Wenn Sie ein Spiel erstellen, das sich nicht nur auf das Schießen konzentriert, sondern auch auf die erzwungene Suche nach Besserung, müssen diese Waffen gut sein.

Dies scheint selbstverständlich zu sein - Sie möchten nicht mit Schrottautos herumfahren, um eine digitale Garage zu füllen, oder ein Rollenspiel, in dem Sie aufgefordert werden, in eine Erinnerungsgeschichte zu investieren. Aber beim Beutetyp scheint dieses Prinzip vergessen worden zu sein.

Von matschigen Sturmgewehren der Division 2 bis zu den "meh" -Raumgewehren von Destiny and Anthem ... nun, relativ wenig, Beute hat ein Beuteproblem.

Wurzelbeute

Es ist ein Genre, das seine Wurzeln hauptsächlich in Rollenspielen wie Diablo hat, bei denen der Erwerb von Beute untrennbar mit Ihrem Fortschritt verbunden ist. Dies ist eine süchtig machende Schleife, die die Tatsache mildert, dass Sie im Wesentlichen Millionen von Ausstechformen zerquetschen - Sie müssen sich steigern, aber Fortschritte machen, um Fortschritte zu erzielen. Um aufzusteigen, brauchst du bessere Waffen und um bessere Waffen zu finden, musst du Fortschritte machen. Aber um bessere Waffen einzusetzen, muss man das erforderliche Level erreichen und um bessere Waffen zu finden, muss man so weit kommen, dass man sich offenbart.

Sobald diese Schleife Sie dorthin gebracht hat, gibt es kein Schütteln mehr. Dieses Gefühl, Widrigkeiten zu überwinden und zuvor harte Feinde mit verbesserter Ausrüstung wieder zu besiegen, ist unglaublich befriedigend. Es ist ein Spiegel des Lebens in einem Mikrokosmos: sich einer schwierigen Herausforderung zu stellen, sie anzunehmen und sich mit einem neuen Gefühl der Kraft auf das Folgende vorzubereiten.

Ein Screenshot von Diablo 3, einem Spiel, bei dem Sie durch die Macht der Beute von null auf nahezu mythisch wechseln. Bildnachweis: Blizzard

Ein Screenshot von Diablo 3, einem Spiel, bei dem Sie durch die Macht der Beute von null auf nahezu mythisch wechseln. Bildnachweis: Blizzard

(Bild: © Reddit-Benutzer Riomegon)

Die Wurzeln der Geschlechterrollen spielten in dieser Schleife eine gute Rolle, da sich die Rollenspiele traditionell auf den Preis der hohen Fantasie konzentrierten. Für diejenigen, die fantastische Geschichten kreieren, sind sie nicht durch die Grenzen der realen Welt begrenzt, sondern einfach durch die Grenzen ihrer Vorstellungskraft. Um Diablo noch einmal als Beispiel zu verwenden, wo Sie das Spiel in einem Lendenschurz mit einer rostigen Axt beginnen können, sehen Sie am Ende des Spiels aus wie ein Engel des Todes, der eine glühende, hitzebeständige Flammenrüstung trägt, mit der er bewaffnet ist Ein XNUMX-Fuß-Kriegshammer, der Blitze aussendet, die Thor erröten lassen würden.

Die Teile Faust und Hymne scheinen diesen Punkt verfehlt zu haben, da die Waffen dem militärischen Format zu nahe kommen, um Sie zu überraschen. Dies ist besonders enttäuschend für die Entwickler von Biowares Hymne, vielleicht für das Unternehmen, das seit Jahrzehnten mehr als jedes andere Unternehmen für Fantasy-Rollenspiele eingesetzt hat.

Aber Borderlands 3? Borderlands 3 gibt kein f * ck.

Beute Borderlands

Ich habe kürzlich an der ersten Übungsstunde für Borderlands 3 während einer Veranstaltung in Los Angeles teilgenommen. Ich befürchtete, dass Borderlands 3, obwohl dies die erste Serie im Scooter-Genre sein könnte, das Franchise gegenüber seinen aufregenden neuen Rivalen an Boden verlieren würde. Und obwohl es immer noch viel mehr Borderlands gibt (natürlich keine schlechte Sache), ist es nicht hinter der Konkurrenz zurückgeblieben.

Bildnachweis: Getriebe.

Warum? Deine Beute. Drei Hauptspiele und eine Reihe von Ausgründungen in der Serie, und Gearbox-Entwickler können jetzt sicher verrückte Waffen für den Batshit-Wahn sammeln, den Sie entdecken möchten.

Die Waffenbeute von Borderlands 3 ist in drei Kategorien unterteilt: eine fiktive Marke im Spiel und viele einzigartige Spezialwaffen. Jedes hat seine eigenen Statistiken (Schaden, Genauigkeit, Nachladezeit, Standardrate dieses Typs), kann aber auch "elementare" Schadensmodifikatoren enthalten, die von Brandwirkungen bis hin zu Radioaktivität reichen. Darüber hinaus hat jede Waffe der Marke ihre eigenen Fähigkeiten: Jakobs-Pistolen haben Kugeln, die von anderen Zielen abprallen; Die Projektile der Atlaswaffen folgen und jagen Feinde; Hyperions Waffen haben eingebaute Schilde; Tediore-Pistolen werden nach jedem Nachladen abgefeuert, bevor sie sich in kleine Türme verwandeln, die Spinnen ähneln, die ihre Angreifer jagen.

