Die Outer Worlds haben keine Angst vor ihren Fallout-Wurzeln, und das ist großartig.

Die Outer Worlds haben keine Angst vor ihren Fallout-Wurzeln, und das ist großartig.
Als Obsidian Entertainment auf der E3 2018 The Outer Worlds enthüllte, war es schwer, den radioaktiven Elefanten im Raum zu ignorieren. Ein dystopisches Science-Fiction-Rollenspiel mit schwarzem Humor und verrückten Charakteren? Da fällt mir sofort die Fallout-Serie von Bethesda ein. Und dieser Vergleich wäre nicht unbedingt falsch. Schließlich ist Obsidian Entertainment das Studio hinter Fallout: New Vegas, dem wohl beliebtesten Titel der Reihe. Und nach der Enttäuschung von Fallout 76 ist in unserer Bibliothek definitiv Platz für ein neues Rollenspiel. Aber hat The Outer Worlds das Zeug dazu, die Lücke zu füllen, die Fallout hinterlassen hat? Nach einer berührungslosen Demo von The Outer Worlds auf der E3 2019 setzten wir uns mit Megan Starks, einer erfahrenen Erzähldesignerin, zusammen, um gleichzeitig über dunkle Themen, die zugrunde liegende Politik und das Leben zu diskutieren. Fallout-Schatten.

Wirtschaft und Kapitalismus.

Bildnachweis: Obsidian Entertainment. Bildnachweis: Obsidian Entertainment. Wir sind von The Outer Worlds sehr begeistert, aber die jüngste Geschichte hat uns gezeigt, dass AAA-Titel oft nicht das enthalten, was auf der Dose steht. Daher waren wir angenehm überrascht, als wir feststellten, dass Obsidian Entertainment offenbar alle unsere Erwartungen übertroffen hat, indem es einen Titel geschaffen hat, der meisterhaft die Grenze zwischen zynischem Kommentar zum Kapitalismus und Humor meistert. Das Hauptthema von The Outer Worlds ist grundsätzlich düster. Ihr Charakter erwacht mitten in einem Komplott zur Zerstörung von Halycon, einer Kolonie am Rande der Galaxie, die von großen Konzernen geführt wird, aus dem Winterschlaf. In „The Outer Worlds“ sind Unternehmen König und Obsidian nutzt die Gelegenheit, um leckere Comedy zu liefern. Ein perfektes Beispiel dafür wurde in der praktischen Demonstration gezeigt: Die Ihnen anvertraute Mission besteht darin, einen Mann namens Clive zu finden, der die Boarstwurst-Konservenfabrik leitet. Für diejenigen, die sich fragen: Wildschweinwurst ist ein Fleisch von Zystypigs. Als wir Clives Fabrik betreten, stellen wir fest, dass Zystypigs große Wildschweine sind, die ekelhafte Pusteln auf ihrem Körper entwickeln. Wenn diese Pusteln „reif“ sind, werden sie für die Wildschweinwurst geerntet, die dann konserviert wird. Lecker. Obsidian Entertainment scheint alle unsere Erwartungen übertroffen zu haben und einen Titel geschaffen zu haben, der majestätisch zwischen den zynischen Kommentaren zu Kapitalismus und Humor hervorsticht. Es lässt sich nicht leugnen, dass die gesamte Quest „Slaughterhouse Clive“ eine Art bietet
Kommentare zu Zuchtpraktiken, aber man hat nie das Gefühl, eine vollständige moralische Lektion zu erhalten. Es ist ein Abe Odyssey-ähnliches Erlebnis, da der Ton des Humors diese dunkleren Themen ausbalanciert und nie den Eindruck erweckt, es sei eine Entwicklerkonferenz, sondern Obsidian verspottet vielmehr unsere kapitalistische Kultur. „Ich finde es wirklich interessant, weil die beiden Spielleiter Tim (Cain) und Leonard (Boyarsky) beide Seiten des Humors repräsentieren“, sagte Starks. „Tim hat einen lustigen, seltsamen, lustigen Humor, a la Futurama, und Leonard ist sehr düster und fast philosophisch. Wenn die beiden zusammenkommen, entsteht eine sehr gute Balance.“

