Wir alle wissen jetzt, dass 5G ein großes Problem sein wird. Das Mobilfunknetz der nächsten Generation bietet allgegenwärtige Gigabit-Verbindungsgeschwindigkeiten, extrem niedrige Latenz und unbegrenzte Kapazität.

Tatsächlich ist es ziemlich schwierig, sich eine moderne Industrie vorzustellen, die von der Einführung von 5G nicht positiv beeinflusst wird.

Wenn es jedoch um Augmented Reality geht, ist 5G transformativer als die meisten anderen. Tatsächlich könnte 5G entscheidend dafür sein, dass Augmented Reality die breite Öffentlichkeit erreicht.

Lassen Sie uns zuerst sehen, was wir unter Augmented Reality verstehen. AR, wie es allgemein genannt wird, ist die Kunst und Wissenschaft, virtuelle Informationen einer Live-Ansicht der realen Welt zu überlagern.

Während Virtual Reality (VR) eine vollständig geschlossene und autonome virtuelle 3D-Welt schafft, in der eine Person vollständig absorbieren kann, versucht AR, unsere Wahrnehmung der physischen Umgebung um uns herum zu verbessern oder sogar zu verbessern.

Augmented Reality ist bereits fest in unserer Kultur verankert, von den Bildschirmen (HUDs) im Cockpit eines Kampfpiloten bis zu den Live-Selfie-Effekten von Snapchat und Facebook. Die Ankunft von 5G läutet jedoch eine neue Welle tief sozialer und hoch integrierter AR-Erfahrungen ein.

Statista schätzt, dass der Wert des AR-Marktes von 5,91 Mrd. EUR im Jahr 2018 auf 198,17 Mrd. EUR im Jahr 2025 steigen wird. Es ist also kein Zufall, dass dieser Anstieg mit dem Einsatz von 5G-Netzen zusammenfällt.

Facebook verwendet AR in seiner Messenger-App (Bildnachweis: Facebook)

Facebook verwendet AR in seiner Messenger-App (Bildnachweis: Facebook)

Wachsende Realität

Wie wir bereits vorgeschlagen haben, ist Augmented Reality keine neue oder fortschrittliche Technologie. Wir haben bereits die Mittel, um überzeugende AR-Erfahrungen zu erstellen, aber es ist ein äußerst ressourcenintensiver Prozess.

Die Integration virtueller Komponenten in eine reale Welt erfordert leistungsstarke Prozessoren, scharfe Kameras, eine Reihe fortschrittlicher Sensoren und eine Fülle von Software-Kenntnissen. Kurz gesagt, die besten AR-Anwendungen verarbeiten viele Zahlen.

Darüber hinaus müssen diese Daten in Echtzeit verarbeitet werden, um eine nahtlose und nahtlose Antwortverarbeitung zu erzielen. Das Eintauchen ist bei RA von größter Bedeutung, bis zu dem Punkt, dass ein Leistungsverlust das Experiment beeinträchtigen kann.

Die enorme Datenmenge, die in Echtzeit verarbeitet wird, bedeutet, dass moderne mobile AR-Anwendungen stark lokalisiert sind, im Wesentlichen "offline". Dies erfordert nicht nur leistungsstarke mobile Geräte, sondern schränkt auch den Umfang der AR-Erfahrungen ein.

Unsere aktuellen 4G-Netze sind einfach nicht in der Lage, das Gewicht verbundener oder gemeinsam genutzter AR-Experimente oder die erforderliche geringe Latenz - dh die Zeit zwischen einem Eingang und dem nächsten - zu unterstützen. Senden von Daten als Antwort in Echtzeit. Empfänglichkeit.

Die mit Google Glass verbundenen Kopfhörer (Bildnachweis: Google)

Die mit Google Glass verbundenen Kopfhörer (Bildnachweis: Google)

Was 5G auf den AR-Tisch bringt

Hier kann 5G AR auf die nächste Stufe bringen. Das Mobilfunknetz der nächsten Generation wird die Kapazität erheblich erhöhen und die Latenz verringern. ABI Research prognostiziert, dass 5G im Vergleich zu 10G eine "10-fache Leistungssteigerung, eine 100-fache Verringerung der Latenz und eine 4-fache Erhöhung der Verkehrskapazität" bieten wird, was bedeutet, dass "5G nur verbessert wird, aber auch eine Voraussetzung dafür sein wird die aufregendsten AR- und VR-Anwendungen. "

In einer solchen Umgebung könnten vorhandene AR-Anwendungen einen Großteil der intensiven Verarbeitung in die Cloud verlagern und AR-Anwendungen für neuere, kleinere, energieeffizientere und billigere Formfaktoren öffnen.

Während das Google Glass-Projekt vor einigen Jahren gestoppt zu sein schien (dies war nicht der Fall, aber wir werden es erneut tun), ist die Aussicht auf ein wirklich tragbares und dauerhaft zugängliches AR-Gerät nicht verschwunden. Es war nur im Winterschlaf, bis die Technologie perfektioniert werden konnte, was insbesondere ein ausreichend leistungsfähiges Mobilfunknetz impliziert.

