R2 verwenden, um von einem Gruppenmitglied zum anderen zu wechseln. Obwohl wir es nicht verwendet sehen, bestätigt es nicht nur die Spekulationen des PSX 2015-Trailers, sondern auch die Informationen aus dem Jahr 2017, dass das Spiel es Ihnen ermöglicht, den von Ihnen kontrollierten Charakter zu ändern. Dies bedeutet, dass Sie nicht immer als Cloud spielen müssen, aber ob dies nur für Schlachten und nicht für die Außenwelt gilt, ist unbekannt.

Hauptgestaltung

Schauen Sie sich zuerst das neue Design von Aeris Gainsborogh an, während sie Cloud eine Blume anbietet und die ikonische Szene von Anfang an nachstellt. (Bildnachweis: Square Enix).

Schauen Sie sich zuerst das neue Design von Aeris Gainsborogh an, während sie Cloud eine Blume anbietet und die ikonische Szene von Anfang an nachstellt. (Bildnachweis: Square Enix).

Die Enthüllung der E3 2015 zeigte kein tatsächliches Gameplay, aber die Szene reichte aus, um die Fans mit einem einfachen Blick auf Cloud und Midgar in eine beispiellose Raserei zu versetzen. Erst im Dezember dieses Jahres konnten wir Final Fantasy 7 Remake in all seiner kürzlich gerenderten HD-Majestät sehen.

Auf den ersten Blick behält Midgar seine dunkle Ästhetik von Beginn der Entwicklung an. Es wirkt aber auch dynamischer denn je, da sich in nostalgischen Bereichen kleine Ambient-Details häufen. Seien es Maschinen wie der Wachskorpion oder generische Shinra-Soldaten; Es gibt eine wunderbare Variation, die den Eindruck einer großen Treue zum Ausgangsmaterial erweckt.

Wieder einmal werden wir von unseren geliebten Öko-Terroristen begrüßt. Biggs sieht unglaublich cool aus. Wedge ist eine schöne Runde, während jedermanns Lieblingsbarret eine Sonnenbrille trägt. Das AVALANCHE-Team sieht aus seinen Albträumen und den fesselnden Pixelformen des Originalspiels wunderbar neu erfunden aus. Barrets Brusthaar, egal wer?

Cloud und Barret (Bildnachweis: Square Enix).

Cloud und Barret (Bildnachweis: Square Enix).

Tifa Lockheart fehlt sicherlich in allem, was wir bisher gesehen haben. Es erscheint zum ersten Mal (nur dem Namen nach) im Teaser 2019 und sollte auf der E3 2019 enthüllt werden. Wir befürchten, dass seine ursprüngliche, übermäßig übertriebene Zeichnung für das Remake modifiziert wird. Aber wir können nur ungeduldig warten. Um zu sehen, wie es aussehen wird.

Das Fehlen von Tifa macht uns nichts aus. Denn im neuesten Trailer, der im Mai veröffentlicht wurde, haben wir endlich das beste Mädchen: Aeris Gainsborough. Übertreibe es nicht, aber es sieht engelhaft aus. Subtile Änderungen an ihrer Kleidung kehren zu ihrem Aussehen aus dem Film Advent Children zurück, und all ihr Design und ihre Kleidung sind absolut großartig. Wir sind sicherlich bereit, dass Final Fantasy 7 unsere Herzen wieder bricht.

Auf der Suche nach E3 2019

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p class = »bordeaux-image-check»>Das neue Kampfmenü bietet tastenbezogene Funktionen, die die Benutzeroberfläche für ein aktionsbasierteres Kampfsystem vereinfachen. (Bildnachweis: Square Enix).

Das neue Kampfmenü bietet tastenbezogene Funktionen, die die Benutzeroberfläche für ein aktionsbasierteres Kampfsystem vereinfachen. (Bildnachweis: Square Enix).

Gerüchte kursieren und tanzen über das Final Fantasy 7-Remake wie Wasser in einem Damm. Die Leute sind überzeugt, dass das Spiel auf der Veranstaltung spielbar sein wird, und wenn ja, denken wir, dass der Veröffentlichungstermin dieses Jahr wahrscheinlich kurz vor Weihnachten liegt. Zumindest die erste Folge.

Es wird faszinierend sein zu sehen, ob nur einen Monat nach der letzten Enthüllung Änderungen an der Benutzeroberfläche und den Kampfmenüs vorgenommen wurden, aber wir erwarten viele Details, insbesondere in Bezug auf die Veröffentlichung von Episoden. Gleichzeitig erwartet uns höchstwahrscheinlich ein erster Blick auf Sephiroth, der nur kurz von hinten zu sehen war.

Nomura-san und Kitase-san, wenn Sie dies lesen, hören Sie sich unsere Geschichte an; Es könnte unsere letzte Chance sein. Wir gehen davon aus, dass der Kampf Spaß machen wird, aber nicht viel, wir hoffen sogar, dass sich einige Elemente der Geschichte aus verschiedenen Gründen ändern werden. Aber um des Lebensstroms willen, wenn die ganze Welt von Gaia es tut; Insbesondere Midgar und Wutai sind vollständig und vollständig erforschbar, also wird es eine gute Arbeit von unserer Seite sein. Wir warten auf Ihre Antwort auf der E3 ...