radioaktive Elefanten

Bildnachweis: Obsidian Entertainment. Bildnachweis: Obsidian Entertainment. Obsidian sagt jedoch, dass er nicht absichtlich eine politische Botschaft vermitteln möchte und gibt offen zu, dass die erste Inspiration aus der Fallout-Reihe stammt. „Tim und Leonard wollten diese neue IP ähnlich wie Fallout erschaffen, da es sich um eine dunkle, apokalyptische Welt handelt“, sagt Stark. „Hier wollten wir eine Zukunft schaffen, die eine leicht dystopische Gesellschaft sein würde, und wir dachten: ‚Was könnte interessant, aber auch unterhaltsam sein?‘ „Und wir sind einfach damit gelaufen.“ Es ist erfrischend festzustellen, dass Obsidian den Einfluss von Fallout auf The Outer Worlds nicht verheimlicht, insbesondere da Studios im Allgemeinen versuchen, sich solchen Dingen zu widersetzen. Aber Fallout als Inspirationsquelle zu haben, bedeutet nicht, dass The Outer Worlds eine reine Erleichterung ist, es ist ein Spiel für sich. Während Features wie Vorteile, Gefährten und Kämpfe besonders ähnlich zu sein scheinen, scheint Obsidian stattdessen diese Art von Rolle einzunehmen und dies auf zusätzliche 10 Charakterfehler, mehr Optionen und tiefergehende Percussion-Charaktere zurückzuführen. „Ich denke, die Spieler sind von dem Spiel begeistert. Wenn Sie mit Obsidian-Spielen vertraut sind, haben wir versucht, es bis an die Grenzen auszureizen.“

Megan Starks – Senior Narrative Designer „Es hängt stark von der Umgebung und dem Humor ab, es ist genau die Persönlichkeit, die man dem Spiel verleiht“, erklärt Starks, während wir darüber nachdenken, was The Outer Worlds von Fallout unterscheidet. „Ich denke, die Spieler sind von dem Spiel begeistert. Wenn Sie Obsidian-Spiele kennen, versuchen wir, so viel wie möglich davon zu übernehmen.“ Was Ihnen an den Spielen, die wir machen, gefällt, das wollen wir Ihnen in The Outer Worlds näher bringen, ist sehr viel Abhängig von der Auswahl der Spieler wollen wir eine reichhaltige Geschichte, aber alles, was Sie tun, ist sinnvoll und Sie können das Spiel spielen, das Sie spielen möchten, sei es gut, böse, psychologisch, ob Sie sich den Wissenschaftlern anschließen und versuchen möchten, das System zu retten, oder sich dem anschließen an Bord gehen und Ihr Programm stärken, oder wenn Sie beides duplizieren und eine Einzelgänger-Sache machen möchten. „Ich denke, das ist eines dieser Spiele, die die Leute im Studio bereits lieben. Hier werden Sie die gleiche Erfahrung machen.“

Wahl zählt

Bildnachweis: Obsidian Entertainment. Bildnachweis: Obsidian Entertainment. In der Demo, die wir gesehen haben, war die Geschichte der Obsidian-Verbindung wirklich wichtig. Wir werden zu Clives Slaughterhouse zurückkehren, da es das perfekte Beispiel ist. Allein bei dieser Mission wurden mehrere Optionen vorgestellt. Erstens: Entschließt er sich, die Mission anzunehmen, Clive für eine Dame namens Catherine an sich zu reißen? Die nächste Option betrifft Ihre Vorgehensweise beim Betreten des Schlachthofs. Heimlich? Lust auf etwas? Oder vielleicht schlau reden? Aber die größte Entscheidung fällt, als man tatsächlich Clive trifft, einen Mann mit Waschbärenaugen, der Hannibal Lecter das Aussehen eines vernünftigen Mannes verleiht. Clive bietet Ihnen einen Boarstwurst-Lebenspool (denken Sie daran, Pusteln) als Gegenleistung dafür, dass Sie ihm Catherines Kopf bringen. Die von Ihnen getroffene Wahl wirkt sich auf das gesamte Spiel aus und es ist für diese Entscheidungen bereit. „Wir versuchen, das Spiel auf das reagieren zu lassen, was man in der Welt tut.“

Megan Starks – Senior Narrative Designer „Es gibt viele Beispiele für Entscheidungen auf höchster Ebene, etwa: Möchten Sie Vorstandsmitglied oder Wissenschaftlerin werden oder keines von beidem?“ Starks erklärt. „Selbst auf einer kleinen Ebene, wenn ich eine alberne Wissenschaftlerfigur habe und bestimmte Entscheidungen im Dialog treffe, werden andere Leute darauf reagieren und der Dialog wird sich anders entwickeln.“ Starks nannte als Beispiel von Rumtreibern befallene Gebiete, die gereinigt werden können. Wenn Sie sich dafür entscheiden, ist es möglich, dass später im Spiel wilde Tiere in das Gebiet eindringen. In ähnlicher Weise wirken sich andere Optionen auf die Reaktionen der Charaktere (auch wenn sich Gefährten zur Kapitulation entscheiden), das Geschichtenerzählen und das Setting aus. „Wir versuchen, das Spiel auf das reagieren zu lassen, was Sie auf der ganzen Welt tun“, sagt Starks. Nach allem, was wir gesehen haben, ähnelt The Outer Worlds Obsidian Entertainment in seiner Blütezeit und bietet ein ironisches Rollenspiel, das keine Angst vor den finstereren Aspekten unserer dystopischen Zukunft hat. Und wir können es kaum erwarten, es in die Hände zu bekommen.