Die Art der AR-Anwendungen wird auch komplexer sein und wirklich gemeinsame und soziale Augmented-Reality-Erfahrungen in Echtzeit bieten. AR-erweitertes Live-Event-Streaming könnte ein Beispiel sein.

Diese Synergie zwischen AR und 5G wird dank besserer HUDs (Bildschirme) und besserer taktiler Rückmeldungen auch das Betriebspotenzial ferngesteuerter Roboter und Drohnen erweitern. Tatsächlich sollte dieses edle Konzept des sogenannten "taktilen Internets" die vierte industrielle Revolution auslösen.

Dies mag mühsam erscheinen, aber führende Forscher wie das Korea Electronics and Telecommunications Research Institute sagen eine solche Möglichkeit voraus. Im Januar 2019 wurde bekannt gegeben, dass ETRI eine 5G-Technologie entwickelt hat, mit der AR-Anwendungen Datenpakete mit einer Geschwindigkeit senden und empfangen können, die der menschlichen Wahrnehmung entspricht.

"Wir werden Roboter, Autos und alle anderen mit dem Internet verbundenen Maschinen um uns herum sehen", sagte ETRI-Teamleiter HwanSeok Chung. "Über den Touchscreen können Menschen und Maschinen auch aus der Ferne miteinander interagieren."

ARCore von Google (Bildnachweis: Google)

ARCore von Google (Bildnachweis: Google)

AR und du

Über den Touchscreen zu sprechen ist eine gute Sache, aber Sie fragen sich vielleicht, wie 5G-verbesserte Augmented Reality dem durchschnittlichen Benutzer in den kommenden Jahren zugute kommen sollte.

Das erste, was zu beachten ist, ist, dass das Framework dazu dient, massive Fortschritte in alltäglichen AR-Anwendungen zu ermöglichen. Sowohl Google als auch Apple, die Verwalter der beiden größten Smartphone-Plattformen der Welt, investieren stark in AR. Apple kündigte im Juni 2017 sein ARKit-Framework an, während Google im August 2017 seinen eigenen ARCore ankündigte.

Die AR-Berechnung ist heute ein wesentlicher Bestandteil von zwei Generationen von iOS- und Android-Geräten, und auf ihren jeweiligen Plattformen gibt es unzählige verbesserte AR-Apps. Beide Unternehmen haben jedoch große Pläne, die über den aktuellen Status Quo hinausgehen.

Es wird erwartet, dass Apple bei seiner nächsten WWDC-Veranstaltung ab dem 3. Juni viel über die AR zu sagen hat, einschließlich potenzieller MacOS- und iOS-Unterstützung für AR-Headsets.

Es wurde lange gesagt, dass Apple an einem eigenen Blendschutzspiel arbeitet, das die Akzeptanz des letzteren erheblich erhöhen könnte. Schauen Sie sich nur die dramatischen Auswirkungen des Unternehmens auf die Einführung von Smartphones, Tablets und Smartwatches an.

Nach einem gescheiterten ersten öffentlichen Versuch hat Google seinerseits mit seinem wegweisenden Google Glass-Projekt konsequent Lärm gemacht. Das neueste Update ist Enterprise Enterprise 2, Enterprise Enterprise, das jetzt auf Android läuft und mit dem Qualcomm XR1-Chipsatz betrieben wird.

In Bezug auf Software gab das Unternehmen gegenüber Google I / O bekannt, dass es später in diesem Jahr 3D-Augmented-Reality-Modelle zu seinen Suchergebnissen hinzufügen werde.

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Minecraft Earth (Bildnachweis: Microsoft)

Auf der anderen Seite ist Facebook dafür bekannt, stark in Augmented Reality zu investieren. Das Unternehmen hat durch seine Oculus Rift-Plattform eine wichtige Rolle bei der Wiederbelebung der VR gespielt und ist dafür bekannt, an seiner eigenen hochmodernen Anti-UV-Schutzbrille zu arbeiten.

Darüber hinaus erweitert Facebook seit 2017 regelmäßig AR-Funktionen in seinem umfangreichen Netzwerk sozialer Plattformen, von Messenger über Instagram bis hin zu Facebook-Anzeigen. Dank AR Studio können auch Eingriffe von Drittanbietern durchgeführt werden.

Microsoft hat sein eigenes langjähriges AR-Hardwareprojekt, HoloLens, das zu einigen der beeindruckendsten (wenn auch nicht im Handel erhältlichen) AR-Anwendungen der aktuellen Ära geführt hat, einschließlich einer Augmented-Reality-Version von Minecraft.

In Bezug auf Minecraft und AR hat Microsoft kürzlich die Veröffentlichung des Handyspiels Minecraft Earth angekündigt, das der eigentliche Wendepunkt für AR-Spiele sein könnte.

Verstehen Sie mich nicht falsch, AR wird in eine neue Phase der Akzeptanz durch die breite Öffentlichkeit, auf unseren Telefonen und in einer neuen Kategorie persönlicher Geräte eintreten, und 5G wird im Zentrum der Revolution stehen.

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