Hat Apple Probleme mit unseren Macs beim Hinzufügen von iPhone-Anwendungen?

Hat Apple Probleme mit unseren Macs beim Hinzufügen von iPhone-Anwendungen?
Auf der WWDC 2019 stellte Apple uns unsere erste offizielle Version von MacOS 10.15 Catalina vor, und wie erwartet wird das neue Betriebssystem für Mac und MacBook dank Project Catalyst iOS-Apps ausführen können, die für iPhone und iPad entwickelt wurden. Die Idee ist, dass es für Entwickler einfacher wird, ihre Apps auf iOS- und MacOS-Geräten zu platzieren, da sie nur den Quellcode für eine einzige App erstellen müssen, anstatt zwei völlig separate Apps zu erstellen. Der Vorteil für Entwickler liegt auf der Hand: Es wird schneller, einfacher und günstiger sein, Ihre Apps auf iOS und macOS zu bekommen. Entwickler benötigen keine separaten Teams mehr, um iOS- und macOS-Apps zu erstellen. Von nun an brauchen sie nur noch ein Team. Für einige Entwickler scheint dies eher eine Bedrohung als ein Vorteil zu sein. Für Mac-Besitzer ist es jedoch eher eine gemischte Sache. Dies könnte natürlich bedeuten, dass Sie eine Reihe neuer Apps erhalten, die ohne Project Catalyst nie in macOS integriert worden wären. Twitter verwendet beispielsweise eine native Mac-App, die auf seiner iOS-App basiert. Doch der Zustrom an Apps für Mobilgeräte könnte das App-Erlebnis auf unserem Mac und MacBook noch schlechter machen.

Project Catalyst erleichtert die Entwicklung von iOS- und macOS-Apps mit demselben Code. Project Catalyst erleichtert die Entwicklung von iOS- und macOS-Apps mit demselben Code.

begrenztes Material

Es geht nicht darum, ein Snob zu sein und sich iPhones und iPads anzuschauen, sondern es besteht die Befürchtung, dass Apple bei der Installation von iOS-Apps dazu führen könnte, dass Macs nicht mehr reagieren. Aufgrund ihrer Größe, Akkulaufzeit und Nutzung verfügen iPhones und iPads über weniger leistungsstarke Komponenten als Macs. Dies bedeutet, dass Apps, die für die Ausführung darauf entwickelt wurden, durch die Hardware eingeschränkt sind. Wenn ein Entwickler seine iOS-App einfach auf macOS portiert, nutzt er möglicherweise nicht die zusätzliche Leistung seines macOS-Geräts aus, oder zumindest ist es nicht für diese zusätzliche Leistung ausgelegt. Dies könnte dazu führen, dass Apps mit Maus und Tastatur nicht oder nicht so gut funktionieren wie ihre Benutzeroberfläche und Funktionen wahrscheinlich für Touchscreens. Während Project Catalyst sich zum Ziel gesetzt hat, Entwicklern das Hinzufügen Mac-spezifischer Funktionen zu ihren Apps zu erleichtern, ist es eine gute Idee, davon auszugehen, dass Entwickler noch Zeit haben, die macOS-Version ihrer App so anzupassen, dass sie eigenständig läuft. Mac, am Ende des Tages. Die Zahl der iPhone- (und iPad-)Nutzer auf der Welt übersteigt die Zahl der Mac-Nutzer bei weitem. Für die überwiegende Mehrheit der App-Entwickler befürchte ich, dass es sich lohnen könnte, zu viel Zeit mit der Mac-App zu verbringen, aber stattdessen verbringen sie ihre Zeit damit Es hat viel Zeit und Mühe gekostet, die iOS-App zu modifizieren und dann schnell etwas zum Mitnehmen zu realisieren. Und ich werde ihnen keine Vorwürfe machen. Aufgrund der Anzahl der Benutzer für jede Plattform ist dieser Ansatz sinnvoll, auch wenn er zu einem beeinträchtigten Erlebnis auf dem Mac führt. Wenn Project Catalyst Apps auf iOS und macOS wirklich einfach macht, werden App-Entwickler wahrscheinlich die iOS-Version Ihrer Anwendung priorisieren auf die Breite der Installationsbasis. Wir befürchten, dass dies dazu führen könnte, dass App-Entwickler keine Mac-spezifischen Versionen mehr erstellen, was zu einer Begrenzung der Anzahl iOS-orientierter Apps im Mac App Store führen könnte.

Kann die Portierung von iOS-Apps auf einen Mac wirklich funktionieren? Kann die Portierung von iOS-Apps auf einen Mac wirklich funktionieren? (Bild: ©Shutterstock)

Funktionieren mobile Apps auf dem PC wirklich?

Apple ist nicht das erste Unternehmen, das versucht, mobile Apps auf seinem Desktop-Betriebssystem zum Laufen zu bringen. Microsoft und Canonical (das Unternehmen hinter der beliebten Linux-Distribution Ubuntu) haben versucht, universelle Apps zu entwickeln, die gleichzeitig auf Mobilgeräten, Laptops und PCs funktionieren. Und auch wenn ihre Versuche gescheitert sind, kann Apple dort erfolgreich sein, wo diese beiden gescheitert sind? Das Scheitern der Universal Windows Platform-Apps von Microsoft und der Ubicalu Touch-Initiative von Canonical zeigt, dass die Entwicklung mobiler Apps, die auf Desktop-Betriebssystemen ausgeführt werden können, eine heikle Angelegenheit ist. Dies ist jedoch möglich. Google hat einige Erfolge bei der Integration von Android-Apps in seine Chrome OS-Software erzielt. Wenn ein Unternehmen in dieser Hinsicht mit den Erfolgen von Google mithalten kann, dann ist es Apple. Aber sollte er? Was Apple bei seinem WWDC-Talk 2019 gezeigt hat, ist vielversprechend für iOS-Apps auf macOS 10.15. Hoffen wir, dass der unvermeidliche Zustrom von iOS-Apps nicht dazu führt, dass wir die Kontrolle über unsere Macs und MacBooks verlieren. Bildnachweis: Apple