Es ist eine heiße Minute her, seit wir von Diablo 4 gehört haben, genau genommen drei Monate. Aber die Entwickler sind mit einem vierteljährlichen Update und einer neuen Reihe von Screenshots zurück.

Das Fazit des neusten Blogposts lautet, dass sich die Ästhetik von Diablo 4 auf „Low Fantasy, Dark Gothic Horror“ konzentriert. Game Director Joe Shely (der Luis Barriga ersetzte) ist bestrebt, die Fortschritte des Teams bei der Definition von Themen zu demonstrieren, die dem Spiel seinen „ausgeprägten visuellen Stil“ verleihen.

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(Bildnachweis: Activision Blizzard)

Art Director Chris Ryder erklärt, dass der Schlüssel zur Schaffung immersiver Umgebungen in den beiden Grundpfeilern „alte Meister“ und „eine Rückkehr in die Dunkelheit“ liegt. Schwer im Dunkeln, wie es scheint, weil es mir schwer fällt, etwas mit einigen dieser Screenshots zu tun, ohne die Helligkeit meines Bildschirms zu verändern. Oder richtig fest schielen.

„Die Verwendung dieser Pfeiler hat uns geholfen, konsistent zu bleiben und uns an den visuellen Ton von Diablo 4 anzupassen“, sagt Ryder.

„Die Säule ‚Alte Meister‘ gibt uns eine Linse, um unsere Kunst zu filtern, angesichts der Techniken, die von klassischen Malern wie Rembrandt verwendet werden, mit ihrer kontrollierten Verwendung von Details, ihrer Bandbreite an Tönen und ihrem fachmännischen Einsatz von Farbpaletten.

„Die ‚Back to the Dark‘-Säule ist ein Leitfaden für alles, von Kerkern bis hin zu Beleuchtung, und verkörpert die Idee, dass Sanctuary eine dunkle und gefährliche mittelalterliche Gothic-Welt ist.“

(Bildnachweis: Activision Blizzard)

Die Umgebungen von Diablo 4 werden als „dunklere, geerdetere Version“ als frühere Einträge in der Serie beschrieben. Obwohl das Team klarstellt, dass dies eher durch Glaubwürdigkeit als durch Realismus erreicht wird.

Dies wird durch die Architektur des Spiels, die in Dungeons gefundenen Artefakte und die offene Welt selbst vermittelt. Wettermuster und regionale Biome basieren auf diesen Merkmalen, die alle fest im „Geschichtssinn“ verwurzelt sind, den die mittelalterliche Welt von Sanctuary mit sich bringt.

Spielercharakter in einer nebligen, schwach beleuchteten Taverne in Diablo 4

(Bildnachweis: Activision Blizzard)

Auch wenn es den Anschein haben mag, als wäre der Lichtregisseur von „The Long Night“ aus „Game of Thrones“ inspiriert worden, sind nicht alle Bereiche von Sanctuary in Dunkelheit gehüllt. Die Beleuchtung spielt eine große Rolle im Spiel und ist entscheidend, um den Ton anzugeben, der die „Back to the Dark“-Säule unterstützt.

„Während Sie die offene Welt von Diablo 4 erkunden, werden Sie viele Variationen in Beleuchtung und Wetter finden“, sagt Associate Lighting Director Ben Hutchings. „… an der Küste von Scosglen können Sie die neblige und eisige Atmosphäre sehen, die von den Highlands und den Mooren inspiriert ist.

„Während des gesamten Spiels streben wir nach einer natürlichen, starken Farbpalette, die es uns ermöglicht, einen visuellen Raum für das Spiel zu schaffen, der auch einen düsteren Ton erreicht, der zur Welt von Sanctuary passt.“

An anderer Stelle im Spiel, in der Siedlung Kyovoshad, erklärt Hutchings, wie „die Verwendung von Nebel, weichen Schatten und indirekter Beleuchtung“ verwendet wird, um „weiches Licht zu erzeugen“.

„Diese Weichheit ist zentral für die Beleuchtungsästhetik in Diablo 4 – sie sorgt für eine natürliche, geerdete Umgebung. Unser Ziel ist es, Kyovoshad mit warmen, erdigen Tönen ein dichtes, lebendiges Gefühl zu verleihen und ihm ein Hauchgefühl zu verleihen. Palette."

Eine Wüstenstadt in Diablo 4

(Bildnachweis: Activision Blizzard)

Diablo 4 wird eine gemeinsame offene Welt mit fünf unterschiedlichen Bereichen bieten, die es zu erkunden und zu plündern gilt. Neben Beleuchtung und Ästhetik bieten sich zerbrechliche und interaktive Requisiten an, um die Welt glaubwürdig zu machen; Welche Art von Abenteurer kann schließlich durch eine Stadt laufen, ohne zumindest ein paar Töpfe zu zerbrechen?

Mit über 150 zufälligen Dungeons und einer lebendigen Welt, die es zu erkunden gilt, können wir es kaum erwarten, uns darauf einzulassen. Leider blicken wir frühestens auf 2023, also müssen euch diese Screenshots bis zum nächsten Update durchhalten.

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