Activision Blizzard hat bestätigt, dass das Call of Duty-Franchise Jahr für Jahr nicht mehr veröffentlicht wird.
Stattdessen bewegt sich der Publisher in Richtung eines „Always-on“-Live-Service-Geschäftsmodells, das anscheinend mehr Wert auf Multiplayer-Transaktionen wie Saisonpässe, spielbare Betreiber und mehr legt.
Der prominente Twitter-Account von Call of Duty News, CharlieIntel, teilte eine Erklärung eines Sprechers von Activision Blizzard mit, zusammen mit einer internen Firmen-E-Mail, in der Pläne für den Publisher aufgeführt sind, alle in den USA ansässigen QA-Tester (QA) in Vollzeitmitarbeiter umzuwandeln, wahrscheinlich als Support. der größten Änderung im Call of Duty-Franchise zu einem Live-Service-Modell.
NEU: Activision Blizzard kündigt an, dass alle in den USA ansässigen QA-Tester Vollzeitangestellte werden, Zugang zu allen Vorteilen und einer Stundenlohnerhöhung auf mindestens 20 €/Stunde haben. Unternehmenserklärung + interne E-Mail: pic.twitter.com/SWsD8aKfAWAPril 7, 2022
Los geht´s
Diese Entscheidung impliziert, dass zukünftige Call of Duty-Titel und zukünftige Iterationen von Warzone einen viel längeren Supportzeitraum haben sollten.
Das beste Szenario wäre hier, dass alle Entwicklungsteams, die an Call of Duty-Projekten arbeiten, mehr Zeit haben, ihre Spiele und Multiplayer-Modi zu verbessern, und die Neugestaltung des QA-Teams könnte ein höheres Maß an Unterstützung und Feedback bieten.
Aber was ist im schlimmsten Fall?
Was passiert von hier aus mit Call of Duty?
Begriffe wie „always on“ und „Live-Service“ haben im Laufe der Jahre ein Stigma entwickelt, und das zu Recht, aber nicht nur, weil Live-Service-Spiele unbedingt verlangen, dass die Spieler jederzeit mit dem Internet verbunden sind.
Live-Service-Spiele sind per Definition Lebenserhaltung vom ersten Tag an. Meistens verlassen sie sich auf einen stetigen Einnahmestrom aus der Spielerbasis in Form von Saisonkartenkäufen, Mikrotransaktionen und anderen herunterladbaren Inhalten. Aber selbst das kommt, nachdem wir in der Lage sind, eine große und gesunde Community von Spielern zu unterhalten, die mit der Qualität des Gesamtpakets zufrieden sind.
Nicht, dass Call of Duty wirklich Gefahr läuft, einen Spielermangel zu erleben. Seit der Veröffentlichung von Call of Duty 4 im Jahr 2007 hat sich das Franchise zu einem der meistgespielten und umsatzstärksten Franchise in der Geschichte der Videospiele entwickelt. Aber diese Popularität wird zu einem zweischneidigen Schwert, wenn Sie Ihr Franchise in ein „always on“-Modell verwandeln wollen.
Diese Fokusverlagerung bedeutet für die Entwicklungsteams von Activision Blizzard, dass sie wahrscheinlich mehr denn je mit Call of Duty verbunden sein werden. Und wenn Ihre Spiele ständig Patches, Updates, Notfallwartungsperioden usw. benötigen, können Entwicklungsteams, die an CoD-Minen arbeiten, möglicherweise nicht an anderen beliebten Franchises von Activision wie Crash Bandicoot oder Spyro the Dragon arbeiten.
(Bildnachweis: Activision Blizzard)
Während Live-Service-Modelle das Potenzial haben, Menschen zusammenzubringen oder einzigartige Erfahrungen zu bieten, die Sie in anderen kleineren Multiplayer-Spielen nicht finden werden (siehe Fortnite Crossover, unerhörtes oder episches Abenteuer auf hoher See von Sea of Thieves), die Redakteure Live Die Betriebsdienste müssen dafür sorgen, dass die Spieler immer zufrieden sind.
Natürlich können wir in Zukunft nicht über die Gesamtqualität der Call of Duty-Spiele sprechen, aber der viel stärkere Fokus auf Live-Service-Modelle macht uns nervös. Möglicherweise sehen wir Einzelspielerkampagnen von geringerer Qualität, zum Beispiel weniger Experimentieren mit Zeiträumen und Einstellungen (wie von Call of Duty-Spielen wie Black Ops, Infinite Warfare und World at War befürwortet).
Ganz zu schweigen davon, dass dies auch insgesamt zu weniger Handlungsspielraum der Spieler führen kann. Wenn der Publisher beschließt, „FOMO“ (die Angst, etwas zu verpassen, ein häufiges Phänomen, das oft durch temporäre Inhalte wie Battle Passes und zeitlich begrenzte Spielmodi entsteht) zu untersuchen, könnte er sehr leicht mehr Spieler frustrieren, als er möchte.