Es ist nur um nur einige zu nennen, und dies, bevor es zu sinnlosen und einzigartigen Waffen kommt.

Bildnachweis: Getriebe.

Während unserer Borderlands 3-Demo durften wir mit einer der lächerlichsten Waffen spielen, die wir je in einem Videospiel geschossen haben, der Smart-Gun XXL.

Es ist eine nach ihm benannte Waffe, die von einem Häuptling namens Gigamind abgeworfen wurde, einer pintgroßen Pest, die im Wesentlichen ein körperloses Gehirn (mit großen Augen) ist, das in eine Schüssel mit Goldfischen gelegt wird. Eine Kombination aus Abfahrt im Weltraum. Das Smart-Gun XXL fügt deinen Feinden Säureschaden mit einer Feuerrate zu, die mit der von Maschinengewehren im Spiel identisch ist. Das wäre an sich schon befriedigend. Da es sich jedoch um eine Tediore-Waffe handelt, verleiht sie dieser Marke eine einzigartige Wendung: Laden Sie sie neu und lassen Sie sie fallen. Diesmal wird sie zu einem Gehirn, das mit mechanischen Beinen arbeitet. Sobald sich dieses Gehirn einem Feind nähert, explodiert es in einem Schauer von ätzendem grünem Schlamm.

Es ist absolut verrückt und gibt einen Einblick in die makellose Kreativität, die bei der Entwicklung großartiger Borderlands 3-Waffen zum Einsatz kommt. Es ist auch die Spitze des Eisbergs. Werfen Sie einen Blick auf unsere Freunde bei PC Gamer, um eine Auswahl der besten Borderlands 3-Waffen zu erhalten.

Gewalt, Verehrung und Kreativität.

Es wurde viel über die Freude am Schießen gesprochen, also möchte ich Ihnen versichern, dass ich nicht verrückt bin, bevor ich weiter gehe. Es gibt genug Waffengewalt auf der Welt, dass wir sie nicht fetischisieren können. Dies neigt dazu, mich davon abzuhalten, Militärschützen wie The Division 2 zu erschießen, bei denen Ihre Waffe der von wahren Todesopfern näher kommt. Es ist ein mechanisches Spiel, aber ich bin weniger interessiert, weil seine Beute weniger erfinderisch ist, weil es auf lizenzierten Modellen aus der realen Welt basiert. Nicht nur das, sondern er wird auch unheimlich verehrt - wie Devin Coldewey es in einem Artikel für TechCrunch fachmännisch formuliert, ist The Division 2 in seiner Darstellung des gewalttätigen Waffengeschäfts absichtlich unpolitisch.

Militärschütze, The Division 2. Bildnachweis: Ubisoft

Militärschütze, The Division 2. Bildnachweis: Ubisoft

"Die Entscheidung, ein Spiel, das hauptsächlich aus politischen und humanitären Gründen für Empowerment basiert, vollständig zu scheiden, ist eine traurige und unbegründete Entscheidung, die dem Entwickler Ubisoft eine geizige und unmenschliche Atmosphäre verleiht", sagte er. er definierte

Borderlands hat dieses Problem absichtlich nicht - seine verrückte Grafik und verrückte Ausrüstung ziehen es von der Realität weg, so wie Star Wars-Blaster die ursprüngliche Trilogie bequem auf einer kinderfreundlichen Note sitzen lassen. (Nicht, dass Borderlands 3's Gore Sie mit mehr als einer Bewertung nur für Erwachsene davonkommen lässt.) Ich weiß nicht, ob das stilisierte Dekor bewusst gewählt wurde, um echte Kontroversen oder einfach nur glückliche Zufälle zu vermeiden. Borderlands 3 profitiert in beide Richtungen.

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p class = »bordeaux-image-check»>Bildnachweis: Getriebe.

Aber es ist einfach, Ihre "Millionen" Waffen auszunutzen, ohne ein anhaltendes Schuldgefühl zu haben. Ist es gesund, normalisiert oder mildert es die emotionalen Auswirkungen des Todes, indem es diese Werkzeuge einfacher zu handhaben macht? Es ist eine schwierige Frage, aber es ist eine Frage, die Sie Star Wars, Star Trek und anderen Science-Fiction-Franchise-Unternehmen stellen müssen.

Das größte Problem mit Borderlands 3 aus Sicht des Spiels kann das beträchtliche Volumen an Waffen sein, die es auf den Spieler wirft. Mit einer Milliarde Waffen im Spiel werden viele das Produkt einer zufälligen Generation sein, wobei einige zusätzliche Dezimalstellen in den Statistiken das Hauptunterscheidungsmerkmal zwischen den verschiedenen Modellen bilden. Borderlands-Spiele haben nie keine Waffen mehr, aber das Aussortieren der wirklich lohnenden Spiele hat sich manchmal wie eine lästige Pflicht angefühlt, und das gruselige Gefühl, dass Borderlands 3 auch hier leiden könnte.

Es gibt noch viel über Borderlands 3 zu lernen. Dies ist das umfassendste Spiel der Serie, das mehrere Planeten umfasst und vier hochgradig anpassbare Charakterklassen bietet. Sie haben Ihr eigenes Raumschiff und Ihre eigene Crew, wenn das Ausmaß und der Ehrgeiz der Sache zweifelhaft waren. Passen all diese Teile zusammen? Hier warten wir, aber eines ist sicher: Ihr Auslöser ist im Begriff zu kriechen.

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