Blizzard hat laut neuen Berichten ein neues Science-Fiction-Spiel im Universum seines äußerst beliebten Echtzeit-Strategiespiels StarCraft beendet.

Kotaku behauptet, dass das Spiel, das als "wie ein Schlachtfeld im StarCraft-Universum" beschrieben wird, reserviert wurde, um die Übertragung von Ressourcen auf Projekte mit höherer Priorität, Diablo 4 und Overwatch 2, zu begünstigen.

Beide Titel sollten die Hauptattraktionen der diesjährigen BlizzCon Blizzard Annual Convention sein, die am 1. November beginnen soll.

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Ein sicherer Schuss?

Die Idee eines Shooters, der im selben Universum spielt wie die exzellenten StarCraft-Spiele, scheint ein echter Hit zu sein, mit seinen Bergen an Überlieferungen rund um die Space Marines und ihre Zerg-Aliens.

Das Projekt (genannt Ares) begann seine Produktion im Jahr 2017 unter der Leitung von Heroes of the Storm-Regisseur und StarCraft II-Chefdesigner Dustin Browder.

Obwohl Blizzard nicht direkt auf die Behauptungen im Kotaku-Bericht reagierte, hieß es dennoch, dass "die Menschen hinter den Kulissen an verschiedenen Ideen arbeiten, einschließlich vieler Projekte im Moment" und "wie immer". Fall (…) In der Vergangenheit war es oft möglich, dass wir die Entscheidung treffen, in einem bestimmten Projekt nicht voranzukommen. ""

Ares ist nicht das einzige Opfer dieser Reihe von Stornierungen. Der Bericht zeigt auch, dass auch ein unangekündigter mobiler Titel gefeiert wurde. Und dies ist nicht das erste Mal, dass ein StarCraft-Shooter getötet wurde: StarCraft: Ghost wurde 2002 als Konsolenversion veröffentlicht, aber vier Jahre später, als Blizzard Ressourcen umleitete, um sich auf seinen World of Warcraft-Franchise-Rekord zu konzentrieren.

Zumindest die Ressourcen scheinen jedoch für einen guten Zweck zu sein. Blizzard möchte sicherstellen, dass Diablo 4 von Anfang an ein Gewinner ist, da das zuvor vorgestellte mobile Spin-off Diablo Immortal nur wenig erhalten hat. und Einführung der Diablo 3-Konnektivität im Jahr 2012.

Was Overwatch 2 betrifft, sollte der Shooter-Held einige Modi haben, die die Serie in leicht unterschiedliche Richtungen führen. Der nächste Schritt besteht laut einigen Quellen darin, eine "großartige PvE" -Komponente anzubieten, die dem Left4Dead FPS-Zombie von Valve entspricht.