AMD gab uns die Details zu FSR 2.0, der nächsten Generation seiner FidelityFX Super Resolution-Verbesserung zur Erhöhung der Bildraten, und gab uns einen ersten Einblick in die neue Technologie, die in Deathloop zum Einsatz kommt.

Wie genau erhöht FSR 2.0 den Einsatz im Vergleich zur ursprünglichen Inkarnation? Der entscheidende Unterschied besteht darin, dass es eine zeitliche Skala verwendet, im Gegensatz zu einer räumlichen in FSR 1.0.

Einfach ausgedrückt ist die räumliche Skalierung ein einfacherer Ansatz, der nur Daten aus dem aktuellen Frame des aktuellen Spiels verwendet, um den skalierten Frame zu erzeugen, während die zeitliche Skalierung auch frühere Frames verwendet, um eine Verbesserung auf höherem Qualitätsniveau zu ermöglichen. AMD stellt weiter fest, dass es "auch hochwertiges optimiertes Anti-Aliasing" auf den Markt bringt.

Insgesamt suchen wir also nach einem viel besseren hochskalierten Bild mit „deutlich besserer Bildqualität als FSR 1.0“, und das in allen Qualitätsmodi (und Auflösungen für diese Angelegenheit). In einem weiteren großen Versprechen behauptet AMD, dass FSR 2.0 „eine Bildqualität ähnlich oder besser als die native Bildqualität liefern und dazu beitragen wird, die Bildraten in unterstützten Spielen zu erhöhen“.

AMD liefert Beweise dafür, wie FSR 2.0 heute aussieht (voraussichtlicher Veröffentlichungstermin ist übrigens irgendwann im zweiten Quartal 2022, also Juni), indem es Deathloop-Vergleichsscreenshots in nativer Auflösung und mit angewendetem FSR 1.0 und 2.0 sowie ein Vorschauvideo veröffentlicht Sie können unten zuschauen.

Es überrascht nicht, dass Deathloop eines der ersten Spiele sein wird, das FSR 2.0 unterstützt.

Analyse: Wir brauchen keine künstliche Intelligenz (oder Gedankenkontrolle)

Es ist eine aufregende Entwicklung für PC-Spieler, das ist sicher. Zugegeben, FSR verwendet immer noch keine KI wie Nvidia DLSS, aber mit der Zeitskala sollte AMDs Technologieversion 2.0 in der Lage sein, den Ergebnissen, die Sie mit Team Green-Technologie sehen, viel näher zu kommen.

Der große Vorteil ist natürlich, vorausgesetzt, FSR 2.0 hat mit seiner Timing-Verschiebung etwas Punch, wie AMD verspricht, und die Qualität ist mit der von Nvidia vergleichbar, dass die hochskalierte Version von Team Red nicht nur mit den eigenen Grafikkarten, sondern auch mit der Konkurrenz verwendet werden kann Ja, falls Sie es vergessen haben, FSR ist gut für (zumindest einige) Nvidia-GPUs geeignet, die kein DLSS haben (letzteres erfordert ein RTX-Modell).

Denken Sie daran, dass FSR in das Spiel codiert werden muss, genau wie DLSS Entwicklerunterstützung erfordert, aber die Akzeptanz bei AMD geht ziemlich schnell. Das Unternehmen stellte fest, dass 61 Spiele jetzt FSR haben und 20 Titel bald (mit mehr als 90 Spieleentwicklern, die jetzt mit der Technologie arbeiten).

AMD hat auch gerade RSR oder Radeon Super Resolution eingeführt, eine eingeschränktere Funktion zur Erhöhung der Bildrate, die jedoch in den Radeon-Treiber integriert ist, sodass sie bei allen Spielen (oder Tausenden von ihnen) ohne die Hilfe des Entwicklers funktionieren kann. Es ist natürlich nicht so gut wie FSR (oder DLSS) und es ist nur AMD, da es im Controller steckt, aber die Technologie ist eine weitere Red Team-Bogensehne, wenn es um eine bessere Spieleleistung geht